- les sets utilisés :
- Kargaeda
- l'olorimé
- le parlepierre
- le grand rajeunissement perfectionné
- le choix de la pierre de Mundus : le voleur
- les compétences
- Sustain du build
- sustain du groupe :
- dégâts du groupe :
- utilisation du bouclier
- soins du groupe
- Rotation en combat :
- potion :
- compétences alternatives (flex slot)
- pourquoi un bâton de foudre en back bar ?
Un build sorcier healer à ma sauce.
les sets utilisés :
Kargaeda
ce set a un uptime supérieur à la symphonie des lames (10 secondes toutes les 20 secondes = 50% contre 6 secondes toutes les 18 secondes = 33%)
la symphonie des lames est active seulement si la ressource est inférieure à 50%
Au final, même si dans les chiffres la symphonie des lames semble supérieure, le kargaeda a l'avantage d'apporter un bonus qui augmente en fonction de la consommation de ressources sans condition.
l'olorimé
l'olorimé a ma préférence par rapport à la puissance curative dans le sens où il apporte 2 lignes de régénération de magie, importantes pour le sorcier contre de la magie max et des dégâts des sorts
le parlepierre
le parlepierre est également un excellent set pour la régénération de groupe et il apporte également 2 lignes de régénération de magie pour un meilleur sustain
le grand rajeunissement perfectionné
un autre apport de magie et vigueur équivalent en moyenne à environ 100 régénération de magie et vigueur (toutes les 2 sec)
le choix de la pierre de Mundus : le voleur
le sorcier utilise la surpuissance qui rajoute un bonus fixe de 2550 points de soin sur les soins critiques, il y a donc intérêt pour maximiser les soins à augmenter le taus de critiques au maximum
par l'utilisation de la pierre du voleur, d'un bâton précis de la lumière intérieure, et de la prophétie mineure on arrive à un taux de 54% de critiques qui met en valeur l"utilisation de la surpuissance
les compétences
main bar (bâton de rétablissement
- soins illustres, zone principale de soin, nécessaire à l'utilisation du bâton du aître et pour faire proc l'olorimé
- régénération radiale, soin sur la durée
- prière de combat, burst heal de groupe, donne berserk mineur au groupe
- lumière intérieure (flex spot) pour augmenter le taux de critiques de 12% (voir piere de mundus)
- matriarche : burst heal ciblé ou self burst heal, un soin à 360° de 28m de portée pour rarttrapper en urgence une grosse baisse de vie sur un critique, en additionnant la surpuissance ce soin peut être supérieur à la vie totale d'un DD
back bar
- Orbe d'énergie, très gros soin + synergie de restauration de ressources peut servir de flex spot en passant l'orbe sur la main bar
- protection renforcée, bouclier et donne intellect mineur au groupe pendant 10 sec
- conversion noire restauration de magie, donne prophétie mineure au groupependant 20 sec (6% de critiques)
- surpuissance donne sorcellerie majeure, apporte un bonus de soin aux soins critiques
- matriarche (à slotter sur les 2 barres)
Sustain du build
avec les 4 lignes de récupération de magie, le sustain du build n'est pas un problème, la régénération de magie peut amplement dépasser les 3000 points par 2 sec
on bénéficie :
- 10% du passif “aide magique” en slottant la barrière en main bar
- 28% du passif évocation d'armure légère
- 2% du passif c"ontrôle de la magie " de la guilde des mages
- 15% du buff “intellect mineur” de la protection renforcée
- 30% du buff “intellect majeur” des potions
- 90 de passif “rajeunissement” des points de champion rouges
- 150 du passif “débordement régénérant” des points de champion rouges 50% du temps
- des attaques lourdes nécessitées par le parlepierre et le kaargaeda
- de la “conversion noire” 6000 magie toutes les 20 secondes (ou plus si nécessaire)
- des effets apportés au groupe
avec tous ces passifs et le niveau important de régénération atteint, l'utilisation de la pierre de mundus de l'atronach ou de glyphes de récupération de magie est totalement inutile ce la nous permet donc de booster les soins grâce à la surpuissance les glyphes de dégâts magiques sur les bijoux et la pierre du voleur
sustain du groupe :
- Kargaeda, 10% de réduction des coûts 50% du temps soit 5% de réduction globale des coûts y compris pour le tank qui a rarement ses ressources en dessous de 50%
- grand rajeunissement : 117 magie et vigueur/ seconde 40% du temps soit environ 100 régen magie et vigueur
- parlepierre, jusqu'à 224 magie et vigueur / seconde
- débordement régénérant : 150 récupération de magie et vigueur 50% du temps
- intellect mineur 10% de récupération de magie
- Orbe d'énergie 3960 magie ou vigueur
dégâts du groupe :
- Courage majeur (olorimé)
- prophétie mineure 10% du temps (passif exploitation)
- héroîsme mineur par le passif “infusion d'espoir” des points de champion
- berserk mineur (prière)
utilisation du bouclier
la protection renforcée étant active en permanence pour le buff de régénération de magie, il est inutile de prendre une nourriture apportant de la santé, le saladier d'yeux inquiétants est donc largement suffisant et apporte plus de magie et de régénération
soins du groupe
les soins sont augmentés comme suit :
- soins critiques +50%, taux de critiques 54%
- tous les soins sont augmentés de 2% (bénédiction)
- soins illustres, HOT, +10% par marée apaisante, AOE, + 10% par renouveau rapide, soit +20%
- régénération radiale, HOT, +10% par marée apaisante,
- prière de combat : AOE, + 10% par renouveau rapide
- orbe d'énergie HOT, +10% par marée apaisante, AOE, + 10% par renouveau rapide, soit +20%
- matriarche, heal monocible, direct pas de buff particulier.
Rotation en combat :
pré buff :
- surpuissance (sorcellerie majeure)
- conversion noire (prophétie majeure groupe)
- protection renforcée (intellect mineur, groupe)
engagement :
- Attaque lourde 'back bar" (kargaeda + parlepierre)
- Orbe d'énergie
changement de barre
- soin illustres,
- régénération radiale
- prière de combat
ensuite on raffraichit
toutes les 10 sec :
- Attaque lourde 'back bar" (kargaeda + parlepierre)
- protection renforcée
- Orbe d'énergie
changement de barre
- soin illustres,
- régénération radiale
- prière de combat
toutes les 2 rotations on ajoute
- conversion noire
toutes les 3rotations on ajoute
- surpuissance
cela fait des rotations avec entre 5 et 7 compétences pour 10 secondes ce qui laisse 2 à 3 secondes pour l'attaque lourde au minimum et/ou le temps d'intercaler du burst si nécessaire sans trop perturber la rotation
potion :
le fait d'intégrer dans les barres, la prophécie majeure et la socellerie majeure permet de jouer soit avec des potions “trash” suffisantes compte tenu du sustain important du build, soit avec des potions dhéroisme pour augmenter le taux de généraiton d'ultimes
compétences alternatives (flex slot)
en cas d'utilisation de compétences alternatives il peut être nécessaire de revenir à des potions de puissance de sorts classiques
on peut utiliser le flex slot de la main bar ou déplacer l'orbe d'énergie en main bar et utiliser le slot de back bar.
- autel débordant si un burst heal à la demande peut être utile
- ponction élémentaire lorsqu'elle est demandée (en back bar obligatoire)
- Purge efficiente lorsque cela est utile (à mon avis à garder en main bar)
- onde écrasante lorsque utile pour bash à distance (en back bar obligatoire)
- rage intérieure lorsque le heal doit prendre une aggro
- fragments de cristal si le heal doit faire un peu de dégâts (dans ce cas on remplace la conversion noire qui active le même passif
- ouragan pour augmenter la résistance et la vitesse si besoin
- boule de foudre si une grande mobilité est nécessaire
- siphon d'esprit si utilisation du bâton de vateshran
pourquoi un bâton de foudre en back bar ?
j'ai pour habitude d'utiliser un bâton de glace en back bar des healers, cela permet d'augmenter les dégâts bloqués de 20% et de réduire le coût de blocage de 36% leur attaques lourdes donnent également un bouclier
l'ensemble de ces points en fait une arme défensive de choix pour un healer et augmente énormément sa survivabilité.
Pour ce build, il est nécessaire d'utiliser un bâton de foudre.
en effet, au delà de l'effet déséquilibré que l'on peut obtenir avec le bâton de foudre, l'attaque lourde de celui-ci est canalisée,
le set de kargaeda proc sur une "attaque lourde" ce qui le fait démarrer dès que la durée du clic dépasse celle de l'attaque légère et que le jeu considère que c'est une attaque lourde.
le set de parlepierre demande une attaque lourde entièrement chargée ce qui fait proc l'effet à la fin de l'attaque lourde
depuis quelques temps, les sets proc ne peuvent plus s'activer en même temps, il faut 1 seconde de décalage, l'utilisation du bâton de foudre permet cette seconde de décalage et donc de faire proc les 2 sets avec la même attaque lourde