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Imperial Sewers - ESO
Establece en Imperial Sewers
15 establece
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si te afecta un efecto debilitante, el daño recibido se reduce un 33% durante 5segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si te afecta un efecto debilitante, el daño recibido se reduce un 33% durante 5segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto lanzas una habilidad de asalto en combate, tú y hasta 5miembros del grupo situados en un radio de 12metros obtenéis 307 de daño de arma y hechizo durante 15segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto lanzas una habilidad de asalto en combate, tú y hasta 5miembros del grupo situados en un radio de 12metros obtenéis 307 de daño de arma y hechizo durante 15segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante., Añade 129 de recuperación de magia.
(2 items) Al causar daño directo en área, marcas a un objetivo durante 6segundos. Cada 2segundos que pasen, aparecerá un diablillo explosivo cerca y detonará tras 1segundo, infligiendo 363 de daño mágico hasta a 6enemigos en un radio de 4metros y aplicando timidez menor durante 10segundos. Además, absorbe 1 de máxima cada 1.5segundos. Cada diablillo explosivo que aparezca inflige 100% de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al causar daño directo en área, marcas a un objetivo durante 6segundos. Cada 2segundos que pasen, aparecerá un diablillo explosivo cerca y detonará tras 1segundo, infligiendo 363 de daño mágico hasta a 6enemigos en un radio de 4metros y aplicando timidez menor durante 10segundos. Además, absorbe 1 de máxima cada 1.5segundos. Cada diablillo explosivo que aparezca inflige 100% de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Si recibes daño con menos del 50% de salud, obtienes inmunidad a inmovilizaciones, ralentizaciones y efectos de control de masas mayor durante 10segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 40segundos.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Si recibes daño con menos del 50% de salud, obtienes inmunidad a inmovilizaciones, ralentizaciones y efectos de control de masas mayor durante 10segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 40segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en la Ciudad Imperial, puedes aprovechar el poder de las piedras de Tel Var que lleves encima para aumentar tu salud, magia y aguante en 1032. Si tienes un multiplicador x4 de piedras de Tel Var, el efecto se incrementa un 600%.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en la Ciudad Imperial, puedes aprovechar el poder de las piedras de Tel Var que lleves encima para aumentar tu salud, magia y aguante en 1032. Si tienes un multiplicador x4 de piedras de Tel Var, el efecto se incrementa un 600%.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando bloqueas, infliges 718 de daño físico a tu atacante. Este efecto se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando bloqueas, infliges 718 de daño físico a tu atacante. Este efecto se ajusta según tu salud máxima.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 25%, obtienes un escudo de daño que absorbe 25000 de daño durante 10segundos e inflige 1007 de daño llama de daño a enemigos cercanos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 25%, obtienes un escudo de daño que absorbe 25000 de daño durante 10segundos e inflige 1007 de daño llama de daño a enemigos cercanos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de Fortaleza de carne, hasta un máximo de 10acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu armadura en 380 y tu resistencia al daño crítico en 38. Cada segundo que te mueves elimina una acumulación de Fortaleza de carne. Si sales del combate, se eliminan todas las acumulaciones. Las habilidades de embestida o teletransporte no eliminan las acumulaciones.
(2 items) Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de Fortaleza de carne, hasta un máximo de 10acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu armadura en 380 y tu resistencia al daño crítico en 38. Cada segundo que te mueves elimina una acumulación de Fortaleza de carne. Si sales del combate, se eliminan todas las acumulaciones. Las habilidades de embestida o teletransporte no eliminan las acumulaciones.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Al infligir daño directo a un objetivo en un radio de 12metros, creas un área de 5metros que, tras 1segundo, se mueve rápidamente hacia delante y regresa, infligiendo 812 de daño descarga eléctrica a los enemigos y aplicando enervación menor durante 5segundos, provocando que el enemigo inflija un 10% de daño crítico menos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño directo a un objetivo en un radio de 12metros, creas un área de 5metros que, tras 1segundo, se mueve rápidamente hacia delante y regresa, infligiendo 812 de daño descarga eléctrica a los enemigos y aplicando enervación menor durante 5segundos, provocando que el enemigo inflija un 10% de daño crítico menos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Al infligir daño de escarcha, creas una zona de 6metros bajo el objetivo durante 6segundos que inflige 192 de daño escarcha a los enemigos cada 1segundo y aplica una ralentización del 40% que dura 4segundos. Los enemigos que reciben daño 4veces quedan inmovilizados y afectados por fragilidad mayor durante 4segundos, lo que provoca que el objetivo reciba 20% de daño crítico adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al infligir daño de escarcha, creas una zona de 6metros bajo el objetivo durante 6segundos que inflige 192 de daño escarcha a los enemigos cada 1segundo y aplica una ralentización del 40% que dura 4segundos. Los enemigos que reciben daño 4veces quedan inmovilizados y afectados por fragilidad mayor durante 4segundos, lo que provoca que el objetivo reciba 20% de daño crítico adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño infligido un 6%. Este efecto se duplica cuando atacas a objetivos con un escudo de daño activo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño infligido un 6%. Este efecto se duplica cuando atacas a objetivos con un escudo de daño activo.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 176 de daño de arma y hechizo., Aumenta un 60% la magia y el aguante que restauras gracias a la habilidad pasiva constitución.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 176 de daño de arma y hechizo., Aumenta un 60% la magia y el aguante que restauras gracias a la habilidad pasiva constitución.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto lanzas una habilidad de Apoyo mientras estás en combate, tú y hasta 5 aliados dentro de un rango de 10metros obtenéis 3540 de resistencia física y a hechizos durante 20segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto lanzas una habilidad de Apoyo mientras estás en combate, tú y hasta 5 aliados dentro de un rango de 10metros obtenéis 3540 de resistencia física y a hechizos durante 20segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando golpeas a enemigos con un ataque pesado o ligero, les colocas una marca de venganza durante 15segundos. Cuando se acumulan 5 marcas en un objetivo, estas explotan infligiendo 1462 de daño mágico. Solo puedes aplicar una acumulación cada medio segundo, y el daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando golpeas a enemigos con un ataque pesado o ligero, les colocas una marca de venganza durante 15segundos. Cuando se acumulan 5 marcas en un objetivo, estas explotan infligiendo 1462 de daño mágico. Solo puedes aplicar una acumulación cada medio segundo, y el daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.
(2 items) Cuando te liberas del control del enemigo, emites una onda de energía de vigilante, aplicando el efecto asustado a los enemigos que se encuentren en un radio de 8metros de ti durante 3segundos. También obtienes 34 de daño de arma y de hechizo por cada enemigo afectado, hasta 6enemigos, durante 7segundos.
(2 items) Cuando te liberas del control del enemigo, emites una onda de energía de vigilante, aplicando el efecto asustado a los enemigos que se encuentren en un radio de 8metros de ti durante 3segundos. También obtienes 34 de daño de arma y de hechizo por cada enemigo afectado, hasta 6enemigos, durante 7segundos.
Pistas en Imperial Sewers
Pista
Muebles: Cuenco de purificación de sacerdote polilla
Localización:
Imperial City Bosses, Imperial Sewer Bosses & Monsters, Imperial Sewer General Malvicus (Story quest of Imperial City), Backpacks
Localización:
Imperial City Bosses, Imperial Sewer Bosses & Monsters, Imperial Sewer General Malvicus (Story quest of Imperial City), Backpacks
Pista
Conjunto de armadura: Abrazo de señor de la sangre
Localización:
Imperial Sewer Bosses (Dig site is in Khenarthi’s Roost)
Ver en el mapa
Localización:
Imperial Sewer Bosses (Dig site is in Khenarthi’s Roost)
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