Arena
Nivel 50 - PC 160
Reprimenda explosiva
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando bloqueas un ataque, colocas una bomba en el enemigo durante 10 segundos. Cuando un ataque pesado completamente cargado le alcance, la bomba estallará, causando 0 de daño llama a todos los enemigos en un rango de 8 metros y aplicando el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
Joyas
Armas
Armadura Pesada
Nombre: Reprimenda explosivaArmas
Armadura Pesada
Tipo: Arena
Requisito de DLC: Markarth
Localización: Efectos del estado Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforación
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Reprimenda explosiva.
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Reprimenda explosiva.
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Reprimenda explosiva en ESO?
Para obtener Reprimenda explosiva debes poseer el DLC Markarth¿Dónde cae Reprimenda explosiva en la ESO?
Reprimenda explosiva cae en Vateshran HollowsRelacionado
Arena
Nivel 50 - PC 160
Ira elemental
(2 items) Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 331 de daño llama 331 de daño descarga eléctrica o 331 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1 % cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
Impulso salvaje perfeccionado
(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Reduce el coste de Impulso un 10 %. Impulso inflige daño elemental persistente a tus objetivos, causando 605 de daño de fuego 605 de daño de electricidad y 605 daño de escarcha durante 8 segundos. Cada elemento golpea una vez mientras esté activa la habilidad y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.