Monster Set
Level 50 - CP 160
Zoal der Immerwache
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer(2 Gegenstände) Befreit Ihr Euch, entsendet Ihr eine Welle an Beobachterenergie, die Feinden innerhalb von 8 Metern 3 Sekunden lang Angst einflößt. Ihr erhaltet zudem 7 Sekunden lang für jeden von bis zu 6 getroffenen Feinden jeweils 34 Magie- und Waffenkraft.
Schwere Rüstung
Mittlere Rüstung
Leichte Rüstung
Name: Zoal der ImmerwacheMittlere Rüstung
Leichte Rüstung
Typ: Monster Set
DLC Anforderung: Kaiserstadt
Standort: Zoal der Immerwache ist ein Rüstungsset in The Elder Scrolls Online, welches man in :zone bekommen kann. Es ist Teil der Kaiserstadt DLC Erweiterung.
Informationen zum Bekommen des Sets:
- Der Kopf fällt vom entsprechenden Bezirksboss der Kaiserstadt
- Die Schultern fallen aus Kisten, die du in deinem Bündnisstützpunkt in der Kanalisation der Kaiserstadt kaufen kannst.
Was denken andere Spieler von diesem Rüstungsset?
Dieses Rüstungsset wurde auf Reddit diskutiert. Erfahre, was andere Spieler über Zoal der Immerwache denken.
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Häufig gestellte Fragen
Welchen DLC benötige ich, um Zoal der Immerwache in ESO zu erhalten?
Um Zoal der Immerwache zu erhalten, muss man den DLC Kaiserstadt besitzenWo finde ich Zoal der Immerwache in ESO?
Zoal der Immerwache findet man in Die Kaiserstadt und Kaiserliche KanalisationVerwandt
Monster Set
Level 50 - CP 160
Kjalnars Albtraum
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft(2 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem leichten Angriff Schaden an einem Feind, wird dieser einmal alle 0,5 Sekunden 5 Sekunden lang mit einer Kumulation Knochen belegt. Bei 5 Kumulationen attackiert eine unausweichliche Skeletthand Euren Feind, die ihn nach 1 Sekunde in die Luft schlägt und so 3 Sekunden lang betäubt. Kann er nicht betäubt werden, erleidet er stattdessen 2.221 Magieschaden. Feinde werden dann 4 Sekunden lang immun gegen Kjalnars Albtraum. Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Monster Set
Level 50 - CP 160
Wachposten von Rkugamz
(1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung(2 Gegenstände) Wenn Ihr Euch oder einen Verbündeten heilt, ruft Ihr eine Dwemerspinne herbei, die Euch und nahe Verbündete innerhalb von 5 Metern 8 Sekunden lang jede Sekunde um 1.000 Leben heilt sowie 125 Magicka und Ausdauer wiederherstellt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
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Level 50 - CP 160
Kargaeda
(1 Gegenstand) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erschafft dies 8 Sekunden lang einen sich langsam vorwärtsbewegenden, 6 Meter großen Wirbelwind, der alle 3 Sekunden um 3 Meter anwächst. Feinde im Wirbelwind erleiden jede Sekunde 150 Schockschaden und 150 physischen Schaden. Gruppenmitglieder im Wirbelwind besitzen um 10 % verringerte Magicka- und Ausdauerkosten. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert über Eure Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Monster Set
Level 50 - CP 160
Kra'gh
(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung(2 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, dass Dreughgliedmaßen erscheinen, die vor Euch Schockwellen auslösen, welche 2,4 Sekunden lang alle 0,6 Sekunden 249 physischen Schaden verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.