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heavy armadura - ESO
Todos los conjuntos de armadura de heavy en The Elder Scrolls Online.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1710 de salud máxima., Mientras bloqueas, tú y los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti recibís evasión menor, lo que reduce un 10 % el daño recibido de ataques de área.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1710 de salud máxima., Mientras bloqueas, tú y los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti recibís evasión menor, lo que reduce un 10 % el daño recibido de ataques de área.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Reduce el radio en el que puedes ser detectado con sigilo en 2 metros. Reduce el coste por ir a hurtadillas un 25 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Reduce el radio en el que puedes ser detectado con sigilo en 2 metros. Reduce el coste por ir a hurtadillas un 25 %.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Al infligir daño con un ataque de aporreo, se aplica una maldición de sangre persistente e imposible de purificar sobre un enemigo. Solo puedes maldecir así a un enemigo a la vez; si infliges daño de aporreo adicional a otro enemigo, le trasladas la maldición. Cuando bloqueas el ataque de un enemigo con maldición de sangre, recuperas 1605 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta un 10 % la curación recibida.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta un 10 % la curación recibida.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Obtienes 1505 de recuperación de salud cuando estás quieto.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Obtienes 1505 de recuperación de salud cuando estás quieto.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aumenta el daño directo infligido a monstruos un 12 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aumenta el daño directo infligido a monstruos un 12 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas inmunidad al control de masas, eres inmune a ralentizaciones e inmovilizaciones.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas inmunidad al control de masas, eres inmune a ralentizaciones e inmovilizaciones.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 401 de daño de arma y hechizo. Aumenta el coste de tus habilidades activas en 5 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 401 de daño de arma y hechizo. Aumenta el coste de tus habilidades activas en 5 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño, infliges 330 de daño enfermedad adicional al objetivo. El enemigo recibirá el efecto de estado enfermedad, lo que aplica profanación menor al objetivo y reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 % durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño, infliges 330 de daño enfermedad adicional al objetivo. El enemigo recibirá el efecto de estado enfermedad, lo que aplica profanación menor al objetivo y reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 % durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras liberarte, obtienes berserk mayor durante 12 segundos y el daño infligido aumenta un 10 %. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras liberarte, obtienes berserk mayor durante 12 segundos y el daño infligido aumenta un 10 %. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño que no sea crítico, recibes una acumulación de agudeza mecánica durante 4 segundos, que te otorga 20 % de probabilidad de golpe crítico por cada acumulación, hasta una vez cada 1 segundo y con un máximo de 5 acumulaciones. Cuando tengas la cantidad máxima de acumulaciones o acabe el efecto, este efecto no podrá volver a activarse durante 25 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño que no sea crítico, recibes una acumulación de agudeza mecánica durante 4 segundos, que te otorga 20 % de probabilidad de golpe crítico por cada acumulación, hasta una vez cada 1 segundo y con un máximo de 5 acumulaciones. Cuando tengas la cantidad máxima de acumulaciones o acabe el efecto, este efecto no podrá volver a activarse durante 25 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cada vez que bebas una poción sientes una descarga de energía que aumentará el daño de arma y hechizo en 675 durante 20 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cada vez que bebas una poción sientes una descarga de energía que aumentará el daño de arma y hechizo en 675 durante 20 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(2 items) Cuando te obligan a moverte a causa de un tirón, un empujón o una habilidad de teletransporte, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 15112 de daño durante 6 segundos. Espíritu combativo no afecta a este escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 segundos. Mientras no tengas el escudo de daño de este conjunto, reduce un 5 % el daño recibido de otros jugadores.
(2 items) Cuando te obligan a moverte a causa de un tirón, un empujón o una habilidad de teletransporte, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 15112 de daño durante 6 segundos. Espíritu combativo no afecta a este escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 segundos. Mientras no tengas el escudo de daño de este conjunto, reduce un 5 % el daño recibido de otros jugadores.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño con un 50 % de salud o menos, invocas al espíritu de Ursus durante 6 segundos sobre un miembro del grupo aleatorio. Tú o un aliado podréis activar la sinergia sobre Ursus para otorgaros un escudo protector que os protegerá a ti y hasta a 6 miembros de tu grupo en un rango de 6 metros de 13967 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño con un 50 % de salud o menos, invocas al espíritu de Ursus durante 6 segundos sobre un miembro del grupo aleatorio. Tú o un aliado podréis activar la sinergia sobre Ursus para otorgaros un escudo protector que os protegerá a ti y hasta a 6 miembros de tu grupo en un rango de 6 metros de 13967 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Aumenta el daño infligido a enemigos con hemorragia en 225. Infligir daño que no sea de sangrado a enemigos afectados por la hemorragia genera una acumulación de apetito de dragón durante 5 segundos, hasta un máximo de una por medio segundo. Después de 10 acumulaciones, consumes apetito de dragón y te curas 4415 de salud. El efecto curativo se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Aumenta el daño infligido a enemigos con hemorragia en 225. Infligir daño que no sea de sangrado a enemigos afectados por la hemorragia genera una acumulación de apetito de dragón durante 5 segundos, hasta un máximo de una por medio segundo. Después de 10 acumulaciones, consumes apetito de dragón y te curas 4415 de salud. El efecto curativo se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Unknown
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 4 % de curación recibida.
(2 items) Cuando bloqueas a un enemigo que se encuentra a una distancia de entre 8 y 22 metros de ti, lanzas hilos de seda de araña que lo atraen a tu posición y lo provocas durante 15 segundos si aún no está provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
(2 items) Cuando bloqueas a un enemigo que se encuentra a una distancia de entre 8 y 22 metros de ti, lanzas hilos de seda de araña que lo atraen a tu posición y lo provocas durante 15 segundos si aún no está provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor. Te otorga 614 de armadura y reduce en 1843 durante 2 segundos la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión. Ambos efectos ocurren una vez cada 2 segundos; cada uno de ellos puede acumularse hasta 3 veces.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor. Te otorga 614 de armadura y reduce en 1843 durante 2 segundos la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión. Ambos efectos ocurren una vez cada 2 segundos; cada uno de ellos puede acumularse hasta 3 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor. Te otorga 614 de armadura y reduce en 1843 durante 2 segundos la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión. Ambos efectos ocurren una vez cada 2 segundos; cada uno de ellos puede acumularse hasta 3 veces.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor. Te otorga 614 de armadura y reduce en 1843 durante 2 segundos la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión. Ambos efectos ocurren una vez cada 2 segundos; cada uno de ellos puede acumularse hasta 3 veces.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al bloquear, obtienes armadura bendita de Meridia durante 5 segundos, permitiendo que esquives todos los ataques dirigidos hacia ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al bloquear, obtienes armadura bendita de Meridia durante 5 segundos, permitiendo que esquives todos los ataques dirigidos hacia ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando interrumpes a un enemigo, obtienes 516 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos. Tus ataques de aporreo infligen 516 más de daño.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando interrumpes a un enemigo, obtienes 516 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos. Tus ataques de aporreo infligen 516 más de daño.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Reduce el coste de las habilidades de magia un 10 %.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Reduce el coste de las habilidades de magia un 10 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño a un enemigo desequilibrado, aumenta el daño de arma y hechizo un 460 durante 10 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño a un enemigo desequilibrado, aumenta el daño de arma y hechizo un 460 durante 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Aumenta en 1000 puntos tu salud máxima, así como la de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Aumenta en 1000 puntos tu salud máxima, así como la de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1454 de salud máxima.
(2 items) Añade 1454 de magia máxima.
(3 items) Añade 1454 de aguante máximo.
(2 items) Añade 1454 de magia máxima.
(3 items) Añade 1454 de aguante máximo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1650 de resistencia al daño crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1650 de resistencia al daño crítico.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, recibes una acumulación de determinación de Nikulas durante 5 segundos, hasta una vez por cada medio segundo. Tras 8 acumulaciones, consumes la determinación de Nikulas y reflejas el próximo daño directo que te inflijan durante 5 segundos y lo evitas por completo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, recibes una acumulación de determinación de Nikulas durante 5 segundos, hasta una vez por cada medio segundo. Tras 8 acumulaciones, consumes la determinación de Nikulas y reflejas el próximo daño directo que te inflijan durante 5 segundos y lo evitas por completo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si te afecta un efecto debilitante, el daño recibido se reducirá en 33 % durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si te afecta un efecto debilitante, el daño recibido se reducirá en 33 % durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando bloqueas, cargas tus armas, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 4620 durante 6 segundos y haciendo que tu siguiente ataque de aporreo cause un daño adicional de 3513. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando bloqueas, cargas tus armas, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 4620 durante 6 segundos y haciendo que tu siguiente ataque de aporreo cause un daño adicional de 3513. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño directo tres veces en 5 segundos, creas una zona de 5 metros durante 10 segundos que os otorga arraigo a ti y a los miembros de tu grupo, lo que reduce el coste de esquivar rodando un 20 % y aumenta la mitigación al bloquear un 12 % durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño directo tres veces en 5 segundos, creas una zona de 5 metros durante 10 segundos que os otorga arraigo a ti y a los miembros de tu grupo, lo que reduce el coste de esquivar rodando un 20 % y aumenta la mitigación al bloquear un 12 % durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Cuando bebes una poción en combate, obtienes 245 de recuperación de salud, magia y aguante durante 45 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Cuando bebes una poción en combate, obtienes 245 de recuperación de salud, magia y aguante durante 45 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade un 7377 de armadura. Aumenta su coste al bloquear, esprintar, esquivar y liberarse un 20 %.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade un 7377 de armadura. Aumenta su coste al bloquear, esprintar, esquivar y liberarse un 20 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al asestar con un ataque pesado completamente cargado, incrementas tu resistencia física y a hechizos en 3300 e infliges 0 de daño llama a todos los enemigos situados en un rango de 5 metros de ti cada 1 segundo durante 6 segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al asestar con un ataque pesado completamente cargado, incrementas tu resistencia física y a hechizos en 3300 e infliges 0 de daño llama a todos los enemigos situados en un rango de 5 metros de ti cada 1 segundo durante 6 segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Obtienes brutalidad mayor hechicería de forma permanente y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. Al matar a un enemigo, obtienes expedición mayor durante 8 segundos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Obtienes brutalidad mayor hechicería de forma permanente y aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %. Al matar a un enemigo, obtienes expedición mayor durante 8 segundos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al recibir daño cuando la salud está por debajo del 30 %, te curarás 10481 y restaurarás 10481 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al recibir daño cuando la salud está por debajo del 30 %, te curarás 10481 y restaurarás 10481 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta la duración de tus venenos alquímicos un 4 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta la duración de tus venenos alquímicos un 4 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando infliges daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, obtienes 3642 puntos de resistencia física y a hechizos, provocas al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos y te curas un 45 % del daño infligido.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando infliges daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, obtienes 3642 puntos de resistencia física y a hechizos, provocas al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos y te curas un 45 % del daño infligido.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al atacar a un enemigo con un ataque pesado completamente cargado, le lanza un hacha que inflige 1572 de daño físico y reduce su armadura en 400 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. El hacha cae al suelo tras dirigirse hacia tu objetivo durante 5 segundos. Al tocar el hacha, el tiempo de reutilización de este conjunto se reduce 5 segundos.
(2 items) Al atacar a un enemigo con un ataque pesado completamente cargado, le lanza un hacha que inflige 1572 de daño físico y reduce su armadura en 400 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. El hacha cae al suelo tras dirigirse hacia tu objetivo durante 5 segundos. Al tocar el hacha, el tiempo de reutilización de este conjunto se reduce 5 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima., Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de clase.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima., Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de clase.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras tienes una mascota permanente activa, obtienes 1840 de salud y 1980 de armadura. Si no tienes ninguna mascota permanente activa, aumenta el daño infligido y la curación realizada un 15 %. Este valor se reduce al 5 % si estás bajo los efectos de espíritu combativo.
Clase: Sorcerer
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras tienes una mascota permanente activa, obtienes 1840 de salud y 1980 de armadura. Si no tienes ninguna mascota permanente activa, aumenta el daño infligido y la curación realizada un 15 %. Este valor se reduce al 5 % si estás bajo los efectos de espíritu combativo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al utilizar una habilidad máxima, obtienes daño de arma y hechizo igual a la cantidad total de puntos de máxima consumidos y penetración física y de hechizo igual a 23 veces la misma cantidad durante 12 segundos.
(2 items) Al utilizar una habilidad máxima, obtienes daño de arma y hechizo igual a la cantidad total de puntos de máxima consumidos y penetración física y de hechizo igual a 23 veces la misma cantidad durante 12 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al recibir daño de un ataque físico cuerpo a cuerpo reduces en 300 el daño de arma y hechizo del atacante durante 5 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al recibir daño de un ataque físico cuerpo a cuerpo reduces en 300 el daño de arma y hechizo del atacante durante 5 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando provoques a un enemigo mientras la salud está por debajo del 75 %, obtendrás un escudo de daño que absorbe 14127 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando provoques a un enemigo mientras la salud está por debajo del 75 %, obtendrás un escudo de daño que absorbe 14127 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Bloquear un ataque te otorga una acumulación de inflexión durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Puedes obtener hasta 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu recuperación de magia y aguante en 106 por acumulación de inflexión.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Bloquear un ataque te otorga una acumulación de inflexión durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Puedes obtener hasta 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu recuperación de magia y aguante en 106 por acumulación de inflexión.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tienes una ventaja de comida activa, la mitigación al bloquear aumenta un 8 % y el coste de bloqueo se reduce un 8 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tienes una ventaja de comida activa, la mitigación al bloquear aumenta un 8 % y el coste de bloqueo se reduce un 8 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante., Añade 129 de recuperación de magia.
(2 items) Al causar daño directo en área, marcas a un objetivo durante 6 segundos. Cada 2 segundos que pasen, aparecerá un diablillo explosivo cerca y detonará tras 1 segundo, infligiendo 362 de daño mágico hasta a 6 enemigos en un radio de 4 metros y aplicando timidez menor durante 10 segundos. Además, absorbe 1 de máxima cada 1.5 segundos. Cada diablillo explosivo que aparezca inflige 100 % de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al causar daño directo en área, marcas a un objetivo durante 6 segundos. Cada 2 segundos que pasen, aparecerá un diablillo explosivo cerca y detonará tras 1 segundo, infligiendo 362 de daño mágico hasta a 6 enemigos en un radio de 4 metros y aplicando timidez menor durante 10 segundos. Además, absorbe 1 de máxima cada 1.5 segundos. Cada diablillo explosivo que aparezca inflige 100 % de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 548 de aguante máximo., Añade 548 de magia máxima., Añade 603 de salud máxima.
(2 items) Aplicar un efecto de estado a un enemigo te otorga una acumulación de ambición de Zaudrus durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Cuando obtengas 3 acumulaciones, estas se consumirán y obtendrás 4 puntos de máxima. Al ganar los puntos de máxima, no podrás obtener acumulaciones adicionales durante 1 segundo.
(2 items) Aplicar un efecto de estado a un enemigo te otorga una acumulación de ambición de Zaudrus durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Cuando obtengas 3 acumulaciones, estas se consumirán y obtendrás 4 puntos de máxima. Al ganar los puntos de máxima, no podrás obtener acumulaciones adicionales durante 1 segundo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Reduce el daño recibido de jugadores un 3 %.
(5 items) Reduce el daño recibido por armas de asedio y por habilidades de área de efecto de otros jugadores un 10 %.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Reduce el daño recibido de jugadores un 3 %.
(5 items) Reduce el daño recibido por armas de asedio y por habilidades de área de efecto de otros jugadores un 10 %.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cada vez que activas una sinergia creas una bendición lunar bajo tus pies durante 8 segundos. La bendición otorga un escudo de daño cada 2 segundos que absorbe 2737 de daño por acumulación para ti y los miembros de tu grupo en un rango de 8 metros. El escudo dura 4 segundos y se reinicializa tras cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se acumula hasta 6 veces.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cada vez que activas una sinergia creas una bendición lunar bajo tus pies durante 8 segundos. La bendición otorga un escudo de daño cada 2 segundos que absorbe 2737 de daño por acumulación para ti y los miembros de tu grupo en un rango de 8 metros. El escudo dura 4 segundos y se reinicializa tras cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se acumula hasta 6 veces.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Devuelve al atacante un 10 % del daño directo recibido, hasta un máximo de 4250 de daño.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Devuelve al atacante un 10 % del daño directo recibido, hasta un máximo de 4250 de daño.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Infligir daño de fuego a un enemigo te otorga Aura de behemot durante 12 segundos con un alcance de hasta 12 metros. Tú y hasta 11 miembros del grupo que estéis dentro del aura recibiréis un 5 % menos de daño de ataques de fuego. Los enemigos del aura reciben un 5 % más de daño de ataques de fuego. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(2 items) Infligir daño de fuego a un enemigo te otorga Aura de behemot durante 12 segundos con un alcance de hasta 12 metros. Tú y hasta 11 miembros del grupo que estéis dentro del aura recibiréis un 5 % menos de daño de ataques de fuego. Los enemigos del aura reciben un 5 % más de daño de ataques de fuego. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Reduce un 75 % la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que se aplican contra ti. Reduce un 38 % la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que aplicas.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Reduce un 75 % la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que se aplican contra ti. Reduce un 38 % la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que aplicas.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras te curas estando en combate, aumenta el daño de arma y hechizo en 369 durante 5 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras te curas estando en combate, aumenta el daño de arma y hechizo en 369 durante 5 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Al utilizar una habilidad de magia, eliminas todos los efectos negativos sobre ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Al utilizar una habilidad de magia, eliminas todos los efectos negativos sobre ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo., Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Matar a un enemigo te cura 10512 de salud a lo largo de 10 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo., Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Matar a un enemigo te cura 10512 de salud a lo largo de 10 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, te curas 2871 de salud. Este efecto puede ocurrir cada 4 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, te curas 2871 de salud. Este efecto puede ocurrir cada 4 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando lanzas una habilidad de sombra, obtienes contraestocada umbrática durante 3 segundos, hasta un máximo de una cada 6 segundos. La contraestocada umbrática hace que esquives el siguiente ataque lanzado contra ti y maldice automáticamente al enemigo atacante; le aplica vulnerabilidad mayor durante 5 segundos, que aumenta el daño que recibe un 10 %.
Clase: Nightblade
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando lanzas una habilidad de sombra, obtienes contraestocada umbrática durante 3 segundos, hasta un máximo de una cada 6 segundos. La contraestocada umbrática hace que esquives el siguiente ataque lanzado contra ti y maldice automáticamente al enemigo atacante; le aplica vulnerabilidad mayor durante 5 segundos, que aumenta el daño que recibe un 10 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, obtienes un efecto aleatorio durante 6 segundos: Obtienes protección menor, que reduce el daño que recibes en 5 %. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 5835 de daño. Recuperas 607 de salud cada 2 segundos. La restauración de salud se ajusta según tu salud máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4.5 segundos.
(2 items) Al recibir daño, obtienes un efecto aleatorio durante 6 segundos: Obtienes protección menor, que reduce el daño que recibes en 5 %. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 5835 de daño. Recuperas 607 de salud cada 2 segundos. La restauración de salud se ajusta según tu salud máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4.5 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando usas una habilidad que otorga determinación menor o mayor mientras estás en combate, obtienes 341 de daño de arma y hechizo, así como 341 de recuperación de salud durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando usas una habilidad que otorga determinación menor o mayor mientras estás en combate, obtienes 341 de daño de arma y hechizo, así como 341 de recuperación de salud durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando se te quita un efecto negativo, repone 1106 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Cuando recibes daño y tienes 6 efectos negativos o más, restaura 1106 de salud por cada efecto negativo y, a continuación, se depuran todos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
(3 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando se te quita un efecto negativo, repone 1106 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Cuando recibes daño y tienes 6 efectos negativos o más, restaura 1106 de salud por cada efecto negativo y, a continuación, se depuran todos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al infligir daño físico cuerpo a cuerpo, infliges mutilación menor a todos los enemigos en un rango de 8 metros alrededor de ti durante 5 segundos, reduciendo su daño infligido un 5 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al infligir daño físico cuerpo a cuerpo, infliges mutilación menor a todos los enemigos en un rango de 8 metros alrededor de ti durante 5 segundos, reduciendo su daño infligido un 5 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1600 de salud máxima., Obtén heroísmo menor de forma permanente mientras estés en combate, generando 1 punto de máxima cada 1,5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1600 de salud máxima., Obtén heroísmo menor de forma permanente mientras estés en combate, generando 1 punto de máxima cada 1,5 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud esté por debajo del 30 %, infligirás 1377 de daño mágico al atacante y te curarás la cantidad del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud esté por debajo del 30 %, infligirás 1377 de daño mágico al atacante y te curarás la cantidad del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según la salud máxima.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes protección menor de forma permanente, reduciendo el daño recibido un 5 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes protección menor de forma permanente, reduciendo el daño recibido un 5 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño de arma, infliges 714 de daño descarga eléctrica a los enemigos en un radio de 5 metros a tu alrededor. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño de arma, infliges 714 de daño descarga eléctrica a los enemigos en un radio de 5 metros a tu alrededor. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando entras en combate un 6 % del daño que recibes se transfiere a tu compañero. Reduce el daño que recibe tu compañero un 16 %. Cuando tu compañero muere en combate, revive automáticamente después de 12 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando entras en combate un 6 % del daño que recibes se transfiere a tu compañero. Reduce el daño que recibe tu compañero un 16 %. Cuando tu compañero muere en combate, revive automáticamente después de 12 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3200 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3200 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al realizar ataques pesados, te vinculas a los enemigos durante 5 segundos mientras permanezcas a 10 metros o menos de ellos. Los enemigos que tocan el vínculo reciben 212 de daño físico cada 1 segundo y tú obtienes una acumulación de absorción de cascarón, con un máximo de hasta 15 acumulaciones. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Cuando el vínculo termina, consumes las acumulaciones y obtienes 30 de daño de arma y hechizo por cada acumulación consumida durante 5 segundos.
(2 items) Al realizar ataques pesados, te vinculas a los enemigos durante 5 segundos mientras permanezcas a 10 metros o menos de ellos. Los enemigos que tocan el vínculo reciben 212 de daño físico cada 1 segundo y tú obtienes una acumulación de absorción de cascarón, con un máximo de hasta 15 acumulaciones. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Cuando el vínculo termina, consumes las acumulaciones y obtienes 30 de daño de arma y hechizo por cada acumulación consumida durante 5 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 30 %, obtienes un escudo que absorbe 13035 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 30 %, obtienes un escudo que absorbe 13035 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cada vez que esquives rodando dejarás tras de ti una runa que explotará cuando un enemigo se aproxime, infligiendo 992 de daño veneno e inmovilizándolo durante 1.5 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Cada vez que esquives rodando dejarás tras de ti una runa que explotará cuando un enemigo se aproxime, infligiendo 992 de daño veneno e inmovilizándolo durante 1.5 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 4 % de curación realizada.
(2 items) Cuando te cures o cures a un aliado, invocarás a una araña dwemeri que curará 1000 de salud y os devolverá 125 de magia y de aguante a ti y a tus aliados en un radio de 5 metros cada 1 segundo durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(2 items) Cuando te cures o cures a un aliado, invocarás a una araña dwemeri que curará 1000 de salud y os devolverá 125 de magia y de aguante a ti y a tus aliados en un radio de 5 metros cada 1 segundo durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de ojo del centinela, lo que aumenta tu probabilidad de crítico en 357 por acumulación, hasta 10 veces. Cada segundo que te mueves elimina la mitad de tus acumulaciones de ojo del centinela, redondeando hacia arriba. Usar habilidades de carga o teletransporte no elimina acumulaciones de ojo del centinela, pero salir del combate las elimina todas.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de ojo del centinela, lo que aumenta tu probabilidad de crítico en 357 por acumulación, hasta 10 veces. Cada segundo que te mueves elimina la mitad de tus acumulaciones de ojo del centinela, redondeando hacia arriba. Usar habilidades de carga o teletransporte no elimina acumulaciones de ojo del centinela, pero salir del combate las elimina todas.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, le lanzas el ceño de las Systres durante 15 segundos. Al ser alcanzado por un ataque ligero, un objetivo con el ceño de las Systres recibe 1973 de daño escarcha hasta una vez por segundo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, le lanzas el ceño de las Systres durante 15 segundos. Al ser alcanzado por un ataque ligero, un objetivo con el ceño de las Systres recibe 1973 de daño escarcha hasta una vez por segundo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando lanzas un escudo de protección sobre ti o sobre un aliado, obtienes alivio menor y vitalidad menor durante 6 segundos, lo que aumenta la curación realizada un 8 %, además de la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando lanzas un escudo de protección sobre ti o sobre un aliado, obtienes alivio menor y vitalidad menor durante 6 segundos, lo que aumenta la curación realizada un 8 %, además de la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Si recibes daño con menos del 50 % de salud, obtienes inmunidad a inmovilizaciones, ralentizaciones y efectos de control de masas mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 40 segundos.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Si recibes daño con menos del 50 % de salud, obtienes inmunidad a inmovilizaciones, ralentizaciones y efectos de control de masas mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 40 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Obtienes determinación mayor de forma permanente, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Obtienes determinación mayor de forma permanente, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al morir un enemigo al que has dañado recientemente, este dejará una estaca sepulcral durante 6 segundos. Tocar las estacas restablecerá 4564 de aguante y magia. Solo pueden aparecer de una en una.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al morir un enemigo al que has dañado recientemente, este dejará una estaca sepulcral durante 6 segundos. Tocar las estacas restablecerá 4564 de aguante y magia. Solo pueden aparecer de una en una.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación recibida., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación recibida., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando te afecta un efecto debilitante, te liberas de forma automática sin gastar aguante. Una vez utilizado este efecto, sufres agotamiento y no puedes volver a ejecutarlo hasta pasados 21 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando te afecta un efecto debilitante, te liberas de forma automática sin gastar aguante. Una vez utilizado este efecto, sufres agotamiento y no puedes volver a ejecutarlo hasta pasados 21 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras usas un arma de asedio que no sea un ariete, eres inmune a los empujones y los efectos debilitantes, se reduce un 33 % el daño que recibes y puedes ver a los enemigos a través de las paredes.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras usas un arma de asedio que no sea un ariete, eres inmune a los empujones y los efectos debilitantes, se reduce un 33 % el daño que recibes y puedes ver a los enemigos a través de las paredes.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, te curas 3408 de salud durante 10 segundos y aplicas vulnerabilidad al enemigo durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. La curación solo se puede activar una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, te curas 3408 de salud durante 10 segundos y aplicas vulnerabilidad al enemigo durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. La curación solo se puede activar una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Aumenta la eficacia de tus rasgos de armas un 100 %. Esto no afecta a los rasgos Ornamento ni Intrincación.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Aumenta la eficacia de tus rasgos de armas un 100 %. Esto no afecta a los rasgos Ornamento ni Intrincación.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en la Ciudad Imperial, puedes aprovechar el poder de las piedras de Tel Var que lleves encima para aumentar tu salud, magia y aguante en 1032. Si tienes un multiplicador x4 de piedras de Tel Var, el efecto se incrementa un 600 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en la Ciudad Imperial, puedes aprovechar el poder de las piedras de Tel Var que lleves encima para aumentar tu salud, magia y aguante en 1032. Si tienes un multiplicador x4 de piedras de Tel Var, el efecto se incrementa un 600 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(5 items) Al causar daño crítico aplicas Incertidumbre menor y Enervación menor al enemigo durante 9 segundos, reduciendo su crítico físico y de hechizo un 1314 y su daño crítico un 10 %. El enemigo solo puede verse afectado por tu Contraestocada crítica una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(5 items) Al causar daño crítico aplicas Incertidumbre menor y Enervación menor al enemigo durante 9 segundos, reduciendo su crítico físico y de hechizo un 1314 y su daño crítico un 10 %. El enemigo solo puede verse afectado por tu Contraestocada crítica una vez cada 10 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al infligir daño crítico, tienes un 20 % de probabilidad de obtener un escudo de daño que absorberá 5000 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo esté activo, causarás 259 de daño escarcha a todos los enemigos en un radio de 5 metros de ti cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño crítico, tienes un 20 % de probabilidad de obtener un escudo de daño que absorberá 5000 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo esté activo, causarás 259 de daño escarcha a todos los enemigos en un radio de 5 metros de ti cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de las habilidades de armas un 10 % de su valor en aguante o magia. Tras utilizabate. Este efecto puede darse una r una habilidad de arma, obtienes heroísmo mayor durante 8 segundos, lo cual generará 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos mientras estés en comvez cada 8 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de las habilidades de armas un 10 % de su valor en aguante o magia. Tras utilizabate. Este efecto puede darse una r una habilidad de arma, obtienes heroísmo mayor durante 8 segundos, lo cual generará 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos mientras estés en comvez cada 8 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras bloqueas, obtienes evasión mayor, reduciendo un 20 % el daño recibido de ataques de área.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras bloqueas, obtienes evasión mayor, reduciendo un 20 % el daño recibido de ataques de área.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 450 de daño de arma y hechizo a las habilidades de arma a una mano y escudo. Cuando utilices habilidades de arma a una mano y escudo, te curarás 1537 de salud.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 450 de daño de arma y hechizo a las habilidades de arma a una mano y escudo. Cuando utilices habilidades de arma a una mano y escudo, te curarás 1537 de salud.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado, consigues una acumulación de concentración de sargento durante 5 segundos, aumentando el daño de tus ataques pesados en 645 por cada acumulación. Este efecto puede ocurrir cada segundo y acumularse hasta 4 veces.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado, consigues una acumulación de concentración de sargento durante 5 segundos, aumentando el daño de tus ataques pesados en 645 por cada acumulación. Este efecto puede ocurrir cada segundo y acumularse hasta 4 veces.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño, te envuelves en una bruma de sangre con un radio de 8 metros. Tras 2 segundos, tu cuerpo absorbe la bruma violentamente. Esta inflige 1946 de daño de sangrado a los enemigos cercanos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño, te envuelves en una bruma de sangre con un radio de 8 metros. Tras 2 segundos, tu cuerpo absorbe la bruma violentamente. Esta inflige 1946 de daño de sangrado a los enemigos cercanos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando infliges daño directo, aplicas una de las cinco desventajas mayores aleatorias a los enemigos que se encuentran a 8 metros o menos de ti durante 18 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 8 segundos y solo si hay enemigos dentro del alcance. Los posibles efectos son fisura mayor, cobardía mayor, profanación mayor, mutilación mayor y vulnerabilidad mayor.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando infliges daño directo, aplicas una de las cinco desventajas mayores aleatorias a los enemigos que se encuentran a 8 metros o menos de ti durante 18 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 8 segundos y solo si hay enemigos dentro del alcance. Los posibles efectos son fisura mayor, cobardía mayor, profanación mayor, mutilación mayor y vulnerabilidad mayor.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras bloqueas de forma activa, creas una zona de protección de 12 metros, pero no te puedes mover. Los miembros del grupo situados dentro de la zona aumentan la cantidad de daño que pueden bloquear un 30 % y su recuperación de salud en 950. La recuperación de salud no te afecta.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear mientras estás en combate, se os aplica un escudo de daño a ti y hasta a 3 miembros de tu grupo situados en un radio de 18 metros durante 2 segundos que absorbe hasta 4000 de daño directo. Si se destruye un escudo, su portador recupera 5680 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos si se destruye un escudo, o una vez cada 10 segundos si no se destruye ningún escudo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear mientras estás en combate, se os aplica un escudo de daño a ti y hasta a 3 miembros de tu grupo situados en un radio de 18 metros durante 2 segundos que absorbe hasta 4000 de daño directo. Si se destruye un escudo, su portador recupera 5680 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos si se destruye un escudo, o una vez cada 10 segundos si no se destruye ningún escudo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 943 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño crítico y curación crítica un 8 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 943 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño crítico y curación crítica un 8 %.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundos por cada 10 puntos de máxima utilizados, reduciendo en 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundos por cada 10 puntos de máxima utilizados, reduciendo en 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Causar daño directo con un ataque no pesado te otorga una acumulación persistente de deber de Senchal hasta un máximo de 10 acumulaciones. Tras atestar un ataque pesado completamente cargado, restaura 757 de magia y aguante por cada acumulación de deber de Senchal y las consume. Solo puedes conseguir una acumulación de deber de Senchal cada 1 segundo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Causar daño directo con un ataque no pesado te otorga una acumulación persistente de deber de Senchal hasta un máximo de 10 acumulaciones. Tras atestar un ataque pesado completamente cargado, restaura 757 de magia y aguante por cada acumulación de deber de Senchal y las consume. Solo puedes conseguir una acumulación de deber de Senchal cada 1 segundo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Tras realizar un bloqueo, curas 897 puntos de salud a ti o a un miembro del grupo que esté en un rango de 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Tras realizar un bloqueo, curas 897 puntos de salud a ti o a un miembro del grupo que esté en un rango de 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según la salud máxima.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Tus ataques de aporreo infligen 935 de daño adicional. Cuando usas la habilidad aporreo, también infliges 0 de daño físico en una zona cónica delante de ti, interrumpiendo cualquier aporreo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y cuenta como daño de aporreo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Tus ataques de aporreo infligen 935 de daño adicional. Cuando usas la habilidad aporreo, también infliges 0 de daño físico en una zona cónica delante de ti, interrumpiendo cualquier aporreo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y cuenta como daño de aporreo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes brutalidad mayor y hechicería mayor de forma permanente, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes brutalidad mayor y hechicería mayor de forma permanente, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando provocas a un jugador enemigo, inflige 35 % menos de daño a todos los demás jugadores pero aumenta un 35 % el daño contra ti durante 15 segundos. Este efecto se pierde si vas a hurtadillas, usas Invisibilidad, o si te mueves a más de 28 metros del enemigo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando provocas a un jugador enemigo, inflige 35 % menos de daño a todos los demás jugadores pero aumenta un 35 % el daño contra ti durante 15 segundos. Este efecto se pierde si vas a hurtadillas, usas Invisibilidad, o si te mueves a más de 28 metros del enemigo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la duración de los efectos de estado que apliques en 16 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la duración de los efectos de estado que apliques en 16 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de magia.
(2 items) Al recibir daño, invocas un clannfear sombrío durante 15 segundos. Los ataques del clannfear causan 615 de daño mágico y aplican mutilación menor, reduciendo el daño infligido del objetivo un 5 % durante 2 segundos. El clannfear solo se puede ser invocar una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, invocas un clannfear sombrío durante 15 segundos. Los ataques del clannfear causan 615 de daño mágico y aplican mutilación menor, reduciendo el daño infligido del objetivo un 5 % durante 2 segundos. El clannfear solo se puede ser invocar una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(5 items) Añade 7918 de penetración ofensiva.
(10 items) Añade 687 de daño de arma y hechizo.
(12 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico.
(10 items) Añade 687 de daño de arma y hechizo.
(12 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Consumir un cadáver hace que este explote e inflija 1298 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 5 metros y les aplique fisura menor durante 5 segundos, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974. Este efecto se puede producir una vez cada 0.5 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, e inflige un 10 % de daño adicional por cada habilidad del señor sepulcral asignada.
Clase: Necromancer
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Consumir un cadáver hace que este explote e inflija 1298 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 5 metros y les aplique fisura menor durante 5 segundos, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974. Este efecto se puede producir una vez cada 0.5 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, e inflige un 10 % de daño adicional por cada habilidad del señor sepulcral asignada.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cada vez que infliges daño directo, obtienes una acumulación de determinación durante 5 segundos. Cada acumulación aumenta la curación recibida un 1 % y la resistencia física y a hechizos en 420. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo y puede acumularse hasta 9 veces.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cada vez que infliges daño directo, obtienes una acumulación de determinación durante 5 segundos. Cada acumulación aumenta la curación recibida un 1 % y la resistencia física y a hechizos en 420. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo y puede acumularse hasta 9 veces.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Consigue una acumulación de devastador durante 5 segundos por cada intento de reducir la resistencia a hechizos o física de un objetivo, aumentando el daño de arma y hechizo en 146. Puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. La duración se dobla al llegar a cuatro acumulaciones, pero no puede reiniciarse.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Consigue una acumulación de devastador durante 5 segundos por cada intento de reducir la resistencia a hechizos o física de un objetivo, aumentando el daño de arma y hechizo en 146. Puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. La duración se dobla al llegar a cuatro acumulaciones, pero no puede reiniciarse.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño con una habilidad de arcanista, se aplican dos efectos de estado aleatorios al objetivo. Este efecto se puede producir una vez cada 7 segundos. Infligir daño con una habilidad de Emisario del Tomo reduce la reutilización en 0.5 segundos, hasta una vez cada 1 segundo.
Clase: Arcanist
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño con una habilidad de arcanista, se aplican dos efectos de estado aleatorios al objetivo. Este efecto se puede producir una vez cada 7 segundos. Infligir daño con una habilidad de Emisario del Tomo reduce la reutilización en 0.5 segundos, hasta una vez cada 1 segundo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 2804 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 2804 de salud máxima.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo., Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Al causar daño, crearás un anillo de fuego de 10 metros a tu alrededor durante 10 segundos, causando 90 de daño llama y 90 de daño físico cada 1 segundo. Permanecer en el anillo otorga 300 de daño de arma y hechizo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Al causar daño, crearás un anillo de fuego de 10 metros a tu alrededor durante 10 segundos, causando 90 de daño llama y 90 de daño físico cada 1 segundo. Permanecer en el anillo otorga 300 de daño de arma y hechizo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al usar una habilidad de magia, tienes un 15 % de probabilidad de anular su coste.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al usar una habilidad de magia, tienes un 15 % de probabilidad de anular su coste.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando tengas más del 50 % de salud máxima, aumenta un 11 % el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28 metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50 % de la salud máxima, reduce un 20 % el daño que recibes de monstruos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando tengas más del 50 % de salud máxima, aumenta un 11 % el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28 metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50 % de la salud máxima, reduce un 20 % el daño que recibes de monstruos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando tengas más del 50 % de salud máxima, aumenta un 11 % el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28 metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50 % de la salud máxima, reduce un 20 % el daño que recibes de monstruos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando tengas más del 50 % de salud máxima, aumenta un 11 % el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28 metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50 % de la salud máxima, reduce un 20 % el daño que recibes de monstruos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando tienes a un compañero vivo, reduce en un 50 % el tiempo de reutilización de sus habilidades. Cuando no lo tienes, reduce en un 8 % el coste de tus habilidades de magia, de aguante, de salud y máximas.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando tienes a un compañero vivo, reduce en un 50 % el tiempo de reutilización de sus habilidades. Cuando no lo tienes, reduce en un 8 % el coste de tus habilidades de magia, de aguante, de salud y máximas.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Crea un caparazón de hadolid cuando esquivas rodando. El caparazón de hadolid absorbe todos los ataques de daño directo que se dirijan contra ti mientras estás en un radio de 5 metros. Tras 1 segundo, el caparazón de hadolid explota e inflige 1155 de daño veneno a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Crea un caparazón de hadolid cuando esquivas rodando. El caparazón de hadolid absorbe todos los ataques de daño directo que se dirijan contra ti mientras estás en un radio de 5 metros. Tras 1 segundo, el caparazón de hadolid explota e inflige 1155 de daño veneno a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando activas una habilidad con tiempo de invocación o canalización, obtienes 369 de daño de arma y hechizo durante 5 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando activas una habilidad con tiempo de invocación o canalización, obtienes 369 de daño de arma y hechizo durante 5 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, después de 1.2 segundos inflige 650 de daño descarga eléctrica hasta a 6 enemigos situados dentro de una línea de 7 por 5 metros del objetivo, lo cual les aplica vulnerabilidad mayor durante 7 segundos e incrementa un 10 % el daño que reciben los enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, después de 1.2 segundos inflige 650 de daño descarga eléctrica hasta a 6 enemigos situados dentro de una línea de 7 por 5 metros del objetivo, lo cual les aplica vulnerabilidad mayor durante 7 segundos e incrementa un 10 % el daño que reciben los enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al infligir daño directo, tienes una probabilidad del 10 % de crear un área bajo el objetivo que detonas tras 1 segundo, aplicando aura enervante durante 10 segundos a los enemigos en un radio de 5 metros. aura enervante disminuye la recuperación de salud, la recuperación de magia y la recuperación de aguante de los jugadores enemigos en 129 por cada jugador alcanzado. Este efecto ocurre una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al infligir daño directo, tienes una probabilidad del 10 % de crear un área bajo el objetivo que detonas tras 1 segundo, aplicando aura enervante durante 10 segundos a los enemigos en un radio de 5 metros. aura enervante disminuye la recuperación de salud, la recuperación de magia y la recuperación de aguante de los jugadores enemigos en 129 por cada jugador alcanzado. Este efecto ocurre una vez cada 15 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Invoca un aura de piedra que te fortalece a ti y a los miembros de tu grupo cercanos mientras bloqueas y aumenta la resistencia física y a hechizos un 4430.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Invoca un aura de piedra que te fortalece a ti y a los miembros de tu grupo cercanos mientras bloqueas y aumenta la resistencia física y a hechizos un 4430.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo cercano, te vinculas a él durante 15 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, aplicas mutilación mayor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 10 %; y obtienes vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo cercano, te vinculas a él durante 15 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, aplicas mutilación mayor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 10 %; y obtienes vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando te cures o cures a un miembro de tu grupo, invocarás elegido de Puerto Gélido, que tras 2 segundos hará que tú y los miembros del grupo cercanos recuperéis 4648 de salud durante 6 segundos, según el valor más alto de magia y aguante máximos. Cuando inflijas daño a un enemigo, invocarás a elegido de Puerto Gélido, quien tras 2 segundos explotará, infligiendo a los enemigos cercanos 2352 de daño mágico durante 6 segundos, según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo. elegido de Puerto Gélido solo se puede invocar una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando te cures o cures a un miembro de tu grupo, invocarás elegido de Puerto Gélido, que tras 2 segundos hará que tú y los miembros del grupo cercanos recuperéis 4648 de salud durante 6 segundos, según el valor más alto de magia y aguante máximos. Cuando inflijas daño a un enemigo, invocarás a elegido de Puerto Gélido, quien tras 2 segundos explotará, infligiendo a los enemigos cercanos 2352 de daño mágico durante 6 segundos, según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo. elegido de Puerto Gélido solo se puede invocar una vez cada 10 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28 metros valentía menor y determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10 segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8 metros hasta un máximo de tres veces y aplicarávalentía menor y determinación menor durante 10 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15 segundos.
(2 items) Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28 metros valentía menor y determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10 segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8 metros hasta un máximo de tres veces y aplicarávalentía menor y determinación menor durante 10 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando infliges daño con Magia de alma, marcas el alma del objetivo e infliges 1875 de daño mágico a lo largo de 10 segundos siempre que no haya sido ya marcado por ti. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando infliges daño con Magia de alma, marcas el alma del objetivo e infliges 1875 de daño mágico a lo largo de 10 segundos siempre que no haya sido ya marcado por ti. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, sobrecargas tus circuitos, aplicando conmoción a los enemigos en un rango de 8 metros de ti y curándote 1000 de salud por cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, sobrecargas tus circuitos, aplicando conmoción a los enemigos en un rango de 8 metros de ti y curándote 1000 de salud por cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al infligir daño, obtienes una de las cinco ventajas mayores aleatorias durante 21 segundos cada 9 segundos. Las posibles ventajas son expedición, protección, alivio, heroísmo y vitalidad.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al infligir daño, obtienes una de las cinco ventajas mayores aleatorias durante 21 segundos cada 9 segundos. Las posibles ventajas son expedición, protección, alivio, heroísmo y vitalidad.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, creas una telaraña bajo el objetivo durante 10 segundos que causa 218 de daño veneno cada 1 segundo a todos los enemigos en un rango de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, creas una telaraña bajo el objetivo durante 10 segundos que causa 218 de daño veneno cada 1 segundo a todos los enemigos en un rango de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Cada vez que recibes daño, tienes un 6 % de probabilidad de ganar 13 puntos de máxima y un incremento de resistencia física y a hechizos en 3731 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(2 items) Cada vez que recibes daño, tienes un 6 % de probabilidad de ganar 13 puntos de máxima y un incremento de resistencia física y a hechizos en 3731 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 900 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 900 de recuperación de salud.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aturdir o inmovilizar a tu enemigo hace que explote con magia de escarcha, aplicándole el efecto de estado enfriamiento y causándole un 13 % de su resistencia física y a hechizos como daño de escarcha a él y a los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos, ignora la resistencia a hechizos y no se puede bloquear.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aturdir o inmovilizar a tu enemigo hace que explote con magia de escarcha, aplicándole el efecto de estado enfriamiento y causándole un 13 % de su resistencia física y a hechizos como daño de escarcha a él y a los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos, ignora la resistencia a hechizos y no se puede bloquear.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.
(2 items) Al activar una habilidad de provocación en un enemigo, harás que un destripador de dunas emerja del suelo bajo él tras 1 segundo, lo que inflige 0 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 4 metros y reduce su resistencia física en 0 durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
(2 items) Al activar una habilidad de provocación en un enemigo, harás que un destripador de dunas emerja del suelo bajo él tras 1 segundo, lo que inflige 0 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 4 metros y reduce su resistencia física en 0 durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras la salud esté por debajo del 60 %, tu recuperación de salud incrementa 800 y tu resistencia física y a hechizos 6400.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras la salud esté por debajo del 60 %, tu recuperación de salud incrementa 800 y tu resistencia física y a hechizos 6400.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima., Reduce el daño que recibes de los guardias en 20 %.
(5 items) Al atacar, provocas un estallido de veneno de lamia que inflige 149 de daño veneno en un radio de 5 metros y 1494 de daño veneno adicionales durante 6 segundos a todos los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima., Reduce el daño que recibes de los guardias en 20 %.
(5 items) Al atacar, provocas un estallido de veneno de lamia que inflige 149 de daño veneno en un radio de 5 metros y 1494 de daño veneno adicionales durante 6 segundos a todos los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Mientras bloqueas, tu resistencia física y a hechizos aumentan un 5310.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Mientras bloqueas, tu resistencia física y a hechizos aumentan un 5310.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Al esprintar, obtienes una acumulación de escamas de dragón cada 0.5 segundos, que te otorga 660 de armadura hasta 20 acumulaciones máximas. Al detenerte, infliges 0 de daño físico por acumulación en una onda de choque de 8 metros, consigues un escudo de daño equivalente al daño infligido y conservas las escamas de dragón durante 10 segundos, pero no puedes conseguir nuevas acumulaciones. Al llegar a 20 acumulaciones, este daño también aturdirá durante 3 segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear 3 ataques en un lapso de 10 segundos, se crea un escudo ventoso de 8 metros a tus pies durante 10 segundos. Los enemigos que se encuentran en su radio obtienen fragilidad menor, lo que aumenta su daño crítico recibido un 10 %. Mientras estás en el radio de efecto, obtienes protección mayor, lo que reduce el daño que recibes en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos. No es posible tener más de 1 escudo ventoso activo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear 3 ataques en un lapso de 10 segundos, se crea un escudo ventoso de 8 metros a tus pies durante 10 segundos. Los enemigos que se encuentran en su radio obtienen fragilidad menor, lo que aumenta su daño crítico recibido un 10 %. Mientras estás en el radio de efecto, obtienes protección mayor, lo que reduce el daño que recibes en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos. No es posible tener más de 1 escudo ventoso activo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 222 de daño de arma y hechizo., Disminuye el tiempo que lleva resucitar a un aliado un 25 % y, cuando resucite, restauras 1720 de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 222 de daño de arma y hechizo., Disminuye el tiempo que lleva resucitar a un aliado un 25 % y, cuando resucite, restauras 1720 de magia.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de magia.
(2 items) Cuando utilizas una habilidad de curación con coste, tienes un 33 % de probabilidad de invocar un brote de estranguladora que os cura 6986 de salud a ti o a un aliado durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta al valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(2 items) Cuando utilizas una habilidad de curación con coste, tienes un 33 % de probabilidad de invocar un brote de estranguladora que os cura 6986 de salud a ti o a un aliado durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta al valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Puedes tener dos bendiciones de las piedras de Mundus a la vez.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Puedes tener dos bendiciones de las piedras de Mundus a la vez.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtén heroísmo menor de forma permanente mientras estés en combate, generando 1 punto de máxima cada 1,5 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtén heroísmo menor de forma permanente mientras estés en combate, generando 1 punto de máxima cada 1,5 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Cada vez que inflijas daño con un ataque ligero o pesado, tienes un 33 % de probabilidad de invocar un daedroth que escupirá fuego durante 15 segundos. Los ataques básicos del daedroth infligen 599 de daño llama cada 2 segundos. El daedroth solo puede ser invocado una vez cada 15 segundos y su daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Cada vez que inflijas daño con un ataque ligero o pesado, tienes un 33 % de probabilidad de invocar un daedroth que escupirá fuego durante 15 segundos. Los ataques básicos del daedroth infligen 599 de daño llama cada 2 segundos. El daedroth solo puede ser invocado una vez cada 15 segundos y su daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al esquivar con éxito, te curas 2820 de salud durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al esquivar con éxito, te curas 2820 de salud durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño a un enemigo desequilibrado, tu penetración ofensiva aumenta en 5312 durante 10 segundos.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño a un enemigo desequilibrado, tu penetración ofensiva aumenta en 5312 durante 10 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando esquives un ataque recibes la bendición de Tava, generando 12 puntos de habilidad máxima durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando esquives un ataque recibes la bendición de Tava, generando 12 puntos de habilidad máxima durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Aumenta la magia y el aguante que restablecen los ataques pesados en 30 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Aumenta la magia y el aguante que restablecen los ataques pesados en 30 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Recuperas 525 de aguante y magia cuando infliges daño directo a un enemigo al que has provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Recuperas 525 de aguante y magia cuando infliges daño directo a un enemigo al que has provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(5 items) Añade 7425 de armadura.
(10 items) Añade 6020 de salud máxima.
(12 items) Obtienes protección mayor, que reduce el daño recibido en 10 %.
(10 items) Añade 6020 de salud máxima.
(12 items) Obtienes protección mayor, que reduce el daño recibido en 10 %.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Aumenta un 14 % la mitigación de daño al bloquear.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Aumenta un 14 % la mitigación de daño al bloquear.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño de escarcha, causas 238 de daño llama adicional a todos los enemigos en un rango de 8 metros del objetivo inicial. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según del valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño de escarcha, causas 238 de daño llama adicional a todos los enemigos en un rango de 8 metros del objetivo inicial. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según del valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando bebes una poción en combate, obtienes 7779 de armadura durante 20 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando bebes una poción en combate, obtienes 7779 de armadura durante 20 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando bloqueas, infliges 717 de daño físico a tu atacante. Este efecto se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando bloqueas, infliges 717 de daño físico a tu atacante. Este efecto se ajusta según tu salud máxima.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5 segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5 segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 469 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de armas. Aumenta su coste un 5 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 469 de daño de arma y hechizo a tus habilidades de armas. Aumenta su coste un 5 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Provocar a un enemigo te otorga una acumulación de fragmentos rotos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Solo puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. Cuando la habilidad fragmentos rotos concluye, lanzas las acumulaciones y provocas una explosión que afecta a un radio de 8 metros; dicha explosión inflige 920 de daño físico a los enemigos alcanzados y les aplica mutilación mayor durante 3 segundos por cada acumulación de fragmentos rotos consumida, lo que reduce su daño infligido un 10 %. El daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Provocar a un enemigo te otorga una acumulación de fragmentos rotos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Solo puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. Cuando la habilidad fragmentos rotos concluye, lanzas las acumulaciones y provocas una explosión que afecta a un radio de 8 metros; dicha explosión inflige 920 de daño físico a los enemigos alcanzados y les aplica mutilación mayor durante 3 segundos por cada acumulación de fragmentos rotos consumida, lo que reduce su daño infligido un 10 %. El daño se ajusta según tu salud máxima.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 2037 de probabilidad de crítico a tus habilidades de clase.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 2037 de probabilidad de crítico a tus habilidades de clase.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Cuando matas a un jugador, obtienes una acumulación de deuda de sangre durante 0.5 segundos. Cuando termina deuda de sangre, tú y hasta 5 miembros del grupo que estén a 28 metros de ti obtenéis 15 puntos de habilidad máxima por acumulación de deuda de sangre.
(2 items) Cuando matas a un jugador, obtienes una acumulación de deuda de sangre durante 0.5 segundos. Cuando termina deuda de sangre, tú y hasta 5 miembros del grupo que estén a 28 metros de ti obtenéis 15 puntos de habilidad máxima por acumulación de deuda de sangre.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando activas o golpeas a un objetivo con una habilidad de ralentización o inmovilización, tú y hasta 11 miembros de tu grupo obtendréis determinación mayor durante 15 segundos, lo que aumentará vuestra resistencia física y a hechizos en 5948. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando activas o golpeas a un objetivo con una habilidad de ralentización o inmovilización, tú y hasta 11 miembros de tu grupo obtendréis determinación mayor durante 15 segundos, lo que aumentará vuestra resistencia física y a hechizos en 5948. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes 1475 de daño de arma y hechizo contra objetivos cuya salud sea del 25 % o inferior.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes 1475 de daño de arma y hechizo contra objetivos cuya salud sea del 25 % o inferior.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de Fortaleza de carne, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu armadura en 380 y tu resistencia al daño crítico en 38. Cada segundo que te mueves elimina una acumulación de Fortaleza de carne. Si sales del combate, se eliminan todas las acumulaciones. Las habilidades de embestida o teletransporte no eliminan las acumulaciones.
(2 items) Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de Fortaleza de carne, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu armadura en 380 y tu resistencia al daño crítico en 38. Cada segundo que te mueves elimina una acumulación de Fortaleza de carne. Si sales del combate, se eliminan todas las acumulaciones. Las habilidades de embestida o teletransporte no eliminan las acumulaciones.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado te otorga berserk mayor durante 4 segundos, lo que aumenta el daño infligido un 10 %. Este efecto puede tener lugar una vez cada 1 segundo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado te otorga berserk mayor durante 4 segundos, lo que aumenta el daño infligido un 10 %. Este efecto puede tener lugar una vez cada 1 segundo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, te conviertes en una sombra viviente durante 10 segundos, curándote 927 cada 2 segundos y otorgándote evasión mayor, reduciendo el daño de ataques de área en 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, te conviertes en una sombra viviente durante 10 segundos, curándote 927 cada 2 segundos y otorgándote evasión mayor, reduciendo el daño de ataques de área en 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según la salud máxima.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Cuando tu nivel de aguante es superior al 50 %, el daño directo recibido se reduce un 50 % y pierdes 968 de aguante cada vez que te infligen daño directo, hasta una vez cada 0.3 segundos.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque ligero aplica la marca del águila al objetivo durante 12 segundos. La marca del águila hace que un águila ataque a tu objetivo cada 3 segundos tras un lapso de 3 segundos y le inflija 856 de daño físico por ataque. Aplicar la marca del águila te otorga llamada del nido durante 12 segundos, lo que aumenta un 10 % el daño infligido con las habilidades del acompañante animal a los enemigos con la marca del águila. Este efecto se puede producir cada 3 segundos, pero no se puede aplicar a los enemigos que ya tengan la marca del águila. Solo puede haber una marca del águila activa a la vez.
Clase: Warden
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque ligero aplica la marca del águila al objetivo durante 12 segundos. La marca del águila hace que un águila ataque a tu objetivo cada 3 segundos tras un lapso de 3 segundos y le inflija 856 de daño físico por ataque. Aplicar la marca del águila te otorga llamada del nido durante 12 segundos, lo que aumenta un 10 % el daño infligido con las habilidades del acompañante animal a los enemigos con la marca del águila. Este efecto se puede producir cada 3 segundos, pero no se puede aplicar a los enemigos que ya tengan la marca del águila. Solo puede haber una marca del águila activa a la vez.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Al infligir daño a un enemigo en un rango de 8 metros, tienes un 10 % de probabilidades de crear charcos de lava que girarán a tu alrededor, causando 259 de daño llama a todos los enemigos en un rango de 8 metros de ti cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño a un enemigo en un rango de 8 metros, tienes un 10 % de probabilidades de crear charcos de lava que girarán a tu alrededor, causando 259 de daño llama a todos los enemigos en un rango de 8 metros de ti cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Cada vez que inflijas daño crítico, restaurarás 700 de magia o aguante, el valor cuyo máximo que sea más alto. Además obtendrás 350 del resto de recursos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(2 items) Cada vez que inflijas daño crítico, restaurarás 700 de magia o aguante, el valor cuyo máximo que sea más alto. Además obtendrás 350 del resto de recursos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras bloqueas de forma activa, obtienes guardián de vapor durante 0.5 segundos, lo que reduce el daño recibido un 90 %. Este efecto solo se activa al inicio del bloqueo y puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Al bloquear cualquier ataque mientras la habilidad guardián de vapor está activa, su tiempo de reutilización se reduce 5 segundos, hasta una vez por cada aplicación del efecto.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 158 de recuperación de salud., Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 158 de recuperación de salud., Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Cuando aplicas un escudo de daño sobre ti o un aliado, tienes un 50 % de probabilidad de lanzar 3 morteros a lo largo de 2 segundos al enemigo más lejano, infligiendo con cada uno 641 de daño llama a todos los enemigos en un radio de 5 metros del área de impacto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Cuando aplicas un escudo de daño sobre ti o un aliado, tienes un 50 % de probabilidad de lanzar 3 morteros a lo largo de 2 segundos al enemigo más lejano, infligiendo con cada uno 641 de daño llama a todos los enemigos en un radio de 5 metros del área de impacto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 548 de aguante máximo., Añade 548 de magia máxima., Añade 603 de salud máxima.
(2 items) Al bloquear, ganas una acumulación de carga. Cuando consigas 6 cargas, liberas la energía y recuperas un 2480 de aguante y magia y te curas un 2480. Tras liberar las cargas, no podrás volver a acumular durante 14 segundos. Las cargas se pueden acumular una vez cada 0,25 segundos.
(2 items) Al bloquear, ganas una acumulación de carga. Cuando consigas 6 cargas, liberas la energía y recuperas un 2480 de aguante y magia y te curas un 2480. Tras liberar las cargas, no podrás volver a acumular durante 14 segundos. Las cargas se pueden acumular una vez cada 0,25 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de salud.
(2 items) Cada vez que utilizas una habilidad que cuesta recursos, tienes un 25 % de probabilidad de invocar un autómata dwemeri que restaura 550 de aguante o magia, o 1955 de salud cada 0.5 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(2 items) Cada vez que utilizas una habilidad que cuesta recursos, tienes un 25 % de probabilidad de invocar un autómata dwemeri que restaura 550 de aguante o magia, o 1955 de salud cada 0.5 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Al bloquear un ataque, te vinculas al enemigo si se encuentra a menos de 8 metros de ti durante 8 segundos. Mientras estéis vinculados, infliges 256 de daño escarcha cada segundo a los enemigos que entren en contacto con el vínculo y su probabilidad de efecto de estado aumentan un 200 %. El vínculo se romperá si el objetivo se aleja a más de 12 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Al bloquear un ataque, te vinculas al enemigo si se encuentra a menos de 8 metros de ti durante 8 segundos. Mientras estéis vinculados, infliges 256 de daño escarcha cada segundo a los enemigos que entren en contacto con el vínculo y su probabilidad de efecto de estado aumentan un 200 %. El vínculo se romperá si el objetivo se aleja a más de 12 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Activar una habilidad de corazón de tierra te otorga una postura de roca durante 10 segundos. Mientras llevas tu arma primaria, obtienes postura fundida, la cual te otorga heroísmo mayor, que genera 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Mientras llevas tu arma secundaria, obtienes postura de obsidiana, que aumenta la curación que realizas y tus escudos de daño un 14 %. Al cambiar de barra, cambiarás de tipo de postura automáticamente.
Clase: Dragonknight
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Activar una habilidad de corazón de tierra te otorga una postura de roca durante 10 segundos. Mientras llevas tu arma primaria, obtienes postura fundida, la cual te otorga heroísmo mayor, que genera 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Mientras llevas tu arma secundaria, obtienes postura de obsidiana, que aumenta la curación que realizas y tus escudos de daño un 14 %. Al cambiar de barra, cambiarás de tipo de postura automáticamente.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, infliges 1196 de daño mágico a todos los enemigos situados en un rango de 10 metros y te curas un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, infliges 1196 de daño mágico a todos los enemigos situados en un rango de 10 metros y te curas un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación recibida., Cuando la salud sea menor al 25 % en combate, recuperarás 9370 de salud y obtendrás 100 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y la curación se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación recibida., Cuando la salud sea menor al 25 % en combate, recuperarás 9370 de salud y obtendrás 100 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y la curación se ajusta según la salud máxima.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, la probabilidad de crítico aumenta en 241 durante 5 segundos y puede acumularse hasta 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, la probabilidad de crítico aumenta en 241 durante 5 segundos y puede acumularse hasta 10 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Si recibes daño con la salud por debajo de 35 %, obtienes protección mayor durante 20 segundos, reduciendo el daño que recibes un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Si recibes daño con la salud por debajo de 35 %, obtienes protección mayor durante 20 segundos, reduciendo el daño que recibes un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras tu salud esté por debajo del 35 %, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y te curarás 2506 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño mientras tu salud esté por debajo del 35 %, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y te curarás 2506 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(3 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(4 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(5 items) Activar una habilidad de forma rúnica curativa que no sea máxima otorga un efecto durante 6 segundos a tus aliados afectados, el cual depende de la cantidad de crux que tengas. Con 1 crux, los aliados obtienen un escudo de daño que absorbe 3618 de daño. Con 2 crux, los aliados obtienen heroísmo menor, que proporciona 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos. Con 3 crux, los aliados obtienen protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Clase: Arcanist
(3 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(4 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(5 items) Activar una habilidad de forma rúnica curativa que no sea máxima otorga un efecto durante 6 segundos a tus aliados afectados, el cual depende de la cantidad de crux que tengas. Con 1 crux, los aliados obtienen un escudo de daño que absorbe 3618 de daño. Con 2 crux, los aliados obtienen heroísmo menor, que proporciona 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos. Con 3 crux, los aliados obtienen protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tus ataques ligeros y pesados completamente cargados obtienen un 100 % de probabilidad de efecto de estado. El efecto de estado se basa en el tipo de daño de tu arma.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tus ataques ligeros y pesados completamente cargados obtienen un 100 % de probabilidad de efecto de estado. El efecto de estado se basa en el tipo de daño de tu arma.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando depuras un efecto negativo de ti o un aliado, obtienes protección mayor durante 10 segundos, reduciendo el daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando depuras un efecto negativo de ti o un aliado, obtienes protección mayor durante 10 segundos, reduciendo el daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Al infligir daño de fuego o de descarga tienes un 33 % de probabilidad de invocar una lluvia de meteoritos que causará 145 de daño llama y 145 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos en un radio de 4 metros cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño de fuego o de descarga tienes un 33 % de probabilidad de invocar una lluvia de meteoritos que causará 145 de daño llama y 145 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos en un radio de 4 metros cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando bebas una poción en combate, tú y 3 miembros del grupo obtendréis 44 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando bebas una poción en combate, tú y 3 miembros del grupo obtendréis 44 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un enemigo, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3876 de daño durante 10 segundos y una acumulación de ira de Descarga Blanca durante 10 segundos. Cada acumulación de ira de Descarga Blanca te otorga 100 de daño de arma y hechizo, pero te provoca 159 de daño de Oblivion cada segundo, hasta 10 acumulaciones. El escudo de daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo, y el daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un enemigo, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3876 de daño durante 10 segundos y una acumulación de ira de Descarga Blanca durante 10 segundos. Cada acumulación de ira de Descarga Blanca te otorga 100 de daño de arma y hechizo, pero te provoca 159 de daño de Oblivion cada segundo, hasta 10 acumulaciones. El escudo de daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo, y el daño se ajusta según tu salud máxima.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes heraldo de la primavera, lo que permite que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo apliquen heroísmo menor durante 3 segundos. Activar una habilidad de curación mientras bloqueas consume heraldo de la primavera y te otorga precursor del otoño durante 6 segundos, lo que provoca que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo creen una zona con un radio de 8 metros durante 5 segundos y apliquen cobardía mayor a los enemigos, así como vitalidad menor a los aliados una vez cada 5 segundos. Cuando precursor del otoño termina, vuelves a obtener heraldo de la primavera.
Clase: Warden
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes heraldo de la primavera, lo que permite que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo apliquen heroísmo menor durante 3 segundos. Activar una habilidad de curación mientras bloqueas consume heraldo de la primavera y te otorga precursor del otoño durante 6 segundos, lo que provoca que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo creen una zona con un radio de 8 metros durante 5 segundos y apliquen cobardía mayor a los enemigos, así como vitalidad menor a los aliados una vez cada 5 segundos. Cuando precursor del otoño termina, vuelves a obtener heraldo de la primavera.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño mientras la salud está por debajo del 50 %, invocas una preservación de la naturaleza a tu alrededor con un rango de 8 metros durante 8 segundos, la cual otorga protección mayor a ti y hasta a 5 miembros de tu grupo en el área, reduciendo su daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño mientras la salud está por debajo del 50 %, invocas una preservación de la naturaleza a tu alrededor con un rango de 8 metros durante 8 segundos, la cual otorga protección mayor a ti y hasta a 5 miembros de tu grupo en el área, reduciendo su daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Causar daño aplica una acumulación de dolencia a tu enemigo, lo que reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 35 acumulaciones. Puedes aplicar una acumulación una vez cada 0.5 segundos. Al aplicar dolencia, obtienes una acumulación de contagio, por lo que se reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 15 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación una vez cada 1 segundo.
(2 items) Causar daño aplica una acumulación de dolencia a tu enemigo, lo que reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 35 acumulaciones. Puedes aplicar una acumulación una vez cada 0.5 segundos. Al aplicar dolencia, obtienes una acumulación de contagio, por lo que se reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 15 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación una vez cada 1 segundo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Obtienes galopada y expedición mayor de forma permanente, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en 30 % y la velocidad de la montura un 15 %.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Obtienes galopada y expedición mayor de forma permanente, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en 30 % y la velocidad de la montura un 15 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 2291 de armadura., Al infligir daño directo con las habilidades centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, distorsionas el tiempo alrededor de tu enemigo. Tras 3 segundos, el enemigo explota con energía temporal, reduciendo la velocidad de movimiento a todos los rivales en un radio de 12 metros un 70 % durante 6 segundos y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede bloquearse y ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 2291 de armadura., Al infligir daño directo con las habilidades centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, distorsionas el tiempo alrededor de tu enemigo. Tras 3 segundos, el enemigo explota con energía temporal, reduciendo la velocidad de movimiento a todos los rivales en un radio de 12 metros un 70 % durante 6 segundos y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede bloquearse y ocurrir una vez cada 15 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al utilizar una habilidad, beber una poción o usar un veneno que aplique cualquier ventaja menor o mayor a ti o un aliado, se crea una ola de energía que reduce en 3541 la armadura de los enemigos que están a menos de 12 metros durante 15 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 12 segundos y solo se produce si el enemigo está dentro del alcance.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al utilizar una habilidad, beber una poción o usar un veneno que aplique cualquier ventaja menor o mayor a ti o un aliado, se crea una ola de energía que reduce en 3541 la armadura de los enemigos que están a menos de 12 metros durante 15 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 12 segundos y solo se produce si el enemigo está dentro del alcance.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, creas un torbellino de 6 metros que se mueve lentamente hacia delante durante 8 segundos, creciendo 3 metros cada 3 segundos. Los enemigos dentro del torbellino reciben 150 de daño descarga eléctrica y 150 de daño físico cada segundo, mientras que los miembros del grupo reducen sus costes de magia y aguante un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, creas un torbellino de 6 metros que se mueve lentamente hacia delante durante 8 segundos, creciendo 3 metros cada 3 segundos. Los enemigos dentro del torbellino reciben 150 de daño descarga eléctrica y 150 de daño físico cada segundo, mientras que los miembros del grupo reducen sus costes de magia y aguante un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 10 % de posibilidad de invocar unas extremidades de dreugh que crean ondas de choque frente a ti, causando 249 de daño físico cada 0.6 segundos durante 2.4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 10 % de posibilidad de invocar unas extremidades de dreugh que crean ondas de choque frente a ti, causando 249 de daño físico cada 0.6 segundos durante 2.4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo cuando la salud esté por encima del 50 %. Añade 3460 de resistencia física y a hechizos cuando la salud sea igual o inferior al 50 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo cuando la salud esté por encima del 50 %. Añade 3460 de resistencia física y a hechizos cuando la salud sea igual o inferior al 50 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al realizar una curación crítica, tu objetivo obtiene un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
(2 items) Al realizar una curación crítica, tu objetivo obtiene un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 5 % de curación recibida., Obtienes vitalidad menor de forma permanente, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 5 % de curación recibida., Obtienes vitalidad menor de forma permanente, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Lanzar una habilidad que cueste salud genera una bola de sangre durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Tú o un aliado cerca de la bola de sangre podéis activar la sinergia detonación sanguínea, causando 2879 de daño enfermedad a los enemigos cercanos e infligiéndoles mutilación mayor, reduciendo su daño infligido en 10 % durante 8 segundos. Los enemigos solo puede recibir mutilación mayor de detonación sanguínea una vez cada 20 segundos. El daño se ajusta según la salud máxima de quien active la sinergia.
(2 items) Lanzar una habilidad que cueste salud genera una bola de sangre durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Tú o un aliado cerca de la bola de sangre podéis activar la sinergia detonación sanguínea, causando 2879 de daño enfermedad a los enemigos cercanos e infligiéndoles mutilación mayor, reduciendo su daño infligido en 10 % durante 8 segundos. Los enemigos solo puede recibir mutilación mayor de detonación sanguínea una vez cada 20 segundos. El daño se ajusta según la salud máxima de quien active la sinergia.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Al infligir daño directo a un objetivo en un radio de 12 metros, creas un área de 5 metros que, tras 1 segundo, se mueve rápidamente hacia delante y regresa, infligiendo 811 de daño descarga eléctrica a los enemigos y aplicando enervación menor durante 5 segundos, provocando que el enemigo inflija un 10 % de daño crítico menos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño directo a un objetivo en un radio de 12 metros, creas un área de 5 metros que, tras 1 segundo, se mueve rápidamente hacia delante y regresa, infligiendo 811 de daño descarga eléctrica a los enemigos y aplicando enervación menor durante 5 segundos, provocando que el enemigo inflija un 10 % de daño crítico menos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con luz ardiente dos veces en 30 segundos, se crea un área de 5 metros que dura 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Mientras estás en el área, al infligir daño con una habilidad de lanza aédrica, arrojas una lanza contra el objetivo, le infliges 1684 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado escindido, además de aumentar en 300 el daño de arma y hechizo durante 6 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Clase: Templar
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con luz ardiente dos veces en 30 segundos, se crea un área de 5 metros que dura 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Mientras estás en el área, al infligir daño con una habilidad de lanza aédrica, arrojas una lanza contra el objetivo, le infliges 1684 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado escindido, además de aumentar en 300 el daño de arma y hechizo durante 6 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 3460 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 3460 de armadura.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Los enemigos afectados por tus venenos alquímicos reciben 285 de daño enfermedad cada 1 segundo. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Los enemigos afectados por tus venenos alquímicos reciben 285 de daño enfermedad cada 1 segundo. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando bloqueas, el daño directo de tu siguiente ataque de área de efecto lanzado en menos de 5 segundos infligirá 3290 de daño adicional. Esta bonificación no funciona con los efectos canalizados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando bloqueas, el daño directo de tu siguiente ataque de área de efecto lanzado en menos de 5 segundos infligirá 3290 de daño adicional. Esta bonificación no funciona con los efectos canalizados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Cuando curas a un aliado, tienes un 20 % de probabilidad de invocar un tótem durante 6 segundos que curará 704 de salud a ti y a tus aliados en un rango de 5 metros cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(2 items) Cuando curas a un aliado, tienes un 20 % de probabilidad de invocar un tótem durante 6 segundos que curará 704 de salud a ti y a tus aliados en un rango de 5 metros cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al infligir daño, aplicas Robo de vida menor a tu enemigo durante 8 segundos, haciendo que tú y tus aliados recuperéis 600 de salud cada 1 segundo al hacerle daño.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al infligir daño, aplicas Robo de vida menor a tu enemigo durante 8 segundos, haciendo que tú y tus aliados recuperéis 600 de salud cada 1 segundo al hacerle daño.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Generas un aura que hace que tú y hasta 11 miembros del grupo dentro de ella reciban un 10 % menos de daño de proyectil. Esta bonificación persiste hasta la muerte. Solo puedes estar bajo los efectos de una llamada del acero.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Generas un aura que hace que tú y hasta 11 miembros del grupo dentro de ella reciban un 10 % menos de daño de proyectil. Esta bonificación persiste hasta la muerte. Solo puedes estar bajo los efectos de una llamada del acero.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Al recibir daño, tienes un 50 % de probabilidad de invocar un orbe sombrío durante 10 segundos que aumenta en 3180 tu resistencia física y a hechizos y la de los miembros de tu grupo en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(2 items) Al recibir daño, tienes un 50 % de probabilidad de invocar un orbe sombrío durante 10 segundos que aumenta en 3180 tu resistencia física y a hechizos y la de los miembros de tu grupo en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.
(2 items) Al golpear un enemigo con un ataque pesado cuerpo a cuerpo, lanzas una zona cónica de corrupción, infligiendo 1492 de daño enfermedad a los enemigos durante 4 segundos. Este daño aumenta un 10 % por cada estado negativo que estén sufriendo hasta un máximo de 300 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el daño de arma o de hechizo (según el mayor valor).
(2 items) Al golpear un enemigo con un ataque pesado cuerpo a cuerpo, lanzas una zona cónica de corrupción, infligiendo 1492 de daño enfermedad a los enemigos durante 4 segundos. Este daño aumenta un 10 % por cada estado negativo que estén sufriendo hasta un máximo de 300 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el daño de arma o de hechizo (según el mayor valor).
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Mientras estás en combate, lanzar una habilidad con tiempo de lanzamiento o canalización te otorga un escudo de daño que absorbe 5000 de daño durante 6 segundos. Si el escudo se rompe, restaurarás 985 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
(2 items) Mientras estás en combate, lanzar una habilidad con tiempo de lanzamiento o canalización te otorga un escudo de daño que absorbe 5000 de daño durante 6 segundos. Si el escudo se rompe, restaurarás 985 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Añade 1890 de aguante máximo., Cuando bloqueas, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros recibís valentía menor durante 10 segundos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Añade 1890 de aguante máximo., Cuando bloqueas, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros recibís valentía menor durante 10 segundos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo., Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Cuando bloqueas a un enemigo que se encuentra a una distancia de entre 8 y 22 metros de ti, lanzas hilos de seda de araña que lo atraen a tu posición y lo provocas durante 15 segundos si aún no está provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
(2 items) Cuando bloqueas a un enemigo que se encuentra a una distancia de entre 8 y 22 metros de ti, lanzas hilos de seda de araña que lo atraen a tu posición y lo provocas durante 15 segundos si aún no está provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras tengas una habilidad de armadura equipada, aumentarás tu salud máxima un 5 %. Además, cuando actives una habilidad de armadura mientras estás en combate, obtendrás un 5940 de resistencia física y a hechizos adicional durante 10 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras tengas una habilidad de armadura equipada, aumentarás tu salud máxima un 5 %. Además, cuando actives una habilidad de armadura mientras estás en combate, obtendrás un 5940 de resistencia física y a hechizos adicional durante 10 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo., Reduce el daño recibido por las trampas ambientales en 40 %.
(5 items) Al atacar, tienes un 25 % de posibilidades de crear una tierra mancillada durante 5 segundos, lo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un rango de 3,5 metros un 60 %, les provoca 349 de daño mágico de daño cada 1 segundo y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo., Reduce el daño recibido por las trampas ambientales en 40 %.
(5 items) Al atacar, tienes un 25 % de posibilidades de crear una tierra mancillada durante 5 segundos, lo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un rango de 3,5 metros un 60 %, les provoca 349 de daño mágico de daño cada 1 segundo y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo completamente cargado contra un monstruo provocado o cualquier enemigo aturdido, asustado o inmovilizado, infliges 1811 de daño físico de daño de arma. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo completamente cargado contra un monstruo provocado o cualquier enemigo aturdido, asustado o inmovilizado, infliges 1811 de daño físico de daño de arma. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 841 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 841 de salud máxima.
(5 items) Cuando tu salud esté por debajo del 50 %, infligir daño con un ataque ligero o pesado te curará 941 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 841 de salud máxima.
(5 items) Cuando tu salud esté por debajo del 50 %, infligir daño con un ataque ligero o pesado te curará 941 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando recibes daño, esparces telarañas a tu alrededor durante 5 segundos, reduciendo en 33 % la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un rango de 4 metros y aplicándoles fisura menor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 2974. Tras 5 segundos, las telarañas estallan en veneno, causando 0 de daño veneno. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y a hechizos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando recibes daño, esparces telarañas a tu alrededor durante 5 segundos, reduciendo en 33 % la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un rango de 4 metros y aplicándoles fisura menor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 2974. Tras 5 segundos, las telarañas estallan en veneno, causando 0 de daño veneno. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y a hechizos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Aumenta tu resistencia física y a hechizos hasta 10206 según la salud faltante. Valor actual: 2373
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Aumenta tu resistencia física y a hechizos hasta 10206 según la salud faltante. Valor actual: 2373
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tus ataques ligeros infligen 1220 de daño llama durante 6 segundos. Los ataques pesados completamente cargados consumen hasta 3 de tus efectos de daño prolongado para infligir 862 de daño llama en un radio de 6 metros del objetivo, lo que causa un 200 % más de daño a los enemigos con un nivel de salud inferior al 33 %. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y aumenta un 20 % por cada efecto de daño prolongado aplicado al objetivo, hasta el 60 %.
Clase: Dragonknight
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tus ataques ligeros infligen 1220 de daño llama durante 6 segundos. Los ataques pesados completamente cargados consumen hasta 3 de tus efectos de daño prolongado para infligir 862 de daño llama en un radio de 6 metros del objetivo, lo que causa un 200 % más de daño a los enemigos con un nivel de salud inferior al 33 %. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y aumenta un 20 % por cada efecto de daño prolongado aplicado al objetivo, hasta el 60 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando recibes daño, confieres un escudo de daño a ti y a los miembros del grupo en un radio de 8 metros, el cual absorberá 11260 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando recibes daño, confieres un escudo de daño a ti y a los miembros del grupo en un radio de 8 metros, el cual absorberá 11260 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear un ataque, obtienes torrente de agua durante 10 segundos, lo que hace que tu próximo ataque de aporreo inflija 2223 de daño mágico hasta a 6 enemigos situados en una línea de 5 por 10 metros y aplique vulnerabilidad mayor durante 10 segundos, que aumenta un 10 % el daño que reciben. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear un ataque, obtienes torrente de agua durante 10 segundos, lo que hace que tu próximo ataque de aporreo inflija 2223 de daño mágico hasta a 6 enemigos situados en una línea de 5 por 10 metros y aplique vulnerabilidad mayor durante 10 segundos, que aumenta un 10 % el daño que reciben. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño cuando la salud esté por debajo del 30 %, te curarás 4428 de salud inmediatamente y obtendrás 20000 de armadura durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño cuando la salud esté por debajo del 30 %, te curarás 4428 de salud inmediatamente y obtendrás 20000 de armadura durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según la salud máxima.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 892 de probabilidad de crítico., Obtienes fuerza menor de forma permanente, lo cual te aumenta el daño crítico en 10 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 892 de probabilidad de crítico., Obtienes fuerza menor de forma permanente, lo cual te aumenta el daño crítico en 10 %.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 3276 de salud máxima., Añade 1025 de recuperación de salud., Añade 4000 de armadura., Reduce tu mitigación al bloquear en 0.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras infligir daño crítico, aplicas fisura mayor, que reduce la resistencia física y a hechizos del enemigo en 5948 durante 4 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras infligir daño crítico, aplicas fisura mayor, que reduce la resistencia física y a hechizos del enemigo en 5948 durante 4 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño con 2 ataques ligeros consecutivos se desencadenará exterminio durante 6 segundos, que aumenta tu daño de arma y hechizo en 560, pero también el coste de tus habilidades un 8 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(2 items) Al infligir daño con 2 ataques ligeros consecutivos se desencadenará exterminio durante 6 segundos, que aumenta tu daño de arma y hechizo en 560, pero también el coste de tus habilidades un 8 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño con el golpe inicial de una habilidad de llamado de la tormenta o con el último de cada 5 tics, se crea un monolito cerca del enemigo durante 10 segundos, con un máximo de 1 cada 1 segundo. Puedes tener un máximo de 3 monolitos a la vez. Los monolitos se vinculan con otros que estén a una distancia máxima de 28 metros. Cada uno de estos vínculos inflige 680 de daño descarga eléctrica, que se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, cada 2 segundos a los enemigos que están entre y cerca de ellos. Cada enemigo solo puede recibir daño de este conjunto una vez cada 2 segundos.
Clase: Sorcerer
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño con el golpe inicial de una habilidad de llamado de la tormenta o con el último de cada 5 tics, se crea un monolito cerca del enemigo durante 10 segundos, con un máximo de 1 cada 1 segundo. Puedes tener un máximo de 3 monolitos a la vez. Los monolitos se vinculan con otros que estén a una distancia máxima de 28 metros. Cada uno de estos vínculos inflige 680 de daño descarga eléctrica, que se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, cada 2 segundos a los enemigos que están entre y cerca de ellos. Cada enemigo solo puede recibir daño de este conjunto una vez cada 2 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, invocas un arma animada que ataca a los enemigos durante 15 segundos. El ataque básico de esta arma animada inflige 422 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, invocas un arma animada que ataca a los enemigos durante 15 segundos. El ataque básico de esta arma animada inflige 422 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Al utilizar una habilidad máxima, los 6 enemigos más cercanos que se encuentren en un radio de 12 metros ven aumentada la duración de todas sus desventajas mayores y menores en 1 segundo por cada 20 puntos de máxima utilizados. Este efecto puede producirse una vez cada 30 segundos por objetivo.
(2 items) Al utilizar una habilidad máxima, los 6 enemigos más cercanos que se encuentren en un radio de 12 metros ven aumentada la duración de todas sus desventajas mayores y menores en 1 segundo por cada 20 puntos de máxima utilizados. Este efecto puede producirse una vez cada 30 segundos por objetivo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Cuando causas daño directo, tienes un 15 % de probabilidad de invocar a un cristal de liche que explotará tras 2 segundos, infligiendo 1360 de daño mágico a todos los enemigos dentro de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Cuando causas daño directo, tienes un 15 % de probabilidad de invocar a un cristal de liche que explotará tras 2 segundos, infligiendo 1360 de daño mágico a todos los enemigos dentro de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Activar una habilidad de tirano de los huesos durante el combate te otorga cadáver hermoso y favor de la muerte durante 16 segundos. Favor de la muerte aumenta la curación recibida y reduce el daño recibido hasta un 12 %, según tu salud faltante. Esto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se reduce 2 segundos por cada habilidad de tirano de los huesos equipada. Activar una habilidad consumidora de cadáveres gasta cadáver hermoso y te trata como si fueras un cadáver.
Clase: Necromancer
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Activar una habilidad de tirano de los huesos durante el combate te otorga cadáver hermoso y favor de la muerte durante 16 segundos. Favor de la muerte aumenta la curación recibida y reduce el daño recibido hasta un 12 %, según tu salud faltante. Esto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se reduce 2 segundos por cada habilidad de tirano de los huesos equipada. Activar una habilidad consumidora de cadáveres gasta cadáver hermoso y te trata como si fueras un cadáver.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Al infligir daño de escarcha, creas una zona de 6 metros bajo el objetivo durante 6 segundos que inflige 191 de daño escarcha a los enemigos cada 1 segundo y aplica una ralentización del 40 % que dura 4 segundos. Los enemigos que reciben daño 4 veces quedan inmovilizados y afectados por fragilidad mayor durante 4 segundos, lo que provoca que el objetivo reciba 20 % de daño crítico adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al infligir daño de escarcha, creas una zona de 6 metros bajo el objetivo durante 6 segundos que inflige 191 de daño escarcha a los enemigos cada 1 segundo y aplica una ralentización del 40 % que dura 4 segundos. Los enemigos que reciben daño 4 veces quedan inmovilizados y afectados por fragilidad mayor durante 4 segundos, lo que provoca que el objetivo reciba 20 % de daño crítico adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando activas una habilidad de magia mientras estás en combate, obtienes evasión mayor durante 30 segundos, lo que reduce el daño recibido de ataques de área un 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando activas una habilidad de magia mientras estás en combate, obtienes evasión mayor durante 30 segundos, lo que reduce el daño recibido de ataques de área un 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades de bastón de restauración un 15 %.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades de bastón de restauración un 15 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Aumenta la recuperación de salud un 2 % de la suma total de tu resistencia física y mágica, hasta un máximo de 1320. Bonificación actual de recuperación de salud: 0
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Aumenta la recuperación de salud un 2 % de la suma total de tu resistencia física y mágica, hasta un máximo de 1320. Bonificación actual de recuperación de salud: 0
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se invoca un tentáculo en la ubicación del objetivo. Tras un lapso de 2 segundos, el tentáculo golpea violentamente en un radio de 5 metros, lo que inflige 229 de daño físico y aturde hasta a 6 enemigos durante 3 segundos. Los enemigos inmunes al aturdimiento reciben 1429 de daño físico en su lugar. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se invoca un tentáculo en la ubicación del objetivo. Tras un lapso de 2 segundos, el tentáculo golpea violentamente en un radio de 5 metros, lo que inflige 229 de daño físico y aturde hasta a 6 enemigos durante 3 segundos. Los enemigos inmunes al aturdimiento reciben 1429 de daño físico en su lugar. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando te dañen con una habilidad de daño prolongado, aumentarás las curaciones recibidas un 6 %, además de la resistencia física y a hechizos en 2585 durante 3 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando te dañen con una habilidad de daño prolongado, aumentarás las curaciones recibidas un 6 %, además de la resistencia física y a hechizos en 2585 durante 3 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de magia.
(2 items) Si te curas o curas a alguno de tus aliados mientras tenéis la salud al máximo, conseguís 4272 de armadura durante 1.1 segundos. Si te curas o curas a alguno de tus aliados, conseguís vitalidad menor durante 1.1 segundos, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %.
(2 items) Si te curas o curas a alguno de tus aliados mientras tenéis la salud al máximo, conseguís 4272 de armadura durante 1.1 segundos. Si te curas o curas a alguno de tus aliados, conseguís vitalidad menor durante 1.1 segundos, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Disminuye el tiempo de reutilización de los encantamientos de tu arma un 33 % y aumenta su potencia un 45 %, salvo para encantamientos de daño de Oblivion.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Disminuye el tiempo de reutilización de los encantamientos de tu arma un 33 % y aumenta su potencia un 45 %, salvo para encantamientos de daño de Oblivion.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, la salud máxima se incrementa en 2500 y tu recuperación de salud en 356.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, la salud máxima se incrementa en 2500 y tu recuperación de salud en 356.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando infliges daño, recuperas 63 de magia. Este efecto puede darse una vez cada 0,25 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando infliges daño, recuperas 63 de magia. Este efecto puede darse una vez cada 0,25 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, aplicas profanación mayor al enemigo durante 5 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos por enemigo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al recibir daño, aplicas profanación mayor al enemigo durante 5 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos por enemigo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, incrementa 5 segundos la duración de tus habilidades de daño persistente de fuego. Este efecto no se aplica a efectos de haces o canalizados.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, incrementa 5 segundos la duración de tus habilidades de daño persistente de fuego. Este efecto no se aplica a efectos de haces o canalizados.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Mientras estás en combate, aplicas profanación menor cada 1 segundo a los enemigos situados en un radio de 5 metros de ti durante 2 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Mientras estás en combate, aplicas profanación menor cada 1 segundo a los enemigos situados en un radio de 5 metros de ti durante 2 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Ganas 1106 de recuperación de salud mientras tengas un escudo de daño.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Ganas 1106 de recuperación de salud mientras tengas un escudo de daño.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al causar daño con un ataque ligero colocas una acumulación de hueso sobre tu enemigo durante 5 segundos, una vez cada 0.5 segundos. A las 5 acumulaciones, una mano esquelética atacará a tu enemigo tras 1 segundo, lanzándolo por los aires y aturdiéndolo durante 3 segundos o infligiéndole 2221 de daño mágico si no puede aturdirlo. Los enemigos se hacen entonces inmunes a las acumulaciones de pesadilla de Kjalnar durante 4 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.
(2 items) Al causar daño con un ataque ligero colocas una acumulación de hueso sobre tu enemigo durante 5 segundos, una vez cada 0.5 segundos. A las 5 acumulaciones, una mano esquelética atacará a tu enemigo tras 1 segundo, lanzándolo por los aires y aturdiéndolo durante 3 segundos o infligiéndole 2221 de daño mágico si no puede aturdirlo. Los enemigos se hacen entonces inmunes a las acumulaciones de pesadilla de Kjalnar durante 4 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando recibes daño no físico, infliges 357 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que estén a tu alrededor en un rango de 5 metros cada 2 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando recibes daño no físico, infliges 357 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que estén a tu alrededor en un rango de 5 metros cada 2 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Al esquivar rodando a través de tus enemigos, causas 0 de daño físico y los derribas durante 3 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Al esquivar rodando a través de tus enemigos, causas 0 de daño físico y los derribas durante 3 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Si recibes daño, te transformas en un esqueleto y obtienes protección mayor y profanación menor durante 15 segundos, lo que reduce el daño recibido un 10 %, pero también la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
(2 items) Si recibes daño, te transformas en un esqueleto y obtienes protección mayor y profanación menor durante 15 segundos, lo que reduce el daño recibido un 10 %, pero también la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, invocas una nube de veneno en la posición del atacante que causa 427 de daño veneno inflige 1 segundo durante 5 segundos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño, invocas una nube de veneno en la posición del atacante que causa 427 de daño veneno inflige 1 segundo durante 5 segundos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Tras bloquear, obtienes potenciación, lo cual aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 % durante 3 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Tras bloquear, obtienes potenciación, lo cual aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 % durante 3 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1600 de salud máxima., Obtienes tenacidad menor de forma permanente, aumentando la salud máxima un 10 %.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1600 de salud máxima., Obtienes tenacidad menor de forma permanente, aumentando la salud máxima un 10 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño directo con una habilidad de área de efecto se crea un torbellino de sombras de 6 metros debajo de tu enemigo durante 7 segundos. Los enemigos que se encuentren dentro del torbellino reciben 283 de daño físico cada segundo y aumenta un 5 % el daño que reciben de tus habilidades de área de efecto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño directo con una habilidad de área de efecto se crea un torbellino de sombras de 6 metros debajo de tu enemigo durante 7 segundos. Los enemigos que se encuentren dentro del torbellino reciben 283 de daño físico cada segundo y aumenta un 5 % el daño que reciben de tus habilidades de área de efecto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, tú y hasta 3 miembros del grupo en un radio de 15 metros obtendréis heroísmo mayor durante 12 segundos, que otorga 3 de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, tú y hasta 3 miembros del grupo en un radio de 15 metros obtendréis heroísmo mayor durante 12 segundos, que otorga 3 de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al recibir daño por un ataque cuerpo a cuerpo, obtienes un aura de corrupción durante 5 segundos que aplica fisura menor a todos los enemigos que estén a 8 metros o menos de ti, lo que reduce un 2974 su resistencia física y a hechizos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Al recibir daño por un ataque cuerpo a cuerpo, obtienes un aura de corrupción durante 5 segundos que aplica fisura menor a todos los enemigos que estén a 8 metros o menos de ti, lo que reduce un 2974 su resistencia física y a hechizos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, obtienes defensa gloriosa durante 10 segundos, permitiéndote esquivar el próximo ataque dirigido hacia ti y todos los siguientes durante 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando aporreas a un enemigo, obtienes defensa gloriosa durante 10 segundos, permitiéndote esquivar el próximo ataque dirigido hacia ti y todos los siguientes durante 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando estás bajo los efectos de un estado elemental, obtienes 8500 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando estás bajo los efectos de un estado elemental, obtienes 8500 de armadura.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 10 % de probabilidad de crear un puño de trueno que aplastará al enemigo, causando 277 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo durante 3 segundos a todos los enemigos en un radio de 4 metros y 1110 de daño físico al cerrarse el puño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 10 % de probabilidad de crear un puño de trueno que aplastará al enemigo, causando 277 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo durante 3 segundos a todos los enemigos en un radio de 4 metros y 1110 de daño físico al cerrarse el puño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 300 de daño de arma y hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Si te curas con la salud al máximo, curarás 663 de salud a un aliado que esté a 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Si te curas con la salud al máximo, curarás 663 de salud a un aliado que esté a 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Bloquear un ataque reduce el daño recibido un 11 % durante 3 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Bloquear un ataque reduce el daño recibido un 11 % durante 3 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado también restaura 2363 de magia y aguante a los tres aliados que estén más cerca del objetivo. La restauración del recurso varía según el tipo de arma que estás usando.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado también restaura 2363 de magia y aguante a los tres aliados que estén más cerca del objetivo. La restauración del recurso varía según el tipo de arma que estás usando.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando bloqueas un ataque, colocas una bomba en el enemigo durante 10 segundos. Cuando un ataque pesado completamente cargado le alcance, la bomba estallará, causando 0 de daño llama a todos los enemigos en un rango de 8 metros y aplicando el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando bloqueas un ataque, colocas una bomba en el enemigo durante 10 segundos. Cuando un ataque pesado completamente cargado le alcance, la bomba estallará, causando 0 de daño llama a todos los enemigos en un rango de 8 metros y aplicando el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 4 % de curación realizada.
(2 items) Cuando te cures o cures a un aliado, si su salud sigue estando por debajo del 50 %, su recuperación de salud aumentará en 925 durante 10 segundos.
(2 items) Cuando te cures o cures a un aliado, si su salud sigue estando por debajo del 50 %, su recuperación de salud aumentará en 925 durante 10 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 70 de recuperación de aguante., Añade 70 de recuperación de magia., Añade 70 de recuperación de salud.
(2 items) Cada segundo que estás en combate, obtienes una acumulación de luz oscura, hasta un máximo de 30. Cada acumulación de luz oscura aumenta tu recuperación de aguante, de magia y de salud en 8. Por cada segundo que no estás en combate, pierdes una acumulación de luz oscura.
(2 items) Cada segundo que estás en combate, obtienes una acumulación de luz oscura, hasta un máximo de 30. Cada acumulación de luz oscura aumenta tu recuperación de aguante, de magia y de salud en 8. Por cada segundo que no estás en combate, pierdes una acumulación de luz oscura.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 2065 de aguante máximo., Añade 2065 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 2065 de aguante máximo., Añade 2065 de magia máxima.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 176 de daño de arma y hechizo., Incrementa la magia y aguante restaurados gracias a la habilidad pasiva Constitución en 60 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 176 de daño de arma y hechizo., Incrementa la magia y aguante restaurados gracias a la habilidad pasiva Constitución en 60 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro 10 segundos, con lo que ganas protección mayor égida mayor y protección menor, pero también reduces tu velocidad de movimiento un 25 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro 10 segundos, con lo que ganas protección mayor égida mayor y protección menor, pero también reduces tu velocidad de movimiento un 25 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, obtienes 10 puntos de máxima y aumentas tu recuperación de salud en 1156 durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, obtienes 10 puntos de máxima y aumentas tu recuperación de salud en 1156 durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de vincularte al enemigo durante 6 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, infliges 311 de daño mágico cada segundo, te curas el daño causado y obtienes vitalidad mayor, que aumenta un 12 % la curación recibida y la fuerza del escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de vincularte al enemigo durante 6 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, infliges 311 de daño mágico cada segundo, te curas el daño causado y obtienes vitalidad mayor, que aumenta un 12 % la curación recibida y la fuerza del escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, invocas un espíritu primitivo que atacará al enemigo más cercano frente a ti tras 1.3 segundos durante 1702 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, invocas un espíritu primitivo que atacará al enemigo más cercano frente a ti tras 1.3 segundos durante 1702 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.
(2 items) Al infligir daño, creas un terremoto bajo el enemigo que estalla tras 1.5 segundos, causando 975 de daño físico a todos los enemigos en un radio de 4 metros y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño, creas un terremoto bajo el enemigo que estalla tras 1.5 segundos, causando 975 de daño físico a todos los enemigos en un radio de 4 metros y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño a un enemigo, tienes un 10 % de probabilidad de lanzarle Perla sombría, causando un 3 % de la salud máxima del enemigo como daño de Oblivion cada 1 segundo durante 6 segundos. La Perla sombría no puede ser reflejada. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Este efecto puede infligir un máximo de 3000 de daño de Oblivion por tic.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño a un enemigo, tienes un 10 % de probabilidad de lanzarle Perla sombría, causando un 3 % de la salud máxima del enemigo como daño de Oblivion cada 1 segundo durante 6 segundos. La Perla sombría no puede ser reflejada. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Este efecto puede infligir un máximo de 3000 de daño de Oblivion por tic.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 165 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de liberación un 40 %.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 165 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de liberación un 40 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, infliges 571 de daño llama adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, infliges 571 de daño llama adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante un 18 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante un 18 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras bloqueas, aumenta tu recuperación de magia en 369. Cuando no bloqueas, aumenta tu recuperación de aguante en 369.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras bloqueas, aumenta tu recuperación de magia en 369. Cuando no bloqueas, aumenta tu recuperación de aguante en 369.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, potencia tus habilidades succionadoras a costa de la habilidad máxima: Aumenta el daño y la curación de las habilidades succionadoras un 21 %. Reduce el coste de las habilidades succionadoras un 21 %. Activar habilidades succionadoras absorbe 1 puntos de habilidad máxima.
Clase: Nightblade
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, potencia tus habilidades succionadoras a costa de la habilidad máxima: Aumenta el daño y la curación de las habilidades succionadoras un 21 %. Reduce el coste de las habilidades succionadoras un 21 %. Activar habilidades succionadoras absorbe 1 puntos de habilidad máxima.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Ignora la penalización de velocidad de movimiento por ir a hurtadillas.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Ignora la penalización de velocidad de movimiento por ir a hurtadillas.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 4 % de curación realizada.
(2 items) Al curar a un miembro del grupo que esté por debajo del 50 % de su recurso principal, le otorgarás favor de Meridia, que restablece 570 de magia o aguante cada 1 segundo durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos por objetivo. No podrás ser el objetivo del efecto y el recurso recuperado dependerá de cuál sea tu valor máximo más alto de los recursos del objetivo.
(2 items) Al curar a un miembro del grupo que esté por debajo del 50 % de su recurso principal, le otorgarás favor de Meridia, que restablece 570 de magia o aguante cada 1 segundo durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos por objetivo. No podrás ser el objetivo del efecto y el recurso recuperado dependerá de cuál sea tu valor máximo más alto de los recursos del objetivo.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con una habilidad de ira del alba, obtienes una acumulación de luz solar durante 15 segundos una vez por ataque, hasta un máximo de 40 acumulaciones, además de 12 de recuperación de magia por acumulación. Con el máximo de acumulaciones, tus habilidades de ira del alba infligen un 25 % más de daño y lanzan una nova de furia al enemigo, pero no puedes recargar luz solar. Cuando luz solar se agota con el máximo de acumulaciones, pierdes un 50 % de tu magia actual.
Clase: Templar
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con una habilidad de ira del alba, obtienes una acumulación de luz solar durante 15 segundos una vez por ataque, hasta un máximo de 40 acumulaciones, además de 12 de recuperación de magia por acumulación. Con el máximo de acumulaciones, tus habilidades de ira del alba infligen un 25 % más de daño y lanzan una nova de furia al enemigo, pero no puedes recargar luz solar. Cuando luz solar se agota con el máximo de acumulaciones, pierdes un 50 % de tu magia actual.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Si infliges daño con ataques ligeros o medios, te curas 318 de salud y restauras 318 de magia y aguante. Si infliges daño con un ataque pesado completamente cargado, te curas 636 de salud y restauras 636 de magia y aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Si infliges daño con ataques ligeros o medios, te curas 318 de salud y restauras 318 de magia y aguante. Si infliges daño con un ataque pesado completamente cargado, te curas 636 de salud y restauras 636 de magia y aguante.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al utilizar en combate una habilidad que consume recursos, el tiempo de reutilización para pociones se reduce en 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al utilizar en combate una habilidad que consume recursos, el tiempo de reutilización para pociones se reduce en 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al perder 7000 puntos o más de salud por un único ataque, obtienes vitalidad mayor durante 8 segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al perder 7000 puntos o más de salud por un único ataque, obtienes vitalidad mayor durante 8 segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Cuando recibes daño de un enemigo cercano, invocas un creciente charco de bilis profanada durante 8 segundos. Los enemigos afectados recibirán 195 de daño enfermedad cada 1 segundo y sufrirán mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4 segundos, reduciendo su daño infligido un 5 % y su recuperación de salud y curación recibida un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16 segundos y se ajusta según la salud máxima.
(2 items) Cuando recibes daño de un enemigo cercano, invocas un creciente charco de bilis profanada durante 8 segundos. Los enemigos afectados recibirán 195 de daño enfermedad cada 1 segundo y sufrirán mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4 segundos, reduciendo su daño infligido un 5 % y su recuperación de salud y curación recibida un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16 segundos y se ajusta según la salud máxima.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 4 % de curación realizada.
(2 items) Cuando te cures o cures a un aliado cuya salud esté por debajo del 50 %, conjurarás un charco de sangre bajo sus pies que retirará los efectos adversos y curará con 1702 de salud al miembro del grupo con menos vida en el área después de 2 segundos durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(2 items) Cuando te cures o cures a un aliado cuya salud esté por debajo del 50 %, conjurarás un charco de sangre bajo sus pies que retirará los efectos adversos y curará con 1702 de salud al miembro del grupo con menos vida en el área después de 2 segundos durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un enemigo, obtienes 5 % de velocidad de movimiento durante 30 segundos y te haces invisible durante 3 segundos. La velocidad de movimiento se acumula hasta 20 veces.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando matas a un enemigo, obtienes 5 % de velocidad de movimiento durante 30 segundos y te haces invisible durante 3 segundos. La velocidad de movimiento se acumula hasta 20 veces.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1565 de magia máxima.
(6 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(7 items) Añade 1722 de salud máxima.
(8 items) Añade 1565 de magia máxima.
(9 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(10 items) Añade 1722 de salud máxima.
(11 items) Añade 1565 de magia máxima.
(12 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1565 de magia máxima.
(6 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(7 items) Añade 1722 de salud máxima.
(8 items) Añade 1565 de magia máxima.
(9 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(10 items) Añade 1722 de salud máxima.
(11 items) Añade 1565 de magia máxima.
(12 items) Añade 1565 de aguante máximo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante., Al resucitar a un aliado, tanto tú como tu aliado obtendréis 258 de daño de arma y hechizo, además de un 10 % de reducción del coste de habilidades no máximas durante 10 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante., Al resucitar a un aliado, tanto tú como tu aliado obtendréis 258 de daño de arma y hechizo, además de un 10 % de reducción del coste de habilidades no máximas durante 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al activar una sinergia, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis heroísmo mayor durante 6 segundos, que otorga 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al activar una sinergia, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis heroísmo mayor durante 6 segundos, que otorga 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Cuando infliges daño con un efecto de daño prolongado, tienes un 8 % de probabilidad de invocar un meteoro que causa 1342 de daño llama al objetivo y 447 de daño llama a los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Cuando infliges daño con un efecto de daño prolongado, tienes un 8 % de probabilidad de invocar un meteoro que causa 1342 de daño llama al objetivo y 447 de daño llama a los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el coste de tus habilidades de combate básicas se reduce un 25 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el coste de tus habilidades de combate básicas se reduce un 25 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 20 % de posibilidades de generar 3 esporas enfermizas frente a ti después de 1 segundo, que causan 1557 de daño enfermedad a cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 20 % de posibilidades de generar 3 esporas enfermizas frente a ti después de 1 segundo, que causan 1557 de daño enfermedad a cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando golpeas a enemigos con un ataque pesado o ligero, les colocas una marca de venganza durante 15 segundos. Cuando se acumulan 5 marcas en un objetivo, estas explotan infligiendo 1462 de daño mágico. Solo puedes aplicar una acumulación cada medio segundo, y el daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando golpeas a enemigos con un ataque pesado o ligero, les colocas una marca de venganza durante 15 segundos. Cuando se acumulan 5 marcas en un objetivo, estas explotan infligiendo 1462 de daño mágico. Solo puedes aplicar una acumulación cada medio segundo, y el daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Tras infligir daño crítico directo a un enemigo cuando estás detrás de él, inyectas un veneno de sangría que inflige 1300 de daño veneno durante 10 segundos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos por enemigo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Tras infligir daño crítico directo a un enemigo cuando estás detrás de él, inyectas un veneno de sangría que inflige 1300 de daño veneno durante 10 segundos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos por enemigo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, usar una habilidad con un alcance de 7 metros o menos te otorga Supremacía a distancia durante 5 segundos, añadiendo 437 de daño de arma y hechizo a tus ataques de daño prolongado y a distancia. Mientras estás en combate, usar una habilidad con un alcance de 7 metros o más te otorga Supremacía cuerpo a cuerpo durante 5 segundos, añadiendo 437 de daño de arma y hechizo a tus ataques cuerpo a cuerpo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, usar una habilidad con un alcance de 7 metros o menos te otorga Supremacía a distancia durante 5 segundos, añadiendo 437 de daño de arma y hechizo a tus ataques de daño prolongado y a distancia. Mientras estás en combate, usar una habilidad con un alcance de 7 metros o más te otorga Supremacía cuerpo a cuerpo durante 5 segundos, añadiendo 437 de daño de arma y hechizo a tus ataques cuerpo a cuerpo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño cuerpo a cuerpo mientras la salud está por debajo del 35 %, los enemigos que se encuentren a menos de 8 metros serán empujados y aturdidos durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si recibes daño cuerpo a cuerpo mientras la salud está por debajo del 35 %, los enemigos que se encuentren a menos de 8 metros serán empujados y aturdidos durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Invoca una ventisca a tu alrededor mientras bloqueas que inflige 496 de daño escarcha cada 1 segundo a los enemigos situados en un radio de 6 metros. Este efecto se ajusta según tu salud máxima y tiene un 15 % de probabilidad de infligir el efecto de estado enfriamiento.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Invoca una ventisca a tu alrededor mientras bloqueas que inflige 496 de daño escarcha cada 1 segundo a los enemigos situados en un radio de 6 metros. Este efecto se ajusta según tu salud máxima y tiene un 15 % de probabilidad de infligir el efecto de estado enfriamiento.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear, obtendrás una acumulación de modelador de reinos^ durante 15 segundos cada 0.5 segundos. Al obtener tres acumulaciones, consúmelas para atacar a tu enemigo con energía necrótica, causarle 3226 de daño mágico y aplicarle mutilación mayor durante 12 segundos, lo que reduce su daño infligido un 10 %. Tras lanzar la energía necrótica, no podrás obtener acumulaciones de modelador de reinos^ adicionales durante 12 segundos. El daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al bloquear, obtendrás una acumulación de modelador de reinos^ durante 15 segundos cada 0.5 segundos. Al obtener tres acumulaciones, consúmelas para atacar a tu enemigo con energía necrótica, causarle 3226 de daño mágico y aplicarle mutilación mayor durante 12 segundos, lo que reduce su daño infligido un 10 %. Tras lanzar la energía necrótica, no podrás obtener acumulaciones de modelador de reinos^ adicionales durante 12 segundos. El daño se ajusta según tu salud máxima.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Añade 337 de recuperación de aguante y magia cuando tu salud esté por encima del 50 %. Añade 1011 de recuperación de salud cuando tu salud sea igual o inferior al 50 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Añade 337 de recuperación de aguante y magia cuando tu salud esté por encima del 50 %. Añade 1011 de recuperación de salud cuando tu salud sea igual o inferior al 50 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, aplicar una ventaja o desventaja mayor con una duración a un objetivo te otorga 260 de recuperación de magia y aguante durante 15 segundos. Mientras estás en combate, aplicar una ventaja o desventaja menor con una duración a un objetivo te otorga 130 de recuperación de magia y aguante durante 15 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, aplicar una ventaja o desventaja mayor con una duración a un objetivo te otorga 260 de recuperación de magia y aguante durante 15 segundos. Mientras estás en combate, aplicar una ventaja o desventaja menor con una duración a un objetivo te otorga 130 de recuperación de magia y aguante durante 15 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando te liberas del control del enemigo, obtienes un 100 % de velocidad de movimiento durante 7 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 28 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando te liberas del control del enemigo, obtienes un 100 % de velocidad de movimiento durante 7 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 28 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 4 % de curación recibida.
(2 items) Al aporrear a un enemigo al que has provocado, lo espantarás con un aullido ensordecedor, infligiéndole cobardía mayor y reduciendo su daño de arma y hechizo en 430 durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(2 items) Al aporrear a un enemigo al que has provocado, lo espantarás con un aullido ensordecedor, infligiéndole cobardía mayor y reduciendo su daño de arma y hechizo en 430 durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al hacer daño de arma cuerpo a cuerpo, escupes fuego a todos los enemigos frente a ti durante 774 de daño llama. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según del valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al hacer daño de arma cuerpo a cuerpo, escupes fuego a todos los enemigos frente a ti durante 774 de daño llama. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según del valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al infligir daño crítico con un ataque pesado o ligero, tienes un 33 % de probabilidades de crear una atadura con el enemigo durante 10 segundos mientras permanezca en un radio de 8 metros de ti. Los enemigos que entren en contacto con la atadura recibirán 145 de daño llama de daño cada 1 segundo y se les aplicará el efecto de estado quemadura. El daño aumentará un 100 % cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al infligir daño crítico con un ataque pesado o ligero, tienes un 33 % de probabilidades de crear una atadura con el enemigo durante 10 segundos mientras permanezca en un radio de 8 metros de ti. Los enemigos que entren en contacto con la atadura recibirán 145 de daño llama de daño cada 1 segundo y se les aplicará el efecto de estado quemadura. El daño aumentará un 100 % cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Añade 113 de probabilidad de crítico., Obtienes berserk menor de forma permanente, aumentando el daño infligido un 5 %.
(2 items) Añade 113 de probabilidad de crítico., Obtienes berserk menor de forma permanente, aumentando el daño infligido un 5 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo.
(2 items) Cuando te liberas del control del enemigo, emites una onda de energía de vigilante, aplicando el efecto asustado a los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros de ti durante 3 segundos. También obtienes 34 de daño de arma y de hechizo por cada enemigo afectado, hasta 6 enemigos, durante 7 segundos.
(2 items) Cuando te liberas del control del enemigo, emites una onda de energía de vigilante, aplicando el efecto asustado a los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros de ti durante 3 segundos. También obtienes 34 de daño de arma y de hechizo por cada enemigo afectado, hasta 6 enemigos, durante 7 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Tras bloquear, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo que estén en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Tras bloquear, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo que estén en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Tras bloquear, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo que estén en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Tras bloquear, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo que estén en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.