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ESO Markarth DLC
The Dark Heart of Skyrim epic concludes in Markarth. As the Gray Host marches on the Reach, find unlikely allies among the clans that call this wild region home and unveil the true motivation of the mysterious Vampire Lord, Rada al-Saran.
- The Reach (Zona)
- Vateshran Hollows (Prueba)
- Blackreach: Arkthzand Cavern (Zona)
Conjuntos de armaduras en el DLC Markarth
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., polillas ígneasCuando matas a un enemigo afectado por un efecto de veneno, su cadáver libera un gran enjambre de polillas ígneas que buscará al enemigo más cercano en un rango de 12 metros, causándoles desangramiento 6725 de daño sangrado durante 10segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., polillas ígneasCuando matas a un enemigo afectado por un efecto de veneno, su cadáver libera un gran enjambre de polillas ígneas que buscará al enemigo más cercano en un rango de 12 metros, causándoles desangramiento 6725 de daño sangrado durante 10segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Restaura un 20% del daño que inflijas como salud. Este valor se reduce un 4% por cada aliado que te acompañe. Solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Cuando infliges daño con aporreo potente, te aplicas llamada del Vacío durante 2segundos. Los enemigos situados en un radio de 12 metros son atraídos inmediatamente hacia ti.
Cuando llamada del Vacío acaba, infliges mutilación mayor a los enemigos de la zona durante 10segundos, lo que reduce su daño infligido un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 965 de salud máxima., Cuando infliges daño con aporreo potente, te aplicas llamada del Vacío durante 2segundos. Los enemigos situados en un radio de 12 metros son atraídos inmediatamente hacia ti.
Cuando llamada del Vacío acaba, infliges mutilación mayor a los enemigos de la zona durante 10segundos, lo que reduce su daño infligido un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade un 7377 de armadura. Aumenta su coste al bloquear, esprintar, esquivar y liberarse un 20%.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade un 7377 de armadura. Aumenta su coste al bloquear, esprintar, esquivar y liberarse un 20%.
Overland
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Devuelve al atacante un 10% del daño directo recibido, hasta un máximo de 4250 de daño.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Devuelve al atacante un 10% del daño directo recibido, hasta un máximo de 4250 de daño.
Overland
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo en 369 contra enemigos afectados por daño de veneno.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo en 369 contra enemigos afectados por daño de veneno.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Aplicar succión de fuerza a un enemigo situado en un radio de 15metros de ti crea una oleada de energía mágica entre el objetivo y tú durante 10segundos. Mientras exista la vinculación y permanezcas en el radio de alcance, tú y los aliados en contacto con la misma recuperaréis 175 de magia y aguante cada 1segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 877 de magia máxima., Aplicar succión de fuerza a un enemigo situado en un radio de 15metros de ti crea una oleada de energía mágica entre el objetivo y tú durante 10segundos. Mientras exista la vinculación y permanezcas en el radio de alcance, tú y los aliados en contacto con la misma recuperaréis 175 de magia y aguante cada 1segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Aumenta el daño infligido con disparo preciso según tu proximidad con el objetivo.
Daño máximo: 33% a 3 metros.
Daño mínimo: 5% a 18,5 metros.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 103 de daño de arma y hechizo., Aumenta el daño infligido con disparo preciso según tu proximidad con el objetivo.
Daño máximo: 33% a 3 metros.
Daño mínimo: 5% a 18,5 metros.
Craftable
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 469 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de armas. Aumenta su coste un 5%.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 469 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de armas. Aumenta su coste un 5%.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Hoja oculta inflige hasta un 250% más de daño a enemigos con menos del 100% de salud al atacarlos por detrás.
Restablece 1890 de aguante si el objetivo tiene menos del 50% de salud.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Hoja oculta inflige hasta un 250% más de daño a enemigos con menos del 100% de salud al atacarlos por detrás.
Restablece 1890 de aguante si el objetivo tiene menos del 50% de salud.
Overland
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 332 de daño llama 332 de daño descarga eléctrica o 332 de daño escarcha cada 1segundo, que se incrementa un 1% cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 332 de daño llama 332 de daño descarga eléctrica o 332 de daño escarcha cada 1segundo, que se incrementa un 1% cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Los enemigos afectados por tus venenos alquímicos reciben 286 de daño enfermedad cada 1segundo. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Los enemigos afectados por tus venenos alquímicos reciben 286 de daño enfermedad cada 1segundo. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Cuando aporreas a un enemigo mientras bloqueas, liberas energía maldita en una zona cónica frente a ti. Cada enemigo alcanzado aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 8segundos, hasta un máximo de 6 enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8segundos. Cada vez que interrumpes con éxito a un enemigo, recuperas 1000 de magia.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Cuando aporreas a un enemigo mientras bloqueas, liberas energía maldita en una zona cónica frente a ti. Cada enemigo alcanzado aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 8segundos, hasta un máximo de 6 enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8segundos. Cada vez que interrumpes con éxito a un enemigo, recuperas 1000 de magia.
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Cuando intentas usar recursos para lanzar una habilidad de curación en combate y tu recurso dominante está por debajo del 50%, obtienes heroísmo mayordurante 1.5segundos, lo que te otorga 3puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando bloqueas un ataque, colocas una bomba en el enemigo durante 10segundos. Cuando un ataque pesado completamente cargado le alcanza, la bomba estalla, lo que inflige 2736 de daño llama a todos los enemigos situados en un radio de 8metros y les aplica el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8segundos y se ajusta según el valor más alto entre resistencia física y a hechizos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando bloqueas un ataque, colocas una bomba en el enemigo durante 10segundos. Cuando un ataque pesado completamente cargado le alcanza, la bomba estalla, lo que inflige 2736 de daño llama a todos los enemigos situados en un radio de 8metros y les aplica el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8segundos y se ajusta según el valor más alto entre resistencia física y a hechizos.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Mientras ímpetu está activa, utilizar habilidades de aguante acumula ímpetu frenético durante 20segundos, lo que aumenta el daño de arma en 30 hasta un máximo de 10veces. Al llegar a 5 o más acumulaciones, tu siguiente ataque pesado consume todas las acumulaciones y libera una violenta explosi1084n de energía a tu alrededor, lo que inflige 1246 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 877 de aguante máximo., Mientras ímpetu está activa, utilizar habilidades de aguante acumula ímpetu frenético durante 20segundos, lo que aumenta el daño de arma en 30 hasta un máximo de 10veces. Al llegar a 5 o más acumulaciones, tu siguiente ataque pesado consume todas las acumulaciones y libera una violenta explosi1084n de energía a tu alrededor, lo que inflige 1246 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.