
Charr el Inmolador Set - ESO
Charr el Inmolador Set - ESO
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

Charr el Inmolador
(1 item) Añade 1487 de armadura.(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Si recibes daño con menos del 50 % de salud, obtienes inmunidad a inmovilizaciones, ralentizaciones y efectos de control de masas mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 40 segundos.
Armadura Pesada
Armadura media
Armadura Ligera
Nombre: Charr el InmoladorArmadura media
Armadura Ligera
Tipo: Monster Set
Requisito de DLC: Imperial City
Localización: Charr el Inmolador es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Imperial City.






Información sobre la caída:
- La cabeza cae del correspondiente jefe de distrito de la Ciudad Imperial
- Los hombros caen de las cajas que se pueden comprar en la base de tu alianza en las alcantarillas de la Ciudad Imperial
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Charr el Inmolador.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Charr el Inmolador en ESO?
Para obtener Charr el Inmolador debes poseer el DLC Imperial City¿Dónde cae Charr el Inmolador en la ESO?
Charr el Inmolador cae en Imperial City y Imperial SewersRelacionado

Monster Set
Nivel 50 - PC 160

Prior Thierric
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(2 items) Al infligir daño directo con una habilidad de área de efecto se crea un torbellino de sombras de 6 metros debajo de tu enemigo durante 7 segundos. Los enemigos que se encuentren dentro del torbellino reciben 283 de daño físico cada segundo y aumenta un 5 % el daño que reciben de tus habilidades de área de efecto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Monster Set
Nivel 50 - PC 160

Velidreth
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(2 items) Al infligir daño, tienes un 20 % de posibilidades de generar 3 esporas enfermizas frente a ti después de 1 segundo, que causan 1557 de daño enfermedad a cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

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Nivel 50 - PC 160

Fauces del Infernal
(1 item) Añade 1096 de magia máxima.(2 items) Cada vez que inflijas daño con un ataque ligero o pesado, tienes un 33 % de probabilidad de invocar un daedroth que escupirá fuego durante 15 segundos. Los ataques básicos del daedroth infligen 599 de daño llama cada 2 segundos. El daedroth solo puede ser invocado una vez cada 15 segundos y su daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

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Nivel 50 - PC 160

Guardián de la tablilla
(1 item) Añade 548 de aguante máximo., Añade 548 de magia máxima., Añade 603 de salud máxima.(2 items) Al bloquear, ganas una acumulación de carga. Cuando consigas 6 cargas, liberas la energía y recuperas un 2480 de aguante y magia y te curas un 2480. Tras liberar las cargas, no podrás volver a acumular durante 14 segundos. Las cargas se pueden acumular una vez cada 0,25 segundos.