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DLC
ESO Imperial City DLC
ESO Imperial City DLC
Daedric forces have taken the Imperial City, and all three alliances vie to take it back. Experience all-new PvP and PvE gameplay, plus two new dungeons, never-before-seen monsters, craftable item sets, and more! Now included in the BASE GAME!
The Imperial City DLC has two zones and two dungeons. The Imperial City zone is the main area, below the city you can find the Imperial Sewers. In addition, you can also visit two dungeons: White-Gold Tower and the Imperial City Prison.
The Imperial City DLC also introduced the Tel Var Stones currency into the game. With the Tel Var Stones currency you can buy various things at the Tel Var Merchants in the starting area of the Imperial Sewers for each respective alliance.
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo. (3 items) Añade 129 de recuperación de aguante. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Si te afecta un efecto debilitante, el daño recibido se reducirá en 33 % durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1096 de aguante máximo. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Cuanto lanzas una habilidad de asalto en combate, tú y hasta 5 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis 307 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos.
(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante., Añade 129 de recuperación de magia. (2 items) Al causar daño directo en área, marcas a un objetivo durante 6 segundos. Cada 2 segundos que pasen, aparecerá un diablillo explosivo cerca y detonará tras 1 segundo, infligiendo 362 de daño magia hasta a 6 enemigos en un radio de 4 metros y aplicando timidez menor durante 10 segundos. Además, absorbe 1 de máxima cada 1.5 segundos. Cada diablillo explosivo que aparezca inflige 100 % de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(1 item) Añade 1487 de armadura. (2 items) Añade 1206 de salud máxima., Si recibes daño con menos del 50 % de salud, obtienes inmunidad a inmovilizaciones, ralentizaciones y efectos de control de masas mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 40 segundos.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1096 de aguante máximo. (4 items) Añade 4 % de curación recibida. (5 items) Cuando percutas a un enemigo, te curarás 3408 de salud a lo largo de 10 segundos y aplicarás Vulnerabilidad al enemigo durante 10 segundos, aumentando el daño recibido un 5 %. La curación solo se puede activar una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante. (3 items) Añade 129 de recuperación de magia. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Mientras estás en la Ciudad Imperial, puedes aprovechar el poder de las piedras de Tel Var que lleves encima para aumentar tu salud, magia y aguante en 1032. Si tienes un multiplicador x4 de piedras de Tel Var, el efecto se incrementa un 600 %.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 1096 de aguante máximo. (5 items) Cuando bloqueas, infliges 717 de daño físico a tu atacante. Este efecto se ajusta según tu salud máxima.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima. (3 items) Añade 129 de recuperación de magia. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 25 %, obtienes un escudo de daño que absorbe 25000 de daño durante 10 segundos e inflige 1006 de daño llama de daño a enemigos cercanos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(1 item) Añade 1206 de salud máxima. (2 items) Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de Fortaleza de carne, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu armadura en 380 y tu resistencia al daño crítico en 38. Cada segundo que te mueves elimina una acumulación de Fortaleza de carne. Si sales del combate, se eliminan todas las acumulaciones.
Las habilidades de embestida o teletransporte no eliminan las acumulaciones.
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo. (3 items) Añade 1096 de aguante máximo. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Causar daño con un ataque ligero o pesado arranca la esencia del enemigo y forma una charca cerca de ellos durante 5 segundos. Absorber la charca te cura 4356, restaura 4356 de aguante e incrementa el daño infligido en 10 % durante 10 segundos. La charca se puede crear una vez cada 10 segundos.
(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva. (2 items) Al infligir daño directo a un objetivo en un radio de 12 metros, creas un área de 5 metros que, tras 1 segundo, se mueve rápidamente hacia delante y regresa, infligiendo 811 de daño descarga eléctrica a los enemigos y aplicando enervación menor durante 5 segundos, provocando que el enemigo inflija un 10 % de daño crítico menos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(1 item) Añade 1487 de armadura. (2 items) Al recibir daño, tienes un 50 % de probabilidad de invocar un orbe sombrío durante 10 segundos que aumenta en 3180 tu resistencia física y a hechizos y la de los miembros de tu grupo en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1487 de armadura. (4 items) Añade 1487 de armadura. (5 items) Mientras tengas una habilidad de armadura equipada, aumentarás tu salud máxima un 5 %. Además, cuando actives una habilidad de armadura mientras estás en combate, obtendrás un 5940 de resistencia física y a hechizos adicional durante 10 segundos.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima. (3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Cuando infliges daño directo, tienes un 20 % de probabilidad de aumentar tu daño de arma y hechizo en 516 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 4 % de curación recibida. (5 items) Cuando recibes daño, confieres un escudo de daño a ti y a los miembros del grupo en un radio de 8 metros, el cual absorberá 11260 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (2 items) Al infligir daño con 2 ataques ligeros consecutivos se desencadenará exterminio durante 6 segundos, que aumenta tu daño de arma y hechizo en 560, pero también el coste de tus habilidades un 8 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(1 item) Añade 1487 de armadura. (2 items) Al infligir daño de escarcha, creas una zona de 6 metros bajo el objetivo durante 6 segundos que inflige 191 de daño escarcha a los enemigos cada 1 segundo y aplica una ralentización del 40 % que dura 4 segundos. Los enemigos que reciben daño 4 veces quedan inmovilizados y afectados por fragilidad mayor durante 4 segundos, lo que provoca que el objetivo reciba 20 % de daño crítico adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 4 % de curación recibida. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Al recibir daño, invocas una nube de veneno en la posición del atacante que causa 427 de daño veneno cada 1 segundo durante 5 segundos a todos los enemigos sobre ella y te cura el 100 % del daño infligido. La nube se puede crear una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima. (3 items) Añade 1096 de magia máxima. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, otorgarás al objetivo valentía mayor durante 5 segundos, aumentando el daño de arma y mágico un 430.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1096 de aguante máximo. (4 items) Añade 1096 de magia máxima. (5 items) Si te curas con la salud al máximo, curarás 663 de salud a un aliado que esté a 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo. (3 items) Añade 129 de recuperación de aguante. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Aumenta el daño infligido un 6 %. Este efecto se duplica cuando atacas objetivos con un escudo de daño activo.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1096 de aguante máximo. (4 items) Añade 1096 de magia máxima. (5 items) Añade 176 de daño de arma y hechizo., Incrementa la magia y aguante restaurados gracias a la habilidad pasiva Constitución en 60 %.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1096 de magia máxima. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Cuanto lanzas una habilidad de Apoyo mientras estás en combate, tú y hasta 5 aliados dentro de un rango de 10 metros obtenéis 3540 de resistencia física y a hechizos durante 20 segundos.
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Causar daño con una habilidad de ejecución infecta al enemigo, infligiéndole 948 de daño veneno de daño a lo largo de 6 segundos y causando hasta un 100 % más de daño a enemigos con menos del 100 % de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Añade 129 de recuperación de magia. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Cuando golpeas a enemigos con un ataque pesado o ligero, les colocas una marca de venganza durante 15 segundos. Cuando se acumulan 5 marcas en un objetivo, estas explotan infligiendo 1462 de daño magia.
Solo puedes aplicar una acumulación cada medio segundo, y el daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 129 de recuperación de aguante. (5 items) Tras infligir daño crítico directo a un enemigo cuando estás detrás de él, inyectas un veneno de sangría que inflige 1300 de daño veneno durante 10 segundos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos por enemigo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(1 item) Añade 1096 de aguante máximo. (2 items) Cuando te liberas del control del enemigo, emites una onda de energía de vigilante, aplicando el efecto asustado a los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros de ti durante 3 segundos. También obtienes 34 de daño de arma y de hechizo por cada enemigo afectado, hasta 6 enemigos, durante 7 segundos.