Monster Set
Nivel 50 - PC 160
Zoal el Insomne
(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.(2 items) Cuando te liberas del control del enemigo, emites una onda de energía de vigilante, aplicando el efecto asustado a los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros de ti durante 3 segundos. También obtienes 34 de daño de arma y de hechizo por cada enemigo afectado, hasta 6 enemigos, durante 7 segundos.
Armadura Pesada
Armadura media
Armadura Ligera
Nombre: Zoal el InsomneArmadura media
Armadura Ligera
Tipo: Monster Set
Requisito de DLC: Imperial City
Localización: Zoal el Insomne es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Imperial City.
Información sobre la caída:
- La cabeza cae del correspondiente jefe de distrito de la Ciudad Imperial
- Los hombros caen de las cajas que se pueden comprar en la base de tu alianza en las alcantarillas de la Ciudad Imperial
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Zoal el Insomne.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Zoal el Insomne en ESO?
Para obtener Zoal el Insomne debes poseer el DLC Imperial City¿Dónde cae Zoal el Insomne en la ESO?
Zoal el Insomne cae en Imperial City y Imperial SewersRelacionado
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
Encarnado de magma
(1 item) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.(2 items) Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28 metros valentía menor y determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10 segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8 metros hasta un máximo de tres veces y aplicarávalentía menor y determinación menor durante 10 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15 segundos.
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Nivel 50 - PC 160
Guardián de la tablilla
(1 item) Añade 548 de aguante máximo., Añade 548 de magia máxima., Añade 603 de salud máxima.(2 items) Al bloquear, ganas una acumulación de carga. Cuando consigas 6 cargas, liberas la energía y recuperas un 2480 de aguante y magia y te curas un 2480. Tras liberar las cargas, no podrás volver a acumular durante 14 segundos. Las cargas se pueden acumular una vez cada 0,25 segundos.
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Nivel 50 - PC 160
La Invidente
(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.(2 items) Realizar una curación crítica a tu personaje o a un aliado otorga un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por cada objetivo.
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Nivel 50 - PC 160
Balorgh
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(2 items) Al utilizar una habilidad máxima, obtienes daño de arma y hechizo igual a la cantidad total de puntos de máxima consumidos y penetración física y de hechizo igual a 23 veces la misma cantidad durante 12 segundos.