Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Maestro de la tormenta
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras infligir daño crítico con un ataque pesado completamente cargado, tus ataques ligeros y pesados causan un daño adicional de 1542 a monstruos durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Joyas
Armas
Armadura media
Nombre: Maestro de la tormentaArmas
Armadura media
Tipo: Dungeon
Estilo: Maormer
Localización: Maestro de la tormenta es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del juego base.
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 11, 2023: Maestro de la tormenta Ring
- Vendedor de oro Semana 43, 2022: Maestro de la tormenta Necklace
- Vendedor de oro Semana 09, 2022: Maestro de la tormenta Ring
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Maestro de la tormenta.
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Artículos únicos del juego Maestro de la tormenta
Objecto | Tipo | Rasgo | Localización | Búsqueda o Jefe |
---|---|---|---|---|
Raining Hammer
Raining Hammer |
Maul | Decisivo | Tempest Island | Stormfist |
Windwhisper
Windwhisper |
Bow | Decisivo | Tempest Island | Stormreeve Neidir |
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Maestro de la tormenta en ESO?
Maestro de la tormenta forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Maestro de la tormenta en la ESO?
Maestro de la tormenta cae en Tempest IslandRelacionado
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Canto de lamia
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando utilizas una habilidad máxima, tú y los miembros de tu grupo en un rango de 20 metros de ti recuperan 25 de salud y 25 de magia y aguante por cada punto de máxima gastado.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Enseres de vivificación
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando invocas una habilidad estando por debajo del 25 % de aguante, recuperas 11350 de aguante. Este efecto ocurre una vez cada 45 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Inevitabilidad de la tumba
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Infligir daño con un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de sin remordimientos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones una vez cada 0.5 segundos como máximo. Al alcanzar 5 acumulaciones, generas un aura de concentración que te otorga fuerza mayor, lo que incrementa tu daño crítico un 20 %, mientras que los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros también reciben fuerza menor, lo que incrementa su daño crítico un 10 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Cazador de tesoros
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes ferocidad mayor y profecía mayor de forma permanente, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.