(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung (5 Gegenstände) Wenn Ihr ein Ziel mit Wucht trefft, heilt Ihr Euch über 10 Sekunden hinweg in Höhe von 3.408 Leben und belegt den Feind 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sich dessen erlittener Schaden um 5 % erhöht. Die Heilung kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Ausdauerregeneration, Gewährt 129 Magickaregeneration (2 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, zeichnet dies das Ziel 6 Sekunden lang. Alle 2 Sekunden erscheint in der Nähe ein explosiver Skamp und explodiert nach 1 Sekunde, was bei bis zu 6 Gegnern innerhalb von 4 Metern 362 Magieschaden verursacht und diese 10 Sekunden lang mit kleinere Scheu beeinträchtigt, was alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft entzieht. Jeder weitere explosive Skamp verursacht 100 % mehr Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 Rüstung (2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben, Erleidet Ihr Schaden mit weniger als 50 % Eures maximalen Lebens, werdet Ihr 10 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolleffekte. Dieser Effekt kann einmal alle 40 Sekunden eintreten.
(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung (2 Gegenstände) Verursacht Ihr bei einem Ziel innerhalb von 12 Metern direkten Schaden, erschafft dies einen Bereich von 5 Metern, der sich nach 1 Sekunde schnell vorwärts und dann wieder zurück bewegt. Feinde erleiden 811 Schockschaden und 5 Sekunden lang kleinere Schwäche, wodurch sie 10 % weniger kritischen Schaden verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben (2 Gegenstände) Steht Ihr im Kampf still, erhaltet Ihr jede Sekunde eine von bis zu 10 Kumulationen von Fleischbollwerk. Jede Kumulation gewährt Euch 380 Rüstung und 38 Wertung gegen kritische Treffer. Jede Sekunde, in der Ihr Euch bewegt, verliert Ihr eine Kumulation. Am Ende des Kampfs gehen alle Kumulationen verloren.
Benutzt Ihr Ansturm- oder Teleportationsfähigkeiten, verliert Ihr keine Kumulationen.
(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 Rüstung (2 Gegenstände) Verursacht Ihr Frostschaden, erschafft dies 6 Sekunden lang einige 6 Meter großen Bereich unter dem Ziel, was jede Sekunde an Feinden 191 Frostschaden verursacht und 4 Sekunden lang eine Verlangsamung um 40 % anwendet. Feinde, die 4 mal getroffen werden, werden bewegungsunfähig und erleiden 4 Sekunden lang größere Brüchigkeit, wodurch diese 20 % zusätzlichen kritischen Schaden erleiden. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung (4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung (5 Gegenstände) Solange Ihr eine Rüstungsfähigkeit ausgerüstet habt, ist Euer maximales Leben um 5 % erhöht. Wenn Ihr, während Ihr Euch im Kampf befindet, eine Rüstungsfähigkeit einsetzt, erhöhen sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz 10 Sekunden lang um 5.940.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst überheilt, heilt Ihr ein Gruppenmitglied innerhalb von 15 Metern um 663 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration (5 Gegenstände) Wenn Ihr einem Gegner von hinten mit einem kritischen Treffer direkten Schaden zufügt, injiziert Ihr ein auszehrendes Gift, das 10 Sekunden lang insgesamt 1.300 Giftschaden zufügt und Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann pro Feind einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (2 Gegenstände) Befreit Ihr Euch, entsendet Ihr eine Welle an Beobachterenergie, die Feinden innerhalb von 8 Metern 3 Sekunden lang Angst einflößt. Ihr erhaltet zudem 7 Sekunden lang für jeden von bis zu 6 getroffenen Feinden jeweils 34 Magie- und Waffenkraft.
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