В нынешнее время гибридизации в ТЕСО данный билд является максимально универсальным. Несмотря на то, что все навыки кастуются за магию, их сила зависит от основного ресурса - и это может быть как мана, так и стамина. В данном случае у нас упор в стамину и в силу оружия - эффект тот же, что и от мана+сила заклинаний, только здесь большое количество маны нам не нужно - хеви-атаки + звезда из красной ветки позволяют вообще не проседать по мане. В крайнем случае выпиваем зелье. А вот запас стамины нужен всегда, это и банальный бег, и перекаты, и освобождения, и блок. За счет такого распределения ресурсов, а также пассивок редгарда, недостаток этих самых ресурсов не наблюдается от слова совсем.
Пройдемся по навыкам.
1) Коварный хищник - находясь на панели дает эффект Малое уклонение - весьма полезно в групповом контенте, где у боссов всегда есть атаки по площади. Да и ускорение лишним никогда не бывает. Плюсом ко всему дает увеличение крит.урона за счет последней пассивки в ветке Звериные помощники.
Можно заменить на Капкан с шипами - навык из ветки гильдии бойцов, одна из лучших “дот” в игре, плюс увеличит нашу силу оружия и заклинаний за счет пассивки из ветки гильдии.
2) Глубокий разлом - дает отличный урон по площади, а также, что особенно важно при прохождении соло-контента, дает двойной срез брони у противника, что значительно повышает урон. К этому скилу нужно привыкнуть - урон отложенный по времени и необходимо держать противников перед собой в момент появления жуков.
3) Неустойчивая стена стихий - основная спам-способность, за счет того, что взрывается по окончании действия, и здесь важно помнить, что взрыв происходит еще и при досрочном перекасте данного скила, то есть ждать 10 секунд не нужно. Также стена выводит контуженных противников из равновесия, активируя чемпионскую звезду из синей ветки Добиватель - в течение 7 секунд мы наносим таким противникам на 10% больше урона. Контузия накладывается через электрический урон, именно поэтому посох у нас зачарован на этот вид урона.
4) Нападение мух - используется на боссах, хороший ДОТ-урон + накладывает дебафф Малая уязвимость (противник получает на 5% больше урона). А если танк накладывает еще и Великую уязвимость, то 15% входящего урона - бонус более чем приятный. Прокидывать можно два раза подряд, т.к. каждое второе применение наносит на 60% больше урона.
5) Ледяной порыв - мощная хилка + ДОТ-урон по площади + стан мобов. Шикарная вещь, нечего добавить.
УЛЬТА: Дикий Страж - мишка пассивно наносит неплохой доп урон, после того как у босса осталось меньше 25% здоровья - урон прилетает очень хороший (у меня критует под 60-70к).
Ротация на боссе и жирных мобах (минибоссах и т.п. с большим количеством хп) выглядит следующим образом:
Глубокий разлом - Стена стихий - ХА - Нападение мух - ХА - Нападение мух - ХА - Ледяной порыв - ХА и далее по кругу обновляем и поддерживаем все скилы.
На трэш-паках все то же самое, кроме Нападения мух, иногда Ледяной порыв можно сдавать первым, вбегая в толпу, после чего удобно плавить замороженных обездвиженных мобов, также можно спамить “стена стихий - ха - стена стихий - ха”, для большинства паков этого более чем достаточно. В общем, четкой ротации тут нет, смотрите сами по ситуации.
Не забываем прокать сэт Благородного дуэлянта, для этого необходимо один раз вплотную подойти к противнику и нанести урон легкой или тяжелой атакой. Обновляем раз в 12 секунд .
В данной сборке урон в обычную трехмиллионную куклу (скелета) составляет 45-48к урона. Ветеранские данжи и триалы закрываются на ура, подавляющее большинство ворлд боссов уничтожаются в одиночку, про соло-арены и вовсе молчу.
Но важно помнить: не золотые шмотки, не кольцо души дуба и не выбранные способности позволят вам проходить сложный контент, а только ваши руки и голова, то есть знание механик и понимание игры в целом :)
Всем удачи!