Monster Set
Nivel 50 - PC 160
Charr el Inmolador
(1 item) Añade 1487 de armadura.(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Si recibes daño con menos del 50 % de salud, obtienes inmunidad a inmovilizaciones, ralentizaciones y efectos de control de masas mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 40 segundos.
Armadura Pesada
Armadura media
Armadura Ligera
Nombre: Charr el InmoladorArmadura media
Armadura Ligera
Tipo: Monster Set
Requisito de DLC: Imperial City
Localización: Charr el Inmolador es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Imperial City.
Información sobre la caída:
- La cabeza cae del correspondiente jefe de distrito de la Ciudad Imperial
- Los hombros caen de las cajas que se pueden comprar en la base de tu alianza en las alcantarillas de la Ciudad Imperial
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Charr el Inmolador.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Charr el Inmolador en ESO?
Para obtener Charr el Inmolador debes poseer el DLC Imperial City¿Dónde cae Charr el Inmolador en la ESO?
Charr el Inmolador cae en Imperial City y Imperial SewersRelacionado
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
Madre Ciannait
(1 item) Añade 1096 de magia máxima.(2 items) Mientras estás en combate, lanzar una habilidad con tiempo de lanzamiento o canalización te otorga un escudo de daño que absorbe 5000 de daño durante 6 segundos. Si el escudo se rompe, restaurarás 985 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
Barón Thirsk
(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante., Añade 129 de recuperación de magia.(2 items) Al causar daño directo en área, marcas a un objetivo durante 6 segundos. Cada 2 segundos que pasen, aparecerá un diablillo explosivo cerca y detonará tras 1 segundo, infligiendo 362 de daño magia hasta a 6 enemigos en un radio de 4 metros y aplicando timidez menor durante 10 segundos. Además, absorbe 1 de máxima cada 1.5 segundos. Cada diablillo explosivo que aparezca inflige 100 % de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
Engendro de Sangre
(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante.(2 items) Cada vez que recibes daño, tienes un 6 % de probabilidad de ganar 13 puntos de máxima y un incremento de resistencia física y a hechizos en 3731 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
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Nivel 50 - PC 160
Engendro de Mephala
(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, creas una telaraña bajo el objetivo durante 10 segundos que causa 218 de daño veneno cada 1 segundo a todos los enemigos en un rango de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.