Monster Set
Nivel 50 - PC 160
Kra'gh
(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.(2 items) Al infligir daño, tienes un 10 % de posibilidad de invocar unas extremidades de dreugh que crean ondas de choque frente a ti, causando 249 de daño físico cada 0.6 segundos durante 2.4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Armadura Pesada
Armadura Ligera
Armadura media
Nombre: Kra'ghArmadura Ligera
Armadura media
Tipo: Monster Set
Estilo: Intrépidos
Localización: Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Perforación
- Poderoso
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
Información sobre la caída:
Este es un set de monstruos. Los conjuntos de monstruos caen según las siguientes reglas:
Este es un set de monstruos. Los conjuntos de monstruos caen según las siguientes reglas:
- La cabeza cae del último jefe de la mazmorra específica a la que pertenece este conjunto
- Los hombros caen de las cajas que se pueden comprar a los Maestros del Compromiso en cualquier Enclave Indomable
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 47, 2023: Kra'gh Helm, Hat, Helmet
- Vendedor de oro Semana 41, 2022: Kra'gh Arm Cops, Epaulets, Pauldrons
- Vendedor de oro Semana 25, 2022: Kra'gh Arm Cops, Epaulets, Pauldrons
- Vendedor de oro Semana 12, 2022: Kra'gh Arm Cops, Epaulets, Pauldrons
- Vendedor de oro Semana 24, 2021: Kra'gh Hat, Helm, Helmet
- Vendedor de oro Semana 10, 2021: Kra'gh Hat, Helm, Helmet
- Vendedor de oro Semana 38, 2020: Kra'gh Helm, Helmet, Hat
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Kra'gh.
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Kra'gh.
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Kra'gh en ESO?
Kra'gh forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Kra'gh en la ESO?
Kra'gh cae en Fungal Grotto IConstrucciones y guías con el conjunto Kra'gh
- Powerful 2H Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Necromancer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Sorcerer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful 2H Stamina Warden Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Necromancer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Nightblade Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Sorcerer Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Templar Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Warden Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful Stamina Dragonknight Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Necromancer Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Nightblade Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Sorcerer Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Templar Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Warden Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Werewolf Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Unique Solo Sword and Shield Dragonknight Build for ESO
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(1 item) Añade 1487 de armadura.(2 items) Al infligir daño de escarcha, creas una zona de 6 metros bajo el objetivo durante 6 segundos que inflige 191 de daño escarcha a los enemigos cada 1 segundo y aplica una ralentización del 40 % que dura 4 segundos. Los enemigos que reciben daño 4 veces quedan inmovilizados y afectados por fragilidad mayor durante 4 segundos, lo que provoca que el objetivo reciba 20 % de daño crítico adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
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(1 item) Añade 548 de aguante máximo., Añade 548 de magia máxima., Añade 603 de salud máxima.(2 items) Al bloquear, ganas una acumulación de carga. Cuando consigas 6 cargas, liberas la energía y recuperas un 2480 de aguante y magia y te curas un 2480. Tras liberar las cargas, no podrás volver a acumular durante 14 segundos. Las cargas se pueden acumular una vez cada 0,25 segundos.
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(1 item) Añade 4 % de curación realizada.(2 items) Cuando te cures o cures a un aliado cuya salud esté por debajo del 50 %, conjurarás un charco de sangre bajo sus pies que retirará los efectos adversos y curará con 1702 de salud al miembro del grupo con menos vida en el área después de 2 segundos durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
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(1 item) Añade 1206 de salud máxima.(2 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de vincularte al enemigo durante 6 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, infliges 311 de daño magia cada segundo, te curas el daño causado y obtienes vitalidad mayor, que aumenta un 12 % la curación recibida y la fuerza del escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.