Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Impulso abrumador
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras activar una habilidad de clase, te envuelves en un torrente que causará 149 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo a los enemigos en un rango de 8 metros de ti durante cada 1 segundo durante 6 segundos. El 15 % del daño que causes de esta forma se te restaurará en forma de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Joyas
Armas
Armadura Ligera
Nombre: Impulso abrumadorArmas
Armadura Ligera
Tipo: Dungeon
Estilo: Maormer
Localización: Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforación
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 13, 2024: Impulso abrumador Necklace
- Vendedor de oro Semana 34, 2022: Impulso abrumador Ring
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Impulso abrumador.
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Artículos únicos del juego Impulso abrumador
Objecto | Tipo | Rasgo | Localización | Búsqueda o Jefe |
---|---|---|---|---|
Neidir's Thundering Staff
Neidir's Thundering Staff |
Lightning Staff | Filo | Tempest Island | Stormreeve Neidir |
Commodore's Medal
Commodore's Medal |
Necklace | Arcanidad | Tempest Island | Commodore Ohmanil |
Speaker's Band
Speaker's Band |
Ring | Arcanidad | Tempest Island | Yalorasse the Speaker |
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Impulso abrumador en ESO?
Impulso abrumador forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Impulso abrumador en la ESO?
Impulso abrumador cae en Tempest IslandRelacionado
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Ascuas protectoras
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al asestar con un ataque pesado completamente cargado, incrementas tu resistencia física y a hechizos en 3300 e infliges 0 de daño llama a todos los enemigos situados en un rango de 5 metros de ti cada 1 segundo durante 6 segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Linde de Oblivion
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 258 de daño de arma y hechizo., Al matar a un enemigo, llenas una gema de alma vacía y recuperas 5906 de salud. La curación puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Luna de sangre
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras causar daño con un ataque ligero cuerpo a cuerpo, obtendrás una acumulación de olor a sangre durante 8 segundos. Cuando obtengas 5 acumulaciones, entrarás en frenesí durante 5 segundos, incrementando el daño de tus ataque ligeros cuerpo a cuerpo en 2050 y la velocidad de ataque un 50 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
El invocador de égidas
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, lanza una égida inferior durante 11 segundos. Tras 2,5 segundos, la égida menor hace girar sus cuchillas, infligiendo un 478 de daño de sangrado cada 1 segundo. Este efecto puede suceder una de cada 12 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.