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Engendro de Sangre Set - ESO header

Engendro de Sangre Set - ESO

Engendro de Sangre Set - ESO

Monster Set Nivel 50 - PC 160
Engendro de Sangre Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Engendro de Sangre

(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Cada vez que recibes daño, tienes un 6 % de probabilidad de ganar 13 puntos de máxima y un incremento de resistencia física y a hechizos en 3731 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Compara este conjunto de armadura con otros conjuntos
Armadura Pesada
Armadura Ligera
Armadura media
Nombre: Engendro de Sangre
Tipo: Monster Set
Estilo: Intrépidos
Localización: Engendro de Sangre es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del juego base.

Información sobre la caída:
Este es un set de monstruos. Los conjuntos de monstruos caen según las siguientes reglas:
  • La cabeza cae del último jefe de la mazmorra específica a la que pertenece este conjunto (Sólo dificultad Veterano)
  • Los hombros caen de las cajas que se pueden comprar a los Maestros del Compromiso en cualquier Enclave Indomable
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Engendro de Sangre.

Preguntas frecuentes

¿Qué DLC necesito para obtener Engendro de Sangre en ESO?

Engendro de Sangre forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo

¿Dónde cae Engendro de Sangre en la ESO?

Engendro de Sangre cae en Spindleclutch II

Engendro de Sangre en las noticias

Could the Bloodspawn Monster Set Make a Comeback in ESO High Isle?
Could the Bloodspawn Monster Set Make a Comeback in ESO High Isle?
Could the Bloodspawn monster set be worth using for tanks in the Elder Scrolls Online High Isle update?

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Monster Set Nivel 50 - PC 160
Pirata esqueleto Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Pirata esqueleto

(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Si recibes daño, te transformas en un esqueleto y obtienes protección mayor y profanación menor durante 15 segundos, lo que reduce el daño recibido un 10 %, pero también la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
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Monster Set Nivel 50 - PC 160
Kargaeda Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Kargaeda

(1 item) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, creas un torbellino de 6 metros que se mueve lentamente hacia delante durante 8 segundos, creciendo 3 metros cada 3 segundos. Los enemigos dentro del torbellino reciben 150 de daño descarga eléctrica y 150 de daño físico cada segundo, mientras que los miembros del grupo reducen sus costes de magia y aguante un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
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Monster Set Nivel 50 - PC 160
La Invidente Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

La Invidente

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al realizar una curación crítica, tu objetivo obtiene un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
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Monster Set Nivel 50 - PC 160
Encarnado de magma Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Encarnado de magma

(1 item) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28 metros valentía menor y determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10 segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8 metros hasta un máximo de tres veces y aplicarávalentía menor y determinación menor durante 10 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15 segundos.

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