Maelstrom Arena - ESO
Establece en Maelstrom Arena
18 establece
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al activar carga crítica, surge en tu interior un ansia brutal por combatir durante 18 segundos, lo que aumenta un 1 % el daño que infliges con los ataques de daño directo, hasta un máximo del 12 %. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Al activar carga crítica, surge en tu interior un ansia brutal por combatir durante 18 segundos, lo que aumenta un 1 % el daño que infliges con los ataques de daño directo, hasta un máximo del 12 %. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al causar daño con Cuchillada baja, tu próximo ataque pesado completamente cargado dentro de 5 segundos restaurará 1904 de magia y aguante.
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(2 items) Añade 77 de recuperación de magia., Añade 77 de recuperación de aguante., Al causar daño con Cuchillada baja, tu próximo ataque pesado completamente cargado dentro de 5 segundos restaurará 1904 de magia y aguante.
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando tus familiares ataquen a un enemigo al que tú también hayas atacado hace menos de 10 segundos, te curas un 2433 de salud y recuperas 1216 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando tus familiares ataquen a un enemigo al que tú también hayas atacado hace menos de 10 segundos, te curas un 2433 de salud y recuperas 1216 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
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(2 items) Aumenta en 1250 el daño que inflige muro elemental.
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(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Aumenta en 1250 el daño que inflige muro elemental.
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al infligir daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 8412 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al infligir daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 8412 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
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(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Ganas 1106 de recuperación de salud mientras tengas un escudo de daño.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Ganas 1106 de recuperación de salud mientras tengas un escudo de daño.
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, obtienes defensa gloriosa durante 10 segundos, permitiéndote esquivar el próximo ataque dirigido hacia ti y todos los siguientes durante 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, obtienes defensa gloriosa durante 10 segundos, permitiéndote esquivar el próximo ataque dirigido hacia ti y todos los siguientes durante 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Cuando realizas una curación crítica con tu habilidad regeneración, restauras 558 de magia. Este efecto no puede producirse por golpes críticos simultáneos.
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(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Cuando realizas una curación crítica con tu habilidad regeneración, restauras 558 de magia. Este efecto no puede producirse por golpes críticos simultáneos.
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al infligir daño con ráfaga, las habilidades de daño prolongado sobre un solo objetivo que utilices en un lapso de 4 segundos obtienen 1690 de daño de arma y hechizo.
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 103 de daño de arma y hechizo., Al infligir daño con ráfaga, las habilidades de daño prolongado sobre un solo objetivo que utilices en un lapso de 4 segundos obtienen 1690 de daño de arma y hechizo.
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Aumenta el daño de salva en 430 por tic. Esta bonificación aumenta en 191 por cada tic hasta un máximo de 8 veces.
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de salva en 430 por tic. Esta bonificación aumenta en 191 por cada tic hasta un máximo de 8 veces.
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando causes daño de escarcha invocas un pilar de hielo que causa 1071 de daño escarcha a todos los enemigos en un rango de 3 metros. El pilar de hielo permanece durante 2 segundos y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de su radio de acción en 50 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando causes daño de escarcha invocas un pilar de hielo que causa 1071 de daño escarcha a todos los enemigos en un rango de 3 metros. El pilar de hielo permanece durante 2 segundos y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos dentro de su radio de acción en 50 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando causes daño de fuego, de relámpago o de escarcha, obtendrás 492 de daño de arma y hechizo de fuego, relámpago o escarcha durante 4 segundos. Cada efecto es elegido de manera aleatoria y un efecto ya activo no puede reiniciarse.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando causes daño de fuego, de relámpago o de escarcha, obtendrás 492 de daño de arma y hechizo de fuego, relámpago o escarcha durante 4 segundos. Cada efecto es elegido de manera aleatoria y un efecto ya activo no puede reiniciarse.
Pistas en Maelstrom Arena
Pista

Conjunto de armadura: La santa y la seductora
Zona de excavación: West Weald
Zona de caída: Maelstrom Arena
Localización:
Maelstrom Arena first stage chest (likely all chests from all stages)
Ver en el mapa
Zona de excavación: West Weald
Zona de caída: Maelstrom Arena
Localización:
Maelstrom Arena first stage chest (likely all chests from all stages)
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Logros en Maelstrom Arena
3 Logros
![]() Arena Maelstrom: ejecución perfecta |
Completa la Arena Maelstrom (Veterano) en un solo intento sin morir ni salir de la arena. |
![]() Campeón/Campeona de la Arena Maelstrom |
Supera a todos los contendientes de la Arena Maelstrom y obtén el título de campeón/campeona. |
![]() Conquistador/Conquistadora de la Arena Maelstrom |
Supera a todos los contendientes de la Arena Maelstrom (Veterano). |