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ESO Season Zero, Update 49 & 50
Complete guide to ESO Season Zero, Update 49 and Update 50. Full timetables, Tamriel Tomes, Night Market, QoL changes and more.
Conjuntos de armaduras en el DLC Season 0
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Recibir o infligir daño directo te otorga una acumulación de escaramuza durante 10segundos. Puedes obtener escaramuza cada 1segundo, hasta un máximo de 10acumulaciones. Pierdes 1acumulación cada 5segundos al no recibir o infligir daño. Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones, dejas de obtener o perder acumulaciones de escaramuza y obtienes protección mayor, expedición mayor y fuerza mayor durante 10segundos. Cuando escaramuza máxima concluye, tu aguante, magia y recuperación de salud se reducen en 422 durante 10segundos.
(2 items) Recibir o infligir daño directo te otorga una acumulación de escaramuza durante 10segundos. Puedes obtener escaramuza cada 1segundo, hasta un máximo de 10acumulaciones. Pierdes 1acumulación cada 5segundos al no recibir o infligir daño. Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones, dejas de obtener o perder acumulaciones de escaramuza y obtienes protección mayor, expedición mayor y fuerza mayor durante 10segundos. Cuando escaramuza máxima concluye, tu aguante, magia y recuperación de salud se reducen en 422 durante 10segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Infligir daño con un aporreo o un ataque pesado causa 936 de daño escarcha durante 8segundos al enemigo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8segundos. Si el efecto se completa, el enemigo aplica fragilidad menor a un máximo de 6enemigos situados en un radio de 12metros durante 10segundos. Si el enemigo muere, expulsa energía centelleante que os restaura 847 de magia y aguante a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 12metros del enemigo derrotado.
(2 items) Infligir daño con un aporreo o un ataque pesado causa 936 de daño escarcha durante 8segundos al enemigo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8segundos. Si el efecto se completa, el enemigo aplica fragilidad menor a un máximo de 6enemigos situados en un radio de 12metros durante 10segundos. Si el enemigo muere, expulsa energía centelleante que os restaura 847 de magia y aguante a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 12metros del enemigo derrotado.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño directo genera una acumulación de ladrón sangriento durante 30segundos, hasta un máximo de 2022acumulaciones. Mientras tienes ladr2145n sangriento equipada, esquivar rodando consume 1acumulación y te cura 2198 de salud, que se ajusta según tu salud máxima. Cuando alcances el máximo de acumulaciones con ladrón sangriento equipada, aporrea a un enemigo para consumirlas todas e infligir 2466 de daño sangrado, que se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, a los enemigos situados en un radio de 8metros de ti.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño directo genera una acumulación de ladrón sangriento durante 30segundos, hasta un máximo de 2022acumulaciones. Mientras tienes ladr2145n sangriento equipada, esquivar rodando consume 1acumulación y te cura 2198 de salud, que se ajusta según tu salud máxima. Cuando alcances el máximo de acumulaciones con ladrón sangriento equipada, aporrea a un enemigo para consumirlas todas e infligir 2466 de daño sangrado, que se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, a los enemigos situados en un radio de 8metros de ti.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Infligir daño crítico directo aplica pinchado al enemigo, lo que le causa 1079 de daño sangrado y aumenta el daño que recibe de tus ataques un 2% durante 15segundos. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Cuando el enemigo muere, se vuelve a aplicar pinchado al enemigo con la salud más baja situado en un radio de 12metros del cadáver y aumenta el daño recibido un 2%, hasta un máximo de 8%. Solo puedes tener a 1enemigo bajo los efectos de pinchado.
(2 items) Infligir daño crítico directo aplica pinchado al enemigo, lo que le causa 1079 de daño sangrado y aumenta el daño que recibe de tus ataques un 2% durante 15segundos. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Cuando el enemigo muere, se vuelve a aplicar pinchado al enemigo con la salud más baja situado en un radio de 12metros del cadáver y aumenta el daño recibido un 2%, hasta un máximo de 8%. Solo puedes tener a 1enemigo bajo los efectos de pinchado.
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Aumenta el daño infligido mediante efectos de estado un 1% por cada 1punto de habilidad máxima que tengas, hasta el 170%. Este efecto se divide entre 1, más 1 si el objetivo es un jugador, más el número de mascotas que tengas activas.
Mientras tienes 170Él de habilidad máxima o más, tus ataques ligeros y pesados aplican un efecto de estado aleatorio, hasta un máximo de una vez cada 4segundos.
Te aplica timidez menor, que consume 1punto de habilidad máxima cada1.5segundos mientras estás en combate.
Unknown
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Mientras espíritu combativo está inactiva, bloquear al estar en cuclillas te vuelve invisible durante 10segundos. Esto puede ocurrir una vez cada 45segundos.
Aumenta las probabilidades de tener éxito al robar de los bolsillos un 5%.
Al infligir daño crítico, tu magia y aguante máximos aumentan durante 10segundos, hasta un máximo de 1900 al alcanzar 10acumulaciones.
Al infligir daño que no sea crítico, tu recuperación de salud, magia y aguante aumentan durante 10segundos, hasta un máximo de 160 al alcanzar 10acumulaciones.
Cualquiera de estos efectos puede ocurrir hasta una vez cada 1segundo.
Mejoras del talismán: 0