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Zoal der Immerwache Set - ESO
Zoal der Immerwache Set - ESO
Monster Set
Level 50 - CP 160
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Zoal der Immerwache
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer(2 Gegenstände) Befreit Ihr Euch, entsendet Ihr eine Welle an Beobachterenergie, die Feinden innerhalb von 8 Metern 3 Sekunden lang Angst einflößt. Ihr erhaltet zudem 7 Sekunden lang für jeden von bis zu 6 getroffenen Feinden jeweils 34 Magie- und Waffenkraft.
Schwere Rüstung
Mittlere Rüstung
Leichte Rüstung
Name: Zoal der ImmerwacheMittlere Rüstung
Leichte Rüstung
Typ: Monster Set
DLC Anforderung: Kaiserstadt
Standort: Zoal der Immerwache ist ein Rüstungsset in The Elder Scrolls Online, welches man in :zone bekommen kann. Es ist Teil der Kaiserstadt DLC Erweiterung.
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![Helmet Helmet icon](/storage/icons/gear_undwatcher_head_a.png)
![Hat Hat icon](/storage/icons/gear_undwatcher_head_a.png)
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![Arm Cops Arm Cops icon](/storage/icons/gear_undwatcher_shoulders_a.png)
![Epaulets Epaulets icon](/storage/icons/gear_undwatcher_shoulders_a.png)
Informationen zum Bekommen des Sets:
- Der Kopf fällt vom entsprechenden Bezirksboss der Kaiserstadt
- Die Schultern fallen aus Kisten, die du in deinem Bündnisstützpunkt in der Kanalisation der Kaiserstadt kaufen kannst.
Was denken andere Spieler von diesem Rüstungsset?
Dieses Rüstungsset wurde auf Reddit diskutiert. Erfahre, was andere Spieler über Zoal der Immerwache denken.
Dieses Rüstungsset wurde auf Reddit diskutiert. Erfahre, was andere Spieler über Zoal der Immerwache denken.
Häufig gestellte Fragen
Welchen DLC benötige ich, um Zoal der Immerwache in ESO zu erhalten?
Um Zoal der Immerwache zu erhalten, muss man den DLC Kaiserstadt besitzenWo finde ich Zoal der Immerwache in ESO?
Zoal der Immerwache findet man in Die Kaiserstadt und Kaiserliche KanalisationVerwandt
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Monster Set
Level 50 - CP 160
![Prior Thierric Monster Set Rüstungssets Icon icon](/storage/icons/gear_undartifactmaster_head_a.png)
Prior Thierric
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft(2 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem Flächeneffekt, erschafft dies 7 Sekunden lang einen schattenhaften Wirbelwind unter Eurem Feind. Feinde innerhalb des Wirbelwinds erleiden jede Sekunde 283 physischen Schaden und 5 % zusätzlichen Schaden durch Eure Flächeneffekte. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
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Monster Set
Level 50 - CP 160
![Hochwärter Monster Set Rüstungssets Icon icon](/storage/icons/gear_undauntedgrievoust_head_a.png)
Hochwärter
(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 Rüstung(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 50 % 10 Sekunden lang eine Schattenkugel zu beschwören, die Eure physische Resistenz und Magieresistenz und die Eurer Gruppenmitglieder innerhalb von 8 Metern um 3.180 erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Monster Set
Level 50 - CP 160
![Schwarmmutter Monster Set Rüstungssets Icon icon](/storage/icons/gear_undauntedgiantspider_head_a.png)
Schwarmmutter
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer, Gewährt 1.096 maximale Magicka(2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind abblockt, der zwischen 2 und 22 Meter von Euch entfernt ist, spinnt Ihr Fäden aus Spinnenseide, um den Feind zu Euch zu ziehen und ihn 15 Sekunden lang zu verspotten, falls dies noch nicht der Fall war. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.
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Monster Set
Level 50 - CP 160
![Fürstin Dorn Monster Set Rüstungssets Icon icon](/storage/icons/gear_undvamplord_head_a.png)
Fürstin Dorn
(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben(2 Gegenstände) Führt Ihr eine Fähigkeit aus, die Leben kostet, erscheint 10 Sekunden lang eine Blutkugel. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Ihr oder ein Verbündeter in der Nähe der Blutkugel kann die sanguine Explosion-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 2.879 Seuchenschaden verursacht wird und auf diese 8 Sekunden lang größeres Versehren wirkt, wodurch deren verursachter Schaden um 10 % verringert ist. Feinde können größeres Versehren durch sanguine Explosion nur einmal alle 20 Sekunden erhalten. Der Schaden skaliert mit dem maximalen Leben desjenigen, der die Synergie aktiviert.