ESO Season Zero, Update 49 & 50
Complete guide to ESO Season Zero, Update 49 and Update 50. Full timetables, Tamriel Tomes, Night Market, QoL changes and more.
- Der Nachtmarkt (Gebiet)
Rüstungssets vom Season 0 DLC
PvP
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang eine Kumulation Blutdieb, bis zu 10 Kumulationen. Wenn „Blutdieb“ ausgerüstet ist, verbrauchen Ausweichrollen 1 Kumulation und heilen Euch in Höhe von 2.021 Leben, skalierend mit Eurem maximalen Leben. Bei maximaler Anzahl an Kumulationen und wenn „Blutdieb“ ausgerüstet ist, könnt Ihr einem Feind einen Wuchtschlag versetzen, um alle Kumulationen zu verbrauchen und bei Feinden im Umkreis von 8 um Euch herum 2.144 Blutungsschaden zu verursachen, was mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang eine Kumulation Blutdieb, bis zu 10 Kumulationen. Wenn „Blutdieb“ ausgerüstet ist, verbrauchen Ausweichrollen 1 Kumulation und heilen Euch in Höhe von 2.021 Leben, skalierend mit Eurem maximalen Leben. Bei maximaler Anzahl an Kumulationen und wenn „Blutdieb“ ausgerüstet ist, könnt Ihr einem Feind einen Wuchtschlag versetzen, um alle Kumulationen zu verbrauchen und bei Feinden im Umkreis von 8 um Euch herum 2.144 Blutungsschaden zu verursachen, was mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.
Monster Set
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben
(2 Gegenstände) Erleidet oder verursacht Ihr direkten Schaden, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Kumulationen Scharmützel. Ihr könnt jede Sekunde Scharmützel erhalten, bis zu 10 Kumulationen. Erleidet oder verursacht Ihr 5 Sekunden lang keinen Schaden, verliert Ihr jeweils 1 Kumulation. Bei maximaler Anzahl an Kumulationen erhaltet oder verliert Ihr keine Kumulationen von Scharmützel mehr und erhaltet 10 Sekunden lang größerer Schutz, größere Schnelligkeit und größere Kraft. Wenn die maximale Anzahl Scharmützel endet, sind Ausdauer-, Magicka- und Lebensregeneration 10 Sekunden lang um 422 verringert.
(2 Gegenstände) Erleidet oder verursacht Ihr direkten Schaden, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Kumulationen Scharmützel. Ihr könnt jede Sekunde Scharmützel erhalten, bis zu 10 Kumulationen. Erleidet oder verursacht Ihr 5 Sekunden lang keinen Schaden, verliert Ihr jeweils 1 Kumulation. Bei maximaler Anzahl an Kumulationen erhaltet oder verliert Ihr keine Kumulationen von Scharmützel mehr und erhaltet 10 Sekunden lang größerer Schutz, größere Schnelligkeit und größere Kraft. Wenn die maximale Anzahl Scharmützel endet, sind Ausdauer-, Magicka- und Lebensregeneration 10 Sekunden lang um 422 verringert.
Monster Set
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem Wuchtschlag oder einem schweren Angriff Schaden, verursacht dies innerhalb von 8 Sekunden 812 Frostschaden beim Feind. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten. Falls der Effekt abgeschlossen wird, belegt der Feind bis zu 6 Feinde in einem Umkreis von 12 Metern um ihn herum 10 Sekunden lang mit kleinere Brüchigkeit. Stirbt der Feind, gibt er glänzende Energie frei, die 847 Magicka und Ausdauer bei Euch und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 12 Metern um den Feind herum wiederherstellen.
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem Wuchtschlag oder einem schweren Angriff Schaden, verursacht dies innerhalb von 8 Sekunden 812 Frostschaden beim Feind. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten. Falls der Effekt abgeschlossen wird, belegt der Feind bis zu 6 Feinde in einem Umkreis von 12 Metern um ihn herum 10 Sekunden lang mit kleinere Brüchigkeit. Stirbt der Feind, gibt er glänzende Energie frei, die 847 Magicka und Ausdauer bei Euch und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 12 Metern um den Feind herum wiederherstellen.
Mythische
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet Ihr 30 Sekunden lang eine Kumulation Blutdieb, bis zu 10 Kumulationen. Wenn „Blutdieb“ ausgerüstet ist, verbrauchen Ausweichrollen 1 Kumulation und heilen Euch in Höhe von 2.021 Leben, skalierend mit Eurem maximalen Leben.
Bei maximaler Anzahl an Kumulationen und wenn „Blutdieb“ ausgerüstet ist, könnt Ihr einem Feind einen Wuchtschlag versetzen, um alle Kumulationen zu verbrauchen und bei Feinden im Umkreis von 8 um Euch herum 2.144 Blutungsschaden zu verursachen, was mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.
Mythische
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Erhöht den Schaden, den Ihr mit Statuseffekten verursacht, pro 1 ultimative Kraft, die Ihr besitzt, um 1 %, bis zu einem Maximum von 170 %. Sowohl der aktuelle als auch der maximale verursachte Schaden ist gegen Spieler halbiert.
Besitzt Ihr 170 oder mehr ultimative Kraft, bewirken Eure leichten und schweren Angriffe einen zufälligen Statuseffekt, bis zu einmal alle 4 Sekunden.
Belegt Euch mit kleinere Scheu, was im Kampf alle 1,5 Sekunden Sekunden 1 ultimative Kraft verbraucht.
Monster Set
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(2 Gegenstände) Wenn Ihr direkten kritischen Schaden verursacht, wird der Feind mit Abgestochen belegt, was 1.079 Blutungsschaden verursacht und seinen durch Euch erlittenen Schaden 15 Sekunden lang um 2 % erhöht. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Stirbt der Feind, wird Abgestochen automatisch auf den Feind innerhalb von 12 Metern um den Leichnam angewandt, der über das geringste Leben verfügt, und erhöht den erlitten Schaden um 2 %, bis zu 8 %. Ihr könnt nur einen Feind mit Abgestochen belegen.
(2 Gegenstände) Wenn Ihr direkten kritischen Schaden verursacht, wird der Feind mit Abgestochen belegt, was 1.079 Blutungsschaden verursacht und seinen durch Euch erlittenen Schaden 15 Sekunden lang um 2 % erhöht. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Stirbt der Feind, wird Abgestochen automatisch auf den Feind innerhalb von 12 Metern um den Leichnam angewandt, der über das geringste Leben verfügt, und erhöht den erlitten Schaden um 2 %, bis zu 8 %. Ihr könnt nur einen Feind mit Abgestochen belegen.
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