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DLC
ESO Markarth DLC
ESO Markarth DLC
The Dark Heart of Skyrim epic concludes in Markarth. As the Gray Host marches on the Reach, find unlikely allies among the clans that call this wild region home and unveil the true motivation of the mysterious Vampire Lord, Rada al-Saran.
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (3 items) Añade 1096 de aguante máximo. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., polillas ígneasCuando matas a un enemigo afectado por un efecto de veneno, su cadáver libera un gran enjambre de polillas ígneas que buscará al enemigo más cercano en un rango de 12 metros, causándoles desangramiento 5850 de daño sangrado durante 10 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(1 item) Restaura un 20 % del daño que inflijas como salud. Este valor se reduce un 4 % por cada aliado que te acompañe. Solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
(2 items) Cuando infliges daño con aporreo potente, te aplicas llamada del Vacío durante 2 segundos. Los enemigos en un rango de 12 metros son atraídos inmediatamente hacia ti.
Cuando llamada del Vacío acabe, infligirás mutilación mayor a los enemigos de la zona durante 10 segundos, reduciendo su daño infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.
(2 items) Añade 965 de salud máxima., Cuando infliges daño con aporreo potente, te aplicas llamada del Vacío durante 2 segundos. Los enemigos en un rango de 12 metros son atraídos inmediatamente hacia ti.
Cuando llamada del Vacío acabe, infligirás mutilación mayor a los enemigos de la zona durante 10 segundos, reduciendo su daño infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.
(2 items) Añade 1487 de armadura. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 1487 de armadura. (5 items) Añade un 7377 de armadura. Aumenta su coste al bloquear, esprintar, esquivar y liberarse un 20 %.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Devuelve al atacante un 10 % del daño directo recibido, hasta un máximo de 4250 de daño.
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo en 369 contra enemigos afectados por daño de veneno.
(2 items) Aplicar succión de fuerza a un enemigo situado en un radio de 15 metros de ti creará una oleada de energía mágica entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la vinculación y permanezcas en el radio de alcance, tú y los aliados en contacto con la misma recuperaréis 175 de magia y aguante cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(2 items) Añade 877 de magia máxima., Aplicar succión de fuerza a un enemigo situado en un radio de 15 metros de ti creará una oleada de energía mágica entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la vinculación y permanezcas en el radio de alcance, tú y los aliados en contacto con la misma recuperaréis 175 de magia y aguante cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(2 items) Aumenta el daño infligido con disparo preciso según tu proximidad con el objetivo.
Daño máximo: 33 % a 3 metros.
Daño mínimo: 5 % a 18,5 metros.
(2 items) Añade 103 de daño de arma y hechizo., Aumenta el daño infligido con disparo preciso según tu proximidad con el objetivo.
Daño máximo: 33 % a 3 metros.
Daño mínimo: 5 % a 18,5 metros.
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 469 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de armas. Aumenta su coste un 5 %.
(2 items) Hoja oculta inflige hasta un 250 % más de daño a enemigos con menos del 100 % de salud al atacarlos por detrás.
Restablece 1890 de aguante si el objetivo tiene menos del 50 % de salud.
(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Hoja oculta inflige hasta un 250 % más de daño a enemigos con menos del 100 % de salud al atacarlos por detrás.
Restablece 1890 de aguante si el objetivo tiene menos del 50 % de salud.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1096 de magia máxima. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5 segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.
(2 items) Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 331 de daño llama 331 de daño descarga eléctrica o 331 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1 % cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 331 de daño llama 331 de daño descarga eléctrica o 331 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1 % cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (5 items) Los enemigos afectados por tus venenos alquímicos reciben 285 de daño enfermedad cada 1 segundo. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Cuando aporreas a un enemigo mientras bloqueas, liberas un cono de energía maldita frente a ti. Cada enemigo alcanzado incrementa el daño de arma y hechizo en 88 durante 8 segundos, hasta un máximo de 6 enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Cada vez que interrumpas con éxito a un enemigo, recuperarás 1000 de magia.
(1 item) Cuando intentas usar recursos para lanzar una habilidad de curación en combate y tu recurso dominante está por debajo del 50 %, obtienes 3 de máxima.
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Cuando bloqueas un ataque, colocas una bomba en el enemigo durante 10 segundos. Cuando un ataque pesado completamente cargado le alcance, la bomba estallará, causando 0 de daño llama a todos los enemigos en un rango de 8 metros y aplicando el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
(2 items) Mientras ímpetu esté activo, utilizar habilidades de aguante acumulará ímpetu frenético durante 20 segundos, aumentando el daño de arma en 30 hasta un máximo de 10 veces. Al llegar a 5 o más acumulaciones, tu siguiente ataque pesado consumirá toda la acumulación y liberará una violenta explosión de energía a tu alrededor, infligiendo 1084 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 8 metros, y se ajustará según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Añade 877 de aguante máximo., Mientras ímpetu esté activo, utilizar habilidades de aguante acumulará ímpetu frenético durante 20 segundos, aumentando el daño de arma en 30 hasta un máximo de 10 veces. Al llegar a 5 o más acumulaciones, tu siguiente ataque pesado consumirá toda la acumulación y liberará una violenta explosión de energía a tu alrededor, infligiendo 1084 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 8 metros, y se ajustará según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.