Größeres Verkrüppeln - ESO
Größeres Verkrüppeln ist ein Debuff und reduziert den verursachten Schaden.
Name:
Größeres Verkrüppeln
Effekt:
Verringert den verursachten Schaden um 10%.
Fertigkeiten die Größeres Verkrüppeln verstärken
Knochentyrann

Kosten: 3510 Magicka
Ziel: Fläche
Radius: 18 Meter
Effekt
Ihr beschwört an drei Stellen vor Euch Skelettklauen aus dem Boden. Feinde im ersten Bereich werden 5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt, im zweiten Bereich 4 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und im letzten Bereich 3 Sekunden lang betäubt.
Jeder Bereich belegt Feinde 10 Sekunden lang mit größeres Versehren und Eure Verbündeten mit Bemächtigen, was den durch Feinde verursachten Schaden um 10 % und verbündeten Schaden durch schwere Angriffe um 70 % reduziert.
Neuer Effekt
Jeder Bereich gewährt Verbündeten nun auch Bemächtigen und verbessert kleineres Versehren zu größeres Versehren gegen Feinde.
dunkle Magie

Kosten: 3780 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 4 Sekunden
Radius: 18 Meter
Effekt
Ihr beschwört daedrische Scherben aus der Erde, um Feinde vor Euch 4 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen.
Getroffene Feinde erhalten größeres Versehren, wodurch der von ihnen verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird.
Winterkälte

Effekt
MIT EINER AUSGERÜSTETEN FÄHIGKEIT DER WINTERKÄLTE
Rang 1
Wenn Ihr direkten Schaden durch einen Feind in Nahkampfreichweite erleidet, belegt Ihr ihn 1,5 Sekunden lang mit einer von maximal 5 Kumulationen Winterbiss. Angreifer mit der maximalen Anzahl an Kumulationen werden 1,5 Sekunden lang mit größeres Versehren belegt, was ihren verursachten Schaden um 10 % verringert.
Rang 2
Wenn Ihr direkten Schaden durch einen Feind in Nahkampfreichweite erleidet, belegt Ihr ihn 3 Sekunden lang mit einer von maximal 5 Kumulationen Winterbiss. Angreifer mit der maximalen Anzahl an Kumulationen werden 3 Sekunden lang mit größeres Versehren belegt, was ihren verursachten Schaden um 10 % verringert.
Winterkälte

Kosten: 2970 Magicka
Ziel: Bodenziel
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Reichweite: 22 Meter
Radius: 5 Meter
Effekt
Ihr beschwört ein uraltes Portal, das nach 1,5 Sekunden aktiv wird.
Löst ein Feind es aus, der sich in Reichweite befindet, wird dieser zu Euch teleportiert 3,5 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und er erleidet 1.799 Frostschaden. Außerdem wird er mit größeres Versehren belegt, was dessen Schaden 4,5 Sekunden lang um 10 % verringert.
Ihr könnt bis zu 3 gefrorene Vorrichtungen gleichzeitig aktiv haben.
Neuer Effekt
Teleportierte Feinde verursachen weniger Schaden.
dunkle Magie

Kosten: 4860 Magicka
Ziel: Fläche
Radius: 18 Meter
Effekt
Ihr beschwört eine daedrische Hülle aus Farbenspiel, um Euch und Eure Verbündeten zu heilen und Feinde vor Euch zu entkräften.
Ihr und Eure Verbündeten im Bereich werden in Höhe von 2.700 Leben geheilt und erhalten kleinere Vitalität, wodurch eure erhaltene Heilung und die Stärke Eurer Schadenschilde 10 Sekunden lang um 6 % erhöht wird.
Betroffene Feinde werden mit größeres Versehren belegt, wodurch der durch sie verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird.
Neuer Effekt
Der Bereich heilt nun Euch und Eure Verbündeten, statt Feinde bewegungsunfähig zu machen, hat aber höhere Kosten. Geheilte Ziele erhalten kleinere Vitalität.
Zorn der Morgenröte

Kosten: 250 Ultimative Kraft
Ziel: Bodenziel
Dauer: 8 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr ruft ein Fragment der Sonne herbei, das 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Magieschaden an Feinden im gewählten Bereich verursacht und sie mit größeres Versehren belegt, was ihren verursachten Schaden um 10 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe des Fragments kann die Supernova-Synergie aktivieren und damit allen Feinden im Wirkbereich 2.607 Magieschaden zufügen und sie 3 Sekunden lang betäuben.
Zorn der Morgenröte

Kosten: 225 Ultimative Kraft
Ziel: Bodenziel
Dauer: 8 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr ruft ein Fragment der Sonne herbei, das 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.161 Magieschaden an Feinden im gewählten Bereich verursacht und sie 10 Sekunden lang mit größeres Versehren belegt, was ihren verursachten Schaden um 10 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe des Fragments kann die Supernova-Synergie aktivieren und damit allen Feinden im Wirkbereich 2.607 Magieschaden zufügen und sie 3 Sekunden lang betäuben.
Neuer Effekt
Verringert die Kosten und größeres Versehren bleibt auf Feinden bestehen, nachdem sie den Bereich verlassen haben.
Zorn der Morgenröte

Kosten: 250 Ultimative Kraft
Ziel: Bodenziel
Dauer: 8 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr ruft ein Fragment der Sonne herbei, das 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.199 Magieschaden an Feinden im gewählten Bereich verursacht und sie mit größeres Versehren belegt, was ihren verursachten Schaden um 10 % verringert.
Ein Verbündeter in der Nähe des Fragments kann die zertrümmernde Schwerkraft-Synergie aktivieren und damit allen Feinden im Wirkbereich 5.215 Magieschaden zufügen und sie 5 Sekunden lang betäuben.
Neuer Effekt
Die Synergie verursacht mehr Schaden und betäubt länger.
dunkle Magie

Kosten: 3780 Magicka
Ziel: Fläche
Dauer: 4 Sekunden
Radius: 18 Meter
Effekt
Ihr beschwört daedrische Scherben aus der Erde, um alle Feinde vor Euch 4 Sekunden lang zu umschließen und bewegungsunfähig zu machen. Wenn der Effekt endet und die Scherben zersplittern, verursachen sie beim umschlossenen Feind 1.979 Magieschaden.
Getroffene Feinde erhalten größeres Versehren, wodurch der von ihnen verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird.
Neuer Effekt
Die Fähigkeit hat keine Obergrenze für betroffene Ziele mehr und verursacht nun Schaden, wenn der Effekt endet.
Zerstörungsstab

Kosten: 2970 Magicka
Ziel: Feind
Maximale Reichweite: 15 Meter
Effekt
Ihr verheert Euren Feind mit einer erweiterten Entladung Eures Stabs und verursacht so 1.161 Magieschaden.
Der erste Treffer verursacht immer den Statuseffekt des Elements.
Flammenhieb stößt den Feind außerdem zurück.
Frosthieb verursacht weniger Schaden, besitzt mehr Reichweite, wendet größeres Versehren an, macht den Feind bewegungsunfähig und verspottet ihn.
Schockhieb macht den Angriff zu einem explodierenden Flächenangriff.
Neuer Effekt
Verändert den Schaden über Zeit abhängig von Eurem Stab in einen neuen Effekt.
Rüstungssets die Größeres Verkrüppeln verstärken
Verlies
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 15 Sekunden lang an ihn, so lange Ihr Euch nicht mehr als 8 Meter von diesem weg bewegt. Währenddessen belegt Ihr ihn mit größeres Versehren, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden um 12 % erhöht ist. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Monster Set
Level 50 - CP 160

(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben
(2 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, die Leben kostet, erscheint 10 Sekunden lang eine Blutkugel. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Ihr oder ein Verbündeter in der Nähe der Blutkugel kann die sanguine Explosion-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 2.879 Seuchenschaden verursacht wird und auf diese 8 Sekunden lang größeres Versehren wirkt, wodurch deren verursachter Schaden um 10 % verringert ist. Feinde können größeres Versehren durch sanguine Explosion nur einmal alle 20 Sekunden erhalten. Der Schaden skaliert mit dem maximalen Leben desjenigen, der die Synergie aktiviert.
(2 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, die Leben kostet, erscheint 10 Sekunden lang eine Blutkugel. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Ihr oder ein Verbündeter in der Nähe der Blutkugel kann die sanguine Explosion-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 2.879 Seuchenschaden verursacht wird und auf diese 8 Sekunden lang größeres Versehren wirkt, wodurch deren verursachter Schaden um 10 % verringert ist. Feinde können größeres Versehren durch sanguine Explosion nur einmal alle 20 Sekunden erhalten. Der Schaden skaliert mit dem maximalen Leben desjenigen, der die Synergie aktiviert.
Gebiet
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, belegt Ihr Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum 18 Sekunden lang mit einer von 5 zufälligen größeren Beeinträchtigungen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten, jedoch nur, falls ein Feind in Reichweite ist. Infrage kommen die Effekte größerer Bruch, größere Feigheit, größere Schändung, größeres Versehren und größere Verwundbarkeit.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, belegt Ihr Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum 18 Sekunden lang mit einer von 5 zufälligen größeren Beeinträchtigungen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten, jedoch nur, falls ein Feind in Reichweite ist. Infrage kommen die Effekte größerer Bruch, größere Feigheit, größere Schändung, größeres Versehren und größere Verwundbarkeit.
Arena
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem Schildstoß, gewährt Ihr Euch selbst 2 Sekunden lang Ruf der Leere. Feinde innerhalb von 12 Metern werden sofort an Euch herangezogen.
Sobald Ruf der Leere ausläuft, belegt Ihr alle Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang mit größeres Versehren, was deren verursachten Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 13 Sekunden eintreten.
Arena
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 965 maximales Leben, Verursacht Ihr Schaden mit einem Schildstoß, gewährt Ihr Euch selbst 2 Sekunden lang Ruf der Leere. Feinde innerhalb von 12 Metern werden sofort an Euch herangezogen.
Sobald Ruf der Leere ausläuft, belegt Ihr alle Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang mit größeres Versehren, was deren verursachten Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 13 Sekunden eintreten.
Verlies
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr alle 0,5 Sekunden 15 Sekunden lang eine Kumulation Ebenenformer. Mit 3 Kumulationen verbraucht Ihr diese und entfesselt nekrotische Energie auf Euren Angreifer, der 3.226 Magieschaden und 12 Sekunden lang mit größeres Versehren belegt wird, wodurch dessen Schaden um 10 % verringert wird. Habt Ihr die nekrotische Energie entfesselt, könnt Ihr 12 Sekunden lang keine weiteren Kumulationen ansammeln. Der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr alle 0,5 Sekunden 15 Sekunden lang eine Kumulation Ebenenformer. Mit 3 Kumulationen verbraucht Ihr diese und entfesselt nekrotische Energie auf Euren Angreifer, der 3.226 Magieschaden und 12 Sekunden lang mit größeres Versehren belegt wird, wodurch dessen Schaden um 10 % verringert wird. Habt Ihr die nekrotische Energie entfesselt, könnt Ihr 12 Sekunden lang keine weiteren Kumulationen ansammeln. Der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Verlies
Level 50 - CP 160

(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von maximal 5 Kumulationen zerbrochene Scherben. Ihr könnt einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Endet zerbrochene Scherben, lasst Ihr die Kumulationen in einer 8 Meter großen Explosion frei, wodurch an getroffenen Feinden 920 physischen Schaden verursacht und pro verbrauchter Kumulation von zerbrochene Scherben 3 Sekunden lang größeres Versehren angewandt wird, wodurch sich deren verursachter Schaden um 10 % verringert. Der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Verspottet Ihr einen Feind, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine von maximal 5 Kumulationen zerbrochene Scherben. Ihr könnt einmal jede Sekunde eine Kumulation erhalten. Endet zerbrochene Scherben, lasst Ihr die Kumulationen in einer 8 Meter großen Explosion frei, wodurch an getroffenen Feinden 920 physischen Schaden verursacht und pro verbrauchter Kumulation von zerbrochene Scherben 3 Sekunden lang größeres Versehren angewandt wird, wodurch sich deren verursachter Schaden um 10 % verringert. Der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.