Arena
Nivel 50 - PC 160
Sangre Invernal
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando causes daño de escarcha invocas un pilar de hielo que causa 1071 de daño escarcha a todos los enemigos en un rango de 3 metros. El pilar de hielo permanece durante 2 segundos y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de su radio de acción en 50 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Armas
Joyas
Armadura Ligera
Nombre: Sangre InvernalJoyas
Armadura Ligera
Tipo: Arena
Requisito de DLC: Orsinium
Estilo: Bárbaro
Localización: Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforación
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Sangre Invernal.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Sangre Invernal en ESO?
Para obtener Sangre Invernal debes poseer el DLC Orsinium¿Dónde cae Sangre Invernal en la ESO?
Sangre Invernal cae en Maelstrom ArenaRelacionado
Arena
Nivel 50 - PC 160
Manto espectral perfeccionado
(2 items) Añade 103 de recuperación de aguante., Activar manto de espadas durante el combate te otorga manto espectral cada vez que manto de espadas inflige daño durante 2 segundos, lo que reduce el daño recibido o incrementa el infligido un 6 %.
Arena
Nivel 50 - PC 160
Ira elemental
(2 items) Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 331 de daño llama 331 de daño descarga eléctrica o 331 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1 % cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.