DK Tank - Dragonknight Build PvE - ESO

By sveinn091   •  Updated 10 months ago

Introduction

This is the DK Tank Dragonknight build by sveinn091. It uses 4 item sets and features the Dragonknight class.

Armor Sets

All equipped armor sets
Equipped active Skills

Champion Points

All active and passive stars

Character

All about character setup

Attributes

  • Icon icon
    Magicka
    10
  • Icon icon
    Health
    44
  • Icon icon
    Stamina
    10
Food, Drinks & Potions
Icon icon Bewitched Sugar Skulls
Bervez Juice (2)
Flour (5)
Honey (5)
Scrib Jelly (2)
Columbine (2)

Passives

All passive Skills

Dragonknight

Weapon

Armor

World

Guild

Alliance War

Racial

Craft

Addon Export

You can use this to import this build into the following addons: Caro's Skill Point Saver.

Buffs & Debuffs

Buffs granted from skills, items & potions
Empower icon
Empower
Increases the damage of your Heavy Attacks by 70%.
Major Brutality icon
Major Brutality
Increases Weapon Damage by 20%
Major Endurance icon
Major Endurance
Increases your Stamina Recovery by 30%
Major Expedition icon
Major Expedition
Increases Movement Speed by 30%
Major Force icon
Major Force
Increases Critical Damage by 20%
Major Fortitude icon
Major Fortitude
Increases Health Recovery by 30%
Major Mending icon
Major Mending
Increases Healing Done by 16%
Major Resolve icon
Major Resolve
Increases Physical Resistance and Spell Resistance by 5948
Major Sorcery icon
Major Sorcery
Increases Spell Damage by 20%
Major Vulnerability icon
Major Vulnerability
Increases Damage Taken by 10%
Minor Aegis icon
Minor Aegis
Decreases Damage Taken in Dungeons & Trials by 5%
Minor Brutality icon
Minor Brutality
Increases Weapon Damage by 10%
Minor Courage icon
Minor Courage
Increases Weapon Damage and Spell Damage by 215
Minor Heroism icon
Minor Heroism
Grants 1 Ultimate every 1.5 seconds
Minor Maim icon
Minor Maim
Reduces damage done by 5%
Minor Vitality icon
Minor Vitality
Increases Healing Received by 6%

Guide

Build Explanation
This guide is written in German.

 Gear ist nicht aktuell: und derzeit nur fuer mich bestimmt.

 

Skills:

 

Main Bar:

  1. Einhuellende Flammen →Super DPS Skill, auch als Tank usefull,  DOT-Feuerschaden abhængig von Magie-, Waffenkraft, maximaler Ausdauer  maximaler Magicka → høherer DPS Output  
    • Alternative: Inhalieren (DPS Skill mit Sustain fuer euch selbst), 
    • Steinfaust (kønnt ihr verwenden zum interrupten), 
    • aus dem Psijic: Beschleunigen bzw. Gegen die Zeit (sehr interessanter Skill, da ihr meist eher langsam seit beim laufen, ihr bekommt Movement-Speed und Immunitæt gegen Slow, Stuns, Roots etc. alle Passives aus Psijic mitnehmen.
    • Versteinern: Wære auch ein interrupt, dem ausserdem nicht geblockt und ausgewichen werden kann.
  2. Heroischer Schnitt → Gibt euch Ultimate Punkte, verringert den Schaden der Bosse etc.
  3. Eruptive Waffen → Buffed eure gesamte Gruppe → was deren DPS Output erhøht.
  4. Unerbittlicher Griff → ist der Skill mit dem ihr eure Adds zusammenzieht (ist sehr Magicka lastig, also achtet hier auf eine ausgewogene Ressourcenerhaltung).
  5. Eruptiver Schild → Schilderhaltung und Schildstærke, skaliert mit Leben → gewirkte Heilung auf euch wird % erhøht → must have.
  • Ult: Magmaschale → Absoluter Must Have Ult Skill: Schaden der an euch erlitten wird, wird um 3% des Lebens begrenzt, nahe Feinde erhalten jede Sekunde Feuer DOT → gesamte Gruppe bekommt ausserdem 12 sec. in Høhe ihres Lebens ein Schild von 115%.

Backbar: 

  1.  Innere Wut → ist euer Taunt, zum spotten der Bosse, macht ausserdem Feuer DOT drauf.
     
    Manche behaupten Innere Wut sei verbugged, ich kann versichern, der Skill ist nicht verbugged, es gibt Bosse die drehen sich kurzfristig im Taunt mal um, und machen irgendwas mit Stun oder hauen Einzelzielschaden auf jemanden drauf oder Jumpen, das ist vøllig normal → da Mechanics.
    • Melee Taunt: Schwert und Schild (Durchschlag & Durchstoss) auf die Mainbar legen) 
    • Frost Staff → 2. Range taunt → Zerstørerischer Hieb. Ich prefer 1. aus dem Unerschrockenen Tree
  2. Wuergende Krallen → ihr stunned Add gruppen → macht Feuer DPS → eure Mates kønnen durch Synergien zusætzlich ressourcen back bekommen (passive durch Unerschrockene) und gleichzeitig DPS machen → Schadensoutput der Adds wird reduziert.
  3. Gruenes Drachenblut → ist euer Heal Skill, skaliert mit Leben → høhere Lebens u. - Ausdauerregeneration → erhøht erhaltene Heilung und eure Schildstærke %.
  4. Gleichgewicht → ihr tauscht Leben gegen Magicka → If Austausch abgeschlossen, bekommt ihr zusætzlich Ruestung, Magieresistenz (achtet nur darauf, das ihr nicht uebers Cap kommt overall), die gewirkte Heilung und Schadensschild wird verringert → Alle Passives der Magiergilde mitnehmen
  5. Gehærtete Ruestung, wære euer zweiter Schild-Skill → Resistenzen und Schildstærke wird verstærkt bzw. erhøht → desweiteren je mehr Resistenzen ihr habt (skalierung) desto mehr Feuerschaden werft ihr auf den der in Melee Range an euch steht zurueck. 
  • Last But not least: ihr kommt nicht drum herum auch ins PVP zu muessen.
    Ult: Aggressives Signal → Kriegshorn aus dem Sturmangriff Perk aus Allianzkrieg → Da blast ihr mal so hinein: tröööörööö und eure Mates kriegen Stamina/Magicka erhöht, sowie der kritische Schaden um 20% erhöht wird.

    optional:
  • Defensiver Stand → funktioniert fast æhnlich wie gehærtete Ruestung, wirft nur Projektile zurueck (also Pfeile von Bogenschuetzen z.B.) der abgefangene Schaden durchs Blocken wird erhøht, die Kosten des Blockens verringert.
    spielt ihr einen Frost Staff auf Backbar legt euch Defensiver Stand auf die Mainbar → Sword & Shield.
     
  • Ring der Erhaltung aus der Kriegergilde → Ihr legt ein weisses Feld unter euch ab → erlittener Schaden an euch und eure Mates werden verringert → Ausdauerregeneration erhøht (fuer Stamina DDs und Stamina Tanks absolut sinnvoll) und ihr werdet jede Sekunde geheilt → fuer Melee DDs und euch gut, die Melee DDs muessen dran stehen bleiben, wenn Range DD auf Melee Range kann, ebenfalls gut da Stamina auch oft fuers Blocken oder Dodge Rollen benøtigt wird. → Alle Passives der Kriegergilde mitnehmen.
  • Ult: die gute alte Standarte der Macht → jeder kennt sie, jeder fuerchtet sie, in der Menge setzen, Schaden wird erhøht, Schaden bei euch verringert, Gute Ult Alternative → Synergie Effekt, auch sehr wichtig fuer Ressourcenmanagement, ausserdem  AoE DPS und Stun.

Abschliessend sei zu sagen, jeder Boss in Vet Dungeon oder Pruefung sind unterschiedlich gestrickt, manchmal braucht ihr Aggressives Signal, ein anderes mal Magmaschale das muesst ihr selbst rausfinden.

 

Nehmt bei Vamp alle Passives mit (vorallem der Movement-Speed Buff ist gerne gesehen)

 

Bei CP: 

  • Roter Baum: Verjuengung oder Auslaugende Zauber (da ihr viel Magicka verbraucht, sinnvoll) → bei sterbenden Adds, Magicka Back & Verjuengung ist nicht grad ideal was Ressourcenmanagement betrifft.
  • Blauer Baum, alles was eure Resistenzen erhøht, Schaden verringern kann oder Schilde verbessert mitnehmen.
  • Gruen: Rationier, Fluessige Effizienz, Segen des Rosses → must have, letzter Slot euch zu ueberlassen.

Alle Tank Passives mitnehmen auch die DPS und die Heal Passives

 

sveinn091

sveinn091

Updated 10 months ago