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Maelstrom Arena - ESO
Establece en Maelstrom Arena
18 establece
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Al activar carga crítica, surge en tu interior un ansia brutal por combatir durante 18segundos, lo que aumenta un 2% el daño que infliges con los ataques de daño directo, hasta un máximo del 12%. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Al activar carga crítica, surge en tu interior un ansia brutal por combatir durante 18segundos, lo que aumenta un 2% el daño que infliges con los ataques de daño directo, hasta un máximo del 12%. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Al causar daño con cuchillada baja, el siguiente ataque pesado completamente cargado que uses en un lapso de 5segundos restaura 1904 de magia y aguante.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 77 de recuperación de magia., Añade 77 de recuperación de aguante., Al causar daño con cuchillada baja, el siguiente ataque pesado completamente cargado que uses en un lapso de 5segundos restaura 1904 de magia y aguante.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando tus familiares atacan a un enemigo al que tú también has atacado hace menos de 10segundos, te curas un 2433 de salud y recuperas 1216 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando tus familiares atacan a un enemigo al que tú también has atacado hace menos de 10segundos, te curas un 2433 de salud y recuperas 1216 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Aumenta en 1250 el daño que inflige muro elemental.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Aumenta en 1250 el daño que inflige muro elemental.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando infliges daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 8412 de daño durante 6segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando infliges daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 8412 de daño durante 6segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Mientras tienes un escudo de daño, la recuperación de salud aumenta en 1106.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Mientras tienes un escudo de daño, la recuperación de salud aumenta en 1106.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, obtienes defensa gloriosa durante 10segundos, que te permite esquivar el próximo ataque dirigido hacia ti y todos los siguientes durante 1segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, obtienes defensa gloriosa durante 10segundos, que te permite esquivar el próximo ataque dirigido hacia ti y todos los siguientes durante 1segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Cuando realizas una curación crítica con tu habilidad regeneración, restauras 558 de magia. Este efecto no puede producirse por golpes críticos simultáneos.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Cuando realizas una curación crítica con tu habilidad regeneración, restauras 558 de magia. Este efecto no puede producirse por golpes críticos simultáneos.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Al infligir daño con ráfaga, las habilidades de daño prolongado sobre un solo objetivo que utilices en un lapso de 5segundos obtienen 1690 de daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 103 de daño de arma y hechizo., Al infligir daño con ráfaga, las habilidades de daño prolongado sobre un solo objetivo que utilices en un lapso de 5segundos obtienen 1690 de daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Aumenta el daño de salva en 430 por tic. Esta bonificación aumenta en 191 por cada tic hasta un máximo de 8veces.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de salva en 430 por tic. Esta bonificación aumenta en 191 por cada tic hasta un máximo de 8veces.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño de escarcha, invocas un pilar de hielo que causa 1072 de daño escarcha a todos los enemigos situados en un radio de 3 metros. El pilar de hielo permanece durante 2segundos y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos situados en su radio de acción un 50%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño de escarcha, invocas un pilar de hielo que causa 1072 de daño escarcha a todos los enemigos situados en un radio de 3 metros. El pilar de hielo permanece durante 2segundos y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos situados en su radio de acción un 50%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando causas daño de fuego, de descarga o de escarcha, obtienes 492 de daño de arma y hechizo para el daño de fuego, de descarga o de escarcha durante 4segundos. Cada efecto se elige de manera aleatoria; además, un efecto ya activo no puede reiniciarse.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando causas daño de fuego, de descarga o de escarcha, obtienes 492 de daño de arma y hechizo para el daño de fuego, de descarga o de escarcha durante 4segundos. Cada efecto se elige de manera aleatoria; además, un efecto ya activo no puede reiniciarse.
Pistas en Maelstrom Arena
Pista
Conjunto de armadura: La santa y la seductora
Localización:
Maelstrom Arena first stage chest (likely all chests from all stages)
Ver en el mapa
Localización:
Maelstrom Arena first stage chest (likely all chests from all stages)
Ver en el mapa
Logros en Maelstrom Arena
3 Logros
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Arena Maelstrom: ejecución perfecta |
Completa la Arena Maelstrom (Veterano) en un solo intento sin morir ni salir de la arena. |
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Campeón/Campeona de la Arena Maelstrom |
Supera a todos los contendientes de la Arena Maelstrom y obtén el título de campeón/campeona. |
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Conquistador/Conquistadora de la Arena Maelstrom |
Supera a todos los contendientes de la Arena Maelstrom (Veterano). |