Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Fragua Gélida
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño de escarcha, causas 238 de daño llama adicional a todos los enemigos en un rango de 8 metros del objetivo inicial. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según del valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Armas
Armadura Pesada
Joyas
Nombre: Fragua GélidaArmadura Pesada
Joyas
Tipo: Dungeon
Estilo: Nórdico
Localización: Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 35, 2024: Fragua Gélida Ring
- Vendedor de oro Semana 17, 2024: Fragua Gélida Necklace
- Vendedor de oro Semana 35, 2023: Fragua Gélida Necklace
- Vendedor de oro Semana 21, 2022: Fragua Gélida Ring
- Vendedor de oro Semana 41, 2021: Fragua Gélida Necklace
- Vendedor de oro Semana 44, 2020: Fragua Gélida Ring
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Fragua Gélida.
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Artículos únicos del juego Fragua Gélida
Objecto | Tipo | Rasgo | Localización | Búsqueda o Jefe |
---|---|---|---|---|
Troll-Tooth Necklace
Troll-Tooth Necklace |
Necklace | Saludable | Direfrost Keep | Teethnasher the Frostbound |
Drodda's Boreal Staff
Drodda's Boreal Staff |
Frost Staff | Imbuido | Direfrost Keep | Drodda of Icereach |
Shard of Iceheart
Shard of Iceheart |
Axe | Imbuido | Direfrost Keep | Iceheart |
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Fragua Gélida en ESO?
Fragua Gélida forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Fragua Gélida en la ESO?
Fragua Gélida cae en Direfrost KeepRelacionado
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Cenizas de Anthelmir
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño, invocas a una polilla de ceniza que persigue sin piedad a tu objetivo durante 8 segundos. Si tu objetivo muere antes de que la polilla lo alcance, esta busca un nuevo objetivo en un radio de 8 metros. El primer enemigo que se acerque a la polilla de ceniza hará que se detenga y estalle tras 1 segundo, inflija 1283 de daño llama y queme a los enemigos situados en un radio de 8 metros. Esto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el daño de arma o de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Desenmarañador intrépido
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al lanzar una habilidad que cueste aguante mientras estés en combate, aumenta el daño de tus ataques ligeros y pesados contra monstruos en 1645 durante 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Banda de guerra de Tzogvin
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al infligir daño crítico, obtienes una acumulación de precisión, lo que aumenta la probabilidad de crítico un 177 durante 5 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Al obtener el máximo de acumulaciones, obtendrás fuerza menor, que aumenta el daño crítico que infliges un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Pilar de Nirn
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño, creas una fisura a los pies del enemigo tras 1 segundos, causando 803 de daño sangrado a todos los enemigos en un rango de 2,5 metros y causándoles sangrado con 2405 de daño sangrado adicional a lo largo de 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.