Hier mein Anfängerguide zum Magicka Drachenritter für Anfänger, die skills sind relativ einfach erklärt -
auf der Frontbar: flamme des vergessens (macht ordentlichen AoE schaden und tickt alle 5sekunden) , die giftkralle (hat einen grundschaden und einen hohen schaden über zeit)
die geschmolzene peitsche (hat nen sehr schönen grundwert an schaden und wird von jeder Fertigkeit aus verzehrende flamme nochmals gebufft)
einhüllende flammen (ebenso guter schaden und guten schaden über zeit )
Getarnter Jäger wird nur passiv genutzt wegen der Kriegergilde passive “Schlächter” was die waffen/magiekraft für jede fertigkeit um 3% erhöht und ihr bekommt dabei den Buff “Kleinere Raserei” was euren Schaden nochmals um circa 8% erhöht
Makelloser Dämmerbrecher ist nur für die Passive “Schlächter” geslotted, die euch pro fertigkeit der Kriegergilde 3% Waffen/Magiekraft gibt, also sehr nützlich :)
Backbar:
Elementare Blockade: hält 15 sekunden und macht pro sekunde circa 900 schaden , erzielt an brennenden gegnern zusätzlichen schaden
Degeneration: hält 24 sekunden (mit passive der magiergilde) und macht ungefähr über 20k schaden in dem zeitraum
Eruption: erzielt fast 10k schaden und über 18 sekunden nochmals schaden über zeit
Gerinnendes Drachenblut: nutzen wir für die selbstheilung ist beim Drachenritter in diesem fall besser als Auflösender Elan da es von der magicka abgeht - Auflösender Elan ist aber auch eine durchaus angenehme variante :)
Inneres Licht: erhöht deine maximale Magicka um 5% und durch die passiven der magiergilde wird die nochmals erhöht
Elementarer Zorn: zuerst, hält die fähigkeit 7sekunden verursacht aber circa 8k schaden + wenns der feurige zorn ist (was es in unserem fall ist), wird der schaden nochmals um 15% erhöht
schnell zur Rotation des Magicka Drachenritters: man fängt mit der elementaren blockade an, degeneration, eruption, waffenwechsel, flamme des vergessens, giftkralle, einhüllende flammen und dann die schöne peitsche (die in dieser reihenfolge sogar gebufft ist) und dann ist der gegner (bei quests zb) meist schon umgefallen
die blauen championspunkte erhöhen deinen schaden nochmals gerade die, die wir nutzen wollen - die roten ausgewählten sind nur für die überlebensfähigkeit - bei den grünen kann man selbst frei wählen