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ESO Season Zero, Update 49 & 50
Complete guide to ESO Season Zero, Update 49 and Update 50. Full timetables, Tamriel Tomes, Night Market, QoL changes and more.
- Mercado Nocturno (Zona)
Conjuntos de armaduras en el DLC Season 0
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Recibir o infligir daño directo te otorga una acumulación de escaramuza durante 10 segundos. Puedes obtener escaramuza cada 1 segundo, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Pierdes 1 acumulación cada 5 segundos al no recibir o infligir daño. Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones, dejas de obtener o perder acumulaciones de escaramuza y obtienes protección mayor, expedición mayor y fuerza mayor durante 10 segundos. Cuando escaramuza máxima concluye, tu aguante, magia y recuperación de salud se reducen en 422 durante 10 segundos.
(2 items) Recibir o infligir daño directo te otorga una acumulación de escaramuza durante 10 segundos. Puedes obtener escaramuza cada 1 segundo, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Pierdes 1 acumulación cada 5 segundos al no recibir o infligir daño. Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones, dejas de obtener o perder acumulaciones de escaramuza y obtienes protección mayor, expedición mayor y fuerza mayor durante 10 segundos. Cuando escaramuza máxima concluye, tu aguante, magia y recuperación de salud se reducen en 422 durante 10 segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Infligir daño con un aporreo o un ataque pesado causa 812 de daño escarcha durante 8 segundos al enemigo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Si el efecto se completa, el enemigo aplica fragilidad menor a un máximo de 6 enemigos situados en un radio de 12 metros durante 10 segundos. Si el enemigo muere, expulsa energía centelleante que os restaura 847 de magia y aguante a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 12 metros del enemigo derrotado.
(2 items) Infligir daño con un aporreo o un ataque pesado causa 812 de daño escarcha durante 8 segundos al enemigo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Si el efecto se completa, el enemigo aplica fragilidad menor a un máximo de 6 enemigos situados en un radio de 12 metros durante 10 segundos. Si el enemigo muere, expulsa energía centelleante que os restaura 847 de magia y aguante a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 12 metros del enemigo derrotado.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño directo genera una acumulación de ladrón sangriento durante 30 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Mientras tienes ladrón sangriento equipada, esquivar rodando consume 1 acumulación y te cura 2021 de salud, que se ajusta según tu salud máxima. Cuando alcances el máximo de acumulaciones con ladrón sangriento equipada, aporrea a un enemigo para consumirlas todas e infligir 2144 de daño sangrado, que se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, a los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño directo genera una acumulación de ladrón sangriento durante 30 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Mientras tienes ladrón sangriento equipada, esquivar rodando consume 1 acumulación y te cura 2021 de salud, que se ajusta según tu salud máxima. Cuando alcances el máximo de acumulaciones con ladrón sangriento equipada, aporrea a un enemigo para consumirlas todas e infligir 2144 de daño sangrado, que se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, a los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Infligir daño crítico directo aplica pinchado al enemigo, lo que le causa 1079 de daño sangrado y aumenta el daño que recibe de tus ataques un 2 % durante 15 segundos. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Cuando el enemigo muere, se vuelve a aplicar pinchado al enemigo con la salud más baja situado en un radio de 12 metros del cadáver y aumenta el daño recibido un 2 %, hasta un máximo de 8 %. Solo puedes tener a 1 enemigo bajo los efectos de pinchado.
(2 items) Infligir daño crítico directo aplica pinchado al enemigo, lo que le causa 1079 de daño sangrado y aumenta el daño que recibe de tus ataques un 2 % durante 15 segundos. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Cuando el enemigo muere, se vuelve a aplicar pinchado al enemigo con la salud más baja situado en un radio de 12 metros del cadáver y aumenta el daño recibido un 2 %, hasta un máximo de 8 %. Solo puedes tener a 1 enemigo bajo los efectos de pinchado.
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Infligir daño directo genera una acumulación de ladrón sangriento durante 30 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Mientras tienes ladrón sangriento equipada, esquivar rodando consume 1 acumulación y te cura 2021 de salud, que se ajusta según tu salud máxima.
Cuando alcances el máximo de acumulaciones con ladrón sangriento equipada, aporrea a un enemigo para consumirlas todas e infligir 2144 de daño sangrado, que se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, a los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti.
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Aumenta el daño infligido mediante efectos de estado un 1 % por cada 1 punto de habilidad máxima que tengas, hasta el 170 %. Tanto el daño infligido actual como el máximo se reducen a la mitad contra otros jugadores.
Mientras tienes 170 Él de habilidad máxima o más, tus ataques ligeros y pesados aplican un efecto de estado aleatorio, hasta un máximo de una vez cada 4 segundos.
Te aplica timidez menor, que consume 1 punto de habilidad máxima cada 1.5 segundos mientras estás en combate.
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