PvP
Nivel 50 - PC 160
Bálsamo de Mara
(2 items) Añade 1487 de armadura.(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando se te quita un efecto negativo, repone 1106 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Cuando recibes daño y tienes 6 efectos negativos o más, restaura 1106 de salud por cada efecto negativo y, a continuación, se depuran todos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Armas
Joyas
Armadura Pesada
Nombre: Bálsamo de MaraJoyas
Armadura Pesada
Tipo: PvP
Información sobre la ubicación: Rewards for the Worthy
Bálsamo de Mara is an armor set in the Elder Scrolls Online. Forma parte del juego base.
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 09, 2024: Bálsamo de Mara Ring
- Vendedor de oro Semana 08, 2024: Bálsamo de Mara Necklace
- Vendedor de oro Semana 27, 2023: Bálsamo de Mara Ring
- Vendedor de oro Semana 26, 2023: Bálsamo de Mara Necklace
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Bálsamo de Mara.
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Bálsamo de Mara.
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Bálsamo de Mara en ESO?
Bálsamo de Mara forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerloBálsamo de Mara en las noticias
Mara's Balm - A New PvP Meta in the Elder Scrolls Online?
The new Mara's Balm set, coming to ESO in the Lost Depths update, looks to be very strong for PvP.
The new Mara's Balm set, coming to ESO in the Lost Depths update, looks to be very strong for PvP.
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Piedad de Almalexia
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando recibes daño, te curas 1412 de salud a ti y a tus aliados en un rango de 7 metros a tu alrededor durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
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Nivel 50 - PC 160
Jefe de guerra de las montañas Jerall
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(2 items) Causar daño aplica una acumulación de dolencia a tu enemigo, lo que reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 35 acumulaciones. Puedes aplicar una acumulación una vez cada 0.5 segundos. Al aplicar dolencia, obtienes una acumulación de contagio, por lo que se reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 15 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación una vez cada 1 segundo.