Appareil glacé
Appareil glacé |
Invoque un portail antique qui s'arme après 1,5 secondes.
Une fois déclenché, il téléporte l'ennemi vers vous, l'immobilise pendant 3 secondes, lui inflige 1799 dégâts de Givre et lui applique Mutilation majeure, qui réduit les dégâts que l'ennemi inflige de 10 % pendant 4 secondes.
Vous pouvez avoir jusqu'à 3 Appareils glacés actifs en même temps.
Les ennemis téléportés infligent moins de dégâts. |
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Linceul vif
Linceul vif |
Invoque un linceul daedrique des Salles colorées pour soigner vos alliés et vous-même et affaiblir les ennemis devant vous.
Vos alliés et vous dans la zone sont soignés de 2700 Santé et reçoivent Vitalité mineure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 6 % pendant 10 secondes.
Les ennemis subissent Mutilation majeure, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 % pendant 10 secondes.
La zone soigne à présent vos alliés et vous-même au lieu d'immobiliser les ennemis, mais avec un coût augmenté. Les cibles soignées reçoivent Vitalité mineure. |
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Nova
Nova |
Attire un fragment du soleil, qui inflige 1161 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 8 secondes aux ennemis dans la zone et leur applique Mutilation majeure aux ennemis affectés et réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Un allié près du fragment peut activer la synergie Supernova qui inflige 2607 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone et les étourdit pendant 3 secondes. | |
Occlusion
Occlusion |
Arrache des fragments daedriques à la terre pour immobiliser les ennemis devant vous pendant 4 secondes. Les ennemis touchés subissent Mutilation majeure, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 % pendant 10 secondes. | |
Perturbation solaire
Perturbation solaire |
Attire un fragment du soleil, qui inflige 1161 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 8 secondes aux ennemis dans la zone et leur applique Mutilation majeure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %.
Un allié près du fragment peut activer la synergie Supernova qui inflige 2607 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone et les étourdit pendant 3 secondes.
Réduit le coût et Mutilation majeure continue d'affecter les ennemis une fois qu'ils quittent la zone. |
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Piques écrasantes
Piques écrasantes |
Arrache des fragments daedriques à la terre pour enfermer et immobiliser tous les ennemis devant vous pendant 4 secondes. Une fois l'effet terminé, les fragments éclatent et infligent 1979 dégâts de Magie à tous les ennemis enfermés.
Les ennemis touchés sont affectés par Mutilation majeure, qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 % pendant 10 secondes.
La compétence ne limite plus le nombre de cibles et inflige des dégâts à la fin de l'effet. |
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Prise destructrice
Prise destructrice |
Dévaste l'ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige 1161 dégâts de Magie.
Le premier impact applique toujours l'effet élémentaire.
Prise de flammes repousse également la cible.
Prise de givre inflige moins de dégâts, a une portée supérieure, applique Mutilation majeure, immobilise et provoque la cible.
Prise de foudre convertit l'attaque en explosion à effet de zone.
Convertit les dégâts sur la durée en un nouvel effet qui dépend du type de votre bâton. |
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Prison solaire
Prison solaire |
Attire un fragment du soleil, qui inflige 1199 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 8 secondes aux ennemis dans la zone et leur applique Mutilation majeure aux ennemis affectés et réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %.
Un allié près du fragment peut activer la synergie Anéantissement de gravité qui inflige 5215 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone et les étourdit pendant 5 secondes.
La synergie inflige davantage de dégâts et étourdit les ennemis plus longtemps. |
Cruauté de la Kynmarcheuse Zone |
Cruauté de la Kynmarcheuse Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous appliquez l'un des 5 affaiblissements majeurs aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 18 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et seulement si un ennemi se trouve à portée. Les affaiblissements en question sont : Brèche majeure, Couardise majeure, Profanation majeure, Mutilation majeure et Vulnérabilité majeure. |
La Dame Ronce Ensemble de Monstre |
La Dame Ronce Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) Lancer une compétence qui coûte de la Santé engendre une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 2879 de dégâts de Maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 8 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu'une fois toutes les 20 secondes. Les dégâts s'adaptent à la Santé maximale du personnage qui l'active. |
La Fureur réfléchie Donjon |
La Fureur réfléchie Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous provoquez un ennemi, vous gagnez une charge de Fragments brisés pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 5 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 1 seconde. Lorsque des Fragments brisés se termine, vous libérez les charges dans une détonation qui couvre les 8 mètres autour de vous et inflige 920 dégâts de Physique aux ennemis touchés tout en leur appliquant Mutilation majeure pendant 3 secondes par charge de Fragments brisés consommée. Cet effet réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Ces dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
La Percussion du Vide perfectionnée Arène |
La Percussion du Vide perfectionnée Arène |
(2 objets) ajoute 965 Santé maximale, Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous.
Après la fin d’un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %. |
Le Tourment de Bani Donjon |
Le Tourment de Bani Donjon |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous provoquez un ennemi proche, vous vous reliez à lui pendant 15 secondes, tant que vous restez à moins de 8 mètres. Tant que ce lien subsiste, vous appliquez à l'ennemi Mutilation majeure, qui réduit les dégâts qu'il inflige de 10 %, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Percussion du vide Arène |
Percussion du vide Arène |
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous.
Après la fin d’un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %. |
Veille de la Rose d'argent Donjon |
Veille de la Rose d'argent Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge de Façonneur de royaume pendant 15 secondes, et vous gagnez jusqu'à une charge toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous atteignez 3 charges, vous les consommez et lancez de l'énergie nécrotique à votre assaillant, ce qui lui inflige 3226 dégâts de Magie et lui applique Mutilation majeure pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que votre ennemi inflige de 10 %. Une fois que vous avez lancé l'énergie nécrotique, vous ne pouvez plus gagner de charge de Façonneur de royaume pendant 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |