ESO Orsinium DLC - Wrothgar
Come to the homeland of the Orcs in ESO's first new PvE quest content DLC! Help King Kurog rebuild the city of Orsinium, and watch its walls and towers rise due to your deeds. Include new armor, weapons, a solo challenge arena, and more!
- Wrothgar (Zona)
- Maelstrom Arena (Prueba)
Conjuntos de armaduras en el DLC Orsinium
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al activar carga crítica, surge en tu interior un ansia brutal por combatir durante 18 segundos, lo que aumenta un 1 % el daño que infliges con los ataques de daño directo, hasta un máximo del 12 %. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Al activar carga crítica, surge en tu interior un ansia brutal por combatir durante 18 segundos, lo que aumenta un 1 % el daño que infliges con los ataques de daño directo, hasta un máximo del 12 %. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras infligir daño crítico, incrementas el daño de arma y hechizo en 450 durante 10 segundos. Mientras el efecto esté activo, tus golpes críticos te curan 95 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras infligir daño crítico, incrementas el daño de arma y hechizo en 450 durante 10 segundos. Mientras el efecto esté activo, tus golpes críticos te curan 95 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al causar daño con Cuchillada baja, tu próximo ataque pesado completamente cargado dentro de 5 segundos restaurará 1904 de magia y aguante.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 77 de recuperación de magia., Añade 77 de recuperación de aguante., Al causar daño con Cuchillada baja, tu próximo ataque pesado completamente cargado dentro de 5 segundos restaurará 1904 de magia y aguante.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando tus familiares ataquen a un enemigo al que tú también hayas atacado hace menos de 10 segundos, te curas un 2433 de salud y recuperas 1216 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando tus familiares ataquen a un enemigo al que tú también hayas atacado hace menos de 10 segundos, te curas un 2433 de salud y recuperas 1216 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Aumenta tu resistencia física y a hechizos hasta 10206 según la salud faltante. Valor actual: 2373
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Aumenta tu resistencia física y a hechizos hasta 10206 según la salud faltante. Valor actual: 2373
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, invocas un arma animada que ataca a los enemigos durante 15 segundos. El ataque básico de esta arma animada inflige 422 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, invocas un arma animada que ataca a los enemigos durante 15 segundos. El ataque básico de esta arma animada inflige 422 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Aumenta en 1250 el daño que inflige muro elemental.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Aumenta en 1250 el daño que inflige muro elemental.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al infligir daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 8412 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al infligir daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 8412 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Ganas 1106 de recuperación de salud mientras tengas un escudo de daño.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Ganas 1106 de recuperación de salud mientras tengas un escudo de daño.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, obtienes defensa gloriosa durante 10 segundos, permitiéndote esquivar el próximo ataque dirigido hacia ti y todos los siguientes durante 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, obtienes defensa gloriosa durante 10 segundos, permitiéndote esquivar el próximo ataque dirigido hacia ti y todos los siguientes durante 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando estás bajo los efectos de un estado elemental, obtienes 8500 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando estás bajo los efectos de un estado elemental, obtienes 8500 de armadura.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Cuando realizas una curación crítica con tu habilidad regeneración, restauras 558 de magia. Este efecto no puede producirse por golpes críticos simultáneos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Cuando realizas una curación crítica con tu habilidad regeneración, restauras 558 de magia. Este efecto no puede producirse por golpes críticos simultáneos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al infligir daño con ráfaga, las habilidades de daño prolongado sobre un solo objetivo que utilices en un lapso de 4 segundos obtienen 1690 de daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 103 de daño de arma y hechizo., Al infligir daño con ráfaga, las habilidades de daño prolongado sobre un solo objetivo que utilices en un lapso de 4 segundos obtienen 1690 de daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Aumenta el daño de salva en 430 por tic. Esta bonificación aumenta en 191 por cada tic hasta un máximo de 8 veces.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de salva en 430 por tic. Esta bonificación aumenta en 191 por cada tic hasta un máximo de 8 veces.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando causes daño de escarcha invocas un pilar de hielo que causa 1071 de daño escarcha a todos los enemigos en un rango de 3 metros. El pilar de hielo permanece durante 2 segundos y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de su radio de acción en 50 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando causes daño de escarcha invocas un pilar de hielo que causa 1071 de daño escarcha a todos los enemigos en un rango de 3 metros. El pilar de hielo permanece durante 2 segundos y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de su radio de acción en 50 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando causes daño de fuego, de relámpago o de escarcha, obtendrás 492 de daño de arma y hechizo de fuego, relámpago o escarcha durante 4 segundos. Cada efecto es elegido de manera aleatoria y un efecto ya activo no puede reiniciarse.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando causes daño de fuego, de relámpago o de escarcha, obtendrás 492 de daño de arma y hechizo de fuego, relámpago o escarcha durante 4 segundos. Cada efecto es elegido de manera aleatoria y un efecto ya activo no puede reiniciarse.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cada vez que invoques un escudo de daño sobre un aliado, invocas un fragmento de Trinimac que os curará a los miembros del grupo y a ti 1396 de salud y daña a los enemigos en un radio de 5 metros durante 1396 de daño mágico tras un retraso de 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cada vez que invoques un escudo de daño sobre un aliado, invocas un fragmento de Trinimac que os curará a los miembros del grupo y a ti 1396 de salud y daña a los enemigos en un radio de 5 metros durante 1396 de daño mágico tras un retraso de 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.