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Barón Thirsk Set - ESO header

Barón Thirsk Set - ESO

Barón Thirsk Set - ESO

Monster Set Nivel 50 - PC 160
Barón Thirsk Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Barón Thirsk

(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante., Añade 129 de recuperación de magia.
(2 items) Al causar daño directo en área, marcas a un objetivo durante 6 segundos. Cada 2 segundos que pasen, aparecerá un diablillo explosivo cerca y detonará tras 1 segundo, infligiendo 362 de daño mágico hasta a 6 enemigos en un radio de 4 metros y aplicando timidez menor durante 10 segundos. Además, absorbe 1 de máxima cada 1.5 segundos. Cada diablillo explosivo que aparezca inflige 100 % de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Compara este conjunto de armadura con otros conjuntos
Armadura Pesada
Armadura Ligera
Armadura media
Nombre: Barón Thirsk
Tipo: Monster Set
Requisito de DLC: Imperial City
Estilo: Intrépidos
Localización: Debuffs Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura Barón Thirsk es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Imperial City.

Información sobre la caída:
  • La cabeza cae del correspondiente jefe de distrito de la Ciudad Imperial
  • Los hombros caen de las cajas que se pueden comprar en la base de tu alianza en las alcantarillas de la Ciudad Imperial
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Barón Thirsk.

Preguntas frecuentes

¿Qué DLC necesito para obtener Barón Thirsk en ESO?

Para obtener Barón Thirsk debes poseer el DLC Imperial City

¿Dónde cae Barón Thirsk en la ESO?

Barón Thirsk cae en Imperial City y Imperial Sewers

Vídeos

Baron Thirsk Monster Set ESO - Are the exploding Scamps useful? Elder Scrolls Online

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Monster Set Nivel 50 - PC 160
La Invidente Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

La Invidente

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al realizar una curación crítica, tu objetivo obtiene un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
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Monster Set Nivel 50 - PC 160
Pesadilla de Kjalnar Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Pesadilla de Kjalnar

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al causar daño con un ataque ligero colocas una acumulación de hueso sobre tu enemigo durante 5 segundos, una vez cada 0.5 segundos. A las 5 acumulaciones, una mano esquelética atacará a tu enemigo tras 1 segundo, lanzándolo por los aires y aturdiéndolo durante 3 segundos o infligiéndole 2221 de daño mágico si no puede aturdirlo. Los enemigos se hacen entonces inmunes a las acumulaciones de pesadilla de Kjalnar durante 4 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.
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Monster Set Nivel 50 - PC 160
Engendro de Sangre Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Engendro de Sangre

(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Cada vez que recibes daño, tienes un 6 % de probabilidad de ganar 13 puntos de máxima y un incremento de resistencia física y a hechizos en 3731 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
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Monster Set Nivel 50 - PC 160
Orfeón el Estratega Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Orfeón el Estratega

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se invoca un tentáculo en la ubicación del objetivo. Tras un lapso de 2 segundos, el tentáculo golpea violentamente en un radio de 5 metros, lo que inflige 229 de daño físico y aturde hasta a 6 enemigos durante 3 segundos. Los enemigos inmunes al aturdimiento reciben 1429 de daño físico en su lugar. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

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