PvP
Nivel 50 - PC 160
Armadura reactiva
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si te afecta un efecto debilitante, el daño recibido se reducirá en 33 % durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
Armas
Joyas
Armadura Pesada
Nombre: Armadura reactivaJoyas
Armadura Pesada
Tipo: PvP
Requisito de DLC: Imperial City
Localización: Información sobre la ubicación: Tel Var Merchant
Armadura reactiva es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Imperial City.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Armadura reactiva.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Armadura reactiva en ESO?
Para obtener Armadura reactiva debes poseer el DLC Imperial City¿Dónde cae Armadura reactiva en la ESO?
Armadura reactiva cae en Imperial SewersRelacionado
PvP
Nivel 50 - PC 160
Asalto poderoso
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto lanzas una habilidad de asalto en combate, tú y hasta 5 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis 307 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160
Jefe de guerra de las montañas Jerall
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(2 items) Causar daño aplica una acumulación de dolencia a tu enemigo, lo que reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 35 acumulaciones. Puedes aplicar una acumulación una vez cada 0.5 segundos. Al aplicar dolencia, obtienes una acumulación de contagio, por lo que se reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 15 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación una vez cada 1 segundo.
PvP
Nivel 50 - PC 160
Ardid de Nocturnal
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cuando aplicas directamente una desventaja mayor a un enemigo, le quitas al objetivo una ventaja mayor con una duración. Cuando aplicas directamente una desventaja menor, le quitas al objetivo una ventaja menor. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 15 segundos y el objetivo puede verse afectado una vez cada 15 segundos. Esto no se aplica a habilidades con retrasos.