Arena
Nivel 50 - PC 160
Remedio perforante
(2 items) Al causar daño con tu habilidad Punción, te curarás 2230 de salud y obtendrás resistencia física y mágica igual a la cantidad de salud o salud excedente obtenida durante 5 segundos. La curación se ajusta según la salud máxima.
Armas
Nombre: Remedio perforanteTipo: Arena
Estilo: Elfo oscuro
Versión perfeccionada de este conjunto: Remedio perforante perfeccionado
Localización: Este conjunto de armadura modifica las siguientes habilidades Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Alivio focalizado (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Precisión
- Recuperación rápida
- Vigor heroico
- Vitalidad ilimitada (sólo mientras que la ranura)
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Remedio perforante.
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Remedio perforante.
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Remedio perforante en ESO?
Remedio perforante forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Remedio perforante en la ESO?
Remedio perforante cae en Dragonstar ArenaConstrucciones y guías con el conjunto Remedio perforante
- Powerful Dragonknight Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Necromancer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Nightblade Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Sorcerer Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Templar Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Warden Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
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(2 items) Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 331 de daño llama 331 de daño descarga eléctrica o 331 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1 % cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
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(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 331 de daño llama 331 de daño descarga eléctrica o 331 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1 % cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.