DK Tank - Drachenritter Baue PvE - ESO

By sveinn091   •  Updated vor 10 Monaten

Einführung

Dies ist die DK Tank Drachenritter , die von sveinn091 erstellt wurde. Es verwendet 4 Item-Sets und verfügt über die Klasse Drachenritter.

Rüstungssets

Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Alle aktiven und passiven Sterne

Charakter

Alles über den Charakteraufbau

Attribute

  • Icon icon
    Magicka
    10
  • Icon icon
    Leben
    44
  • Icon icon
    Ausdauer
    10
Essen, Getränke & Tränke
Icon icon verhexte Zuckerschädel
Akelei (2)
Bervezsaft (2)
Honig (5)
Mehl (5)
Skribgelee (2)
Alle passiven Fertigkeiten

Drachenritter

Waffe

Rüstung

Offene Welt

Gilde

Allianzkrieg

Unterstützung

Volk

Handwerk

Addon Export

Damit kannst du diesen Build in die folgenden Addons importieren: Caro's Skill Point Saver.

Buffs & Debuffs

Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
Bemächtigen icon
Bemächtigen
Erhöht den Schaden deiner schweren Angriffe um 70%.
Größere Beständigkeit icon
Größere Beständigkeit
Erhöht deine Ausdauerwiederherstellung um 30%.
Größere Brutalität icon
Größere Brutalität
Erhöht den Waffenschaden um 20%.
Größere Entschlossenheit icon
Größere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 5948
Größere Kraft icon
Größere Kraft
Erhöht kritischen Schaden um 20%.
Größere Pflege icon
Größere Pflege
Erhöht die geleistete Heilung um 16%.
Größere Schnelligkeit icon
Größere Schnelligkeit
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
Größere Tapferkeit icon
Größere Tapferkeit
Erhöht die Lebensregeneration um 30%.
Größere Verwundbarkeit icon
Größere Verwundbarkeit
Erhöht den erlittenen Schaden um 10%.
Größere Zauberei icon
Größere Zauberei
Erhöht die Magiekraft um 20%.
Kleinere Brutalität icon
Kleinere Brutalität
Erhöht den Waffenschaden um 10%.
Kleinere Vitalität icon
Kleinere Vitalität
Erhöht die erhaltene Heilung um 6%.
Kleinere Ägis icon
Kleinere Ägis
Verringert den erlittenen Schaden in Verliesen und Prüfungen um 5%.
Kleinerer Mut icon
Kleinerer Mut
Erhöht den Waffen- und Magieschaden um 215
Kleineres Heldentum icon
Kleineres Heldentum
Gewährt alle 1,5 Sekunden 1 Ultimatitive Kraft
Kleineres Verkrüppeln icon
Kleineres Verkrüppeln
Verringert den verursachten Schaden um 5%.

Guide

Bauen Erläuterung

 Gear ist nicht aktuell: und derzeit nur fuer mich bestimmt.

 

Skills:

 

Main Bar:

  1. Einhuellende Flammen →Super DPS Skill, auch als Tank usefull,  DOT-Feuerschaden abhængig von Magie-, Waffenkraft, maximaler Ausdauer  maximaler Magicka → høherer DPS Output  
    • Alternative: Inhalieren (DPS Skill mit Sustain fuer euch selbst), 
    • Steinfaust (kønnt ihr verwenden zum interrupten), 
    • aus dem Psijic: Beschleunigen bzw. Gegen die Zeit (sehr interessanter Skill, da ihr meist eher langsam seit beim laufen, ihr bekommt Movement-Speed und Immunitæt gegen Slow, Stuns, Roots etc. alle Passives aus Psijic mitnehmen.
    • Versteinern: Wære auch ein interrupt, dem ausserdem nicht geblockt und ausgewichen werden kann.
  2. Heroischer Schnitt → Gibt euch Ultimate Punkte, verringert den Schaden der Bosse etc.
  3. Eruptive Waffen → Buffed eure gesamte Gruppe → was deren DPS Output erhøht.
  4. Unerbittlicher Griff → ist der Skill mit dem ihr eure Adds zusammenzieht (ist sehr Magicka lastig, also achtet hier auf eine ausgewogene Ressourcenerhaltung).
  5. Eruptiver Schild → Schilderhaltung und Schildstærke, skaliert mit Leben → gewirkte Heilung auf euch wird % erhøht → must have.
  • Ult: Magmaschale → Absoluter Must Have Ult Skill: Schaden der an euch erlitten wird, wird um 3% des Lebens begrenzt, nahe Feinde erhalten jede Sekunde Feuer DOT → gesamte Gruppe bekommt ausserdem 12 sec. in Høhe ihres Lebens ein Schild von 115%.

Backbar: 

  1.  Innere Wut → ist euer Taunt, zum spotten der Bosse, macht ausserdem Feuer DOT drauf.
     
    Manche behaupten Innere Wut sei verbugged, ich kann versichern, der Skill ist nicht verbugged, es gibt Bosse die drehen sich kurzfristig im Taunt mal um, und machen irgendwas mit Stun oder hauen Einzelzielschaden auf jemanden drauf oder Jumpen, das ist vøllig normal → da Mechanics.
    • Melee Taunt: Schwert und Schild (Durchschlag & Durchstoss) auf die Mainbar legen) 
    • Frost Staff → 2. Range taunt → Zerstørerischer Hieb. Ich prefer 1. aus dem Unerschrockenen Tree
  2. Wuergende Krallen → ihr stunned Add gruppen → macht Feuer DPS → eure Mates kønnen durch Synergien zusætzlich ressourcen back bekommen (passive durch Unerschrockene) und gleichzeitig DPS machen → Schadensoutput der Adds wird reduziert.
  3. Gruenes Drachenblut → ist euer Heal Skill, skaliert mit Leben → høhere Lebens u. - Ausdauerregeneration → erhøht erhaltene Heilung und eure Schildstærke %.
  4. Gleichgewicht → ihr tauscht Leben gegen Magicka → If Austausch abgeschlossen, bekommt ihr zusætzlich Ruestung, Magieresistenz (achtet nur darauf, das ihr nicht uebers Cap kommt overall), die gewirkte Heilung und Schadensschild wird verringert → Alle Passives der Magiergilde mitnehmen
  5. Gehærtete Ruestung, wære euer zweiter Schild-Skill → Resistenzen und Schildstærke wird verstærkt bzw. erhøht → desweiteren je mehr Resistenzen ihr habt (skalierung) desto mehr Feuerschaden werft ihr auf den der in Melee Range an euch steht zurueck. 
  • Last But not least: ihr kommt nicht drum herum auch ins PVP zu muessen.
    Ult: Aggressives Signal → Kriegshorn aus dem Sturmangriff Perk aus Allianzkrieg → Da blast ihr mal so hinein: tröööörööö und eure Mates kriegen Stamina/Magicka erhöht, sowie der kritische Schaden um 20% erhöht wird.

    optional:
  • Defensiver Stand → funktioniert fast æhnlich wie gehærtete Ruestung, wirft nur Projektile zurueck (also Pfeile von Bogenschuetzen z.B.) der abgefangene Schaden durchs Blocken wird erhøht, die Kosten des Blockens verringert.
    spielt ihr einen Frost Staff auf Backbar legt euch Defensiver Stand auf die Mainbar → Sword & Shield.
     
  • Ring der Erhaltung aus der Kriegergilde → Ihr legt ein weisses Feld unter euch ab → erlittener Schaden an euch und eure Mates werden verringert → Ausdauerregeneration erhøht (fuer Stamina DDs und Stamina Tanks absolut sinnvoll) und ihr werdet jede Sekunde geheilt → fuer Melee DDs und euch gut, die Melee DDs muessen dran stehen bleiben, wenn Range DD auf Melee Range kann, ebenfalls gut da Stamina auch oft fuers Blocken oder Dodge Rollen benøtigt wird. → Alle Passives der Kriegergilde mitnehmen.
  • Ult: die gute alte Standarte der Macht → jeder kennt sie, jeder fuerchtet sie, in der Menge setzen, Schaden wird erhøht, Schaden bei euch verringert, Gute Ult Alternative → Synergie Effekt, auch sehr wichtig fuer Ressourcenmanagement, ausserdem  AoE DPS und Stun.

Abschliessend sei zu sagen, jeder Boss in Vet Dungeon oder Pruefung sind unterschiedlich gestrickt, manchmal braucht ihr Aggressives Signal, ein anderes mal Magmaschale das muesst ihr selbst rausfinden.

 

Nehmt bei Vamp alle Passives mit (vorallem der Movement-Speed Buff ist gerne gesehen)

 

Bei CP: 

  • Roter Baum: Verjuengung oder Auslaugende Zauber (da ihr viel Magicka verbraucht, sinnvoll) → bei sterbenden Adds, Magicka Back & Verjuengung ist nicht grad ideal was Ressourcenmanagement betrifft.
  • Blauer Baum, alles was eure Resistenzen erhøht, Schaden verringern kann oder Schilde verbessert mitnehmen.
  • Gruen: Rationier, Fluessige Effizienz, Segen des Rosses → must have, letzter Slot euch zu ueberlassen.

Alle Tank Passives mitnehmen auch die DPS und die Heal Passives

 

sveinn091

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Aktualisiert vor 10 Monaten