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nBRP Carry Build - Dragonknight Construye PvE - ESO

By zaemoo   •  Updated hace 1 semana

Seasons of the Worm Cult Part 1 PvE Distribuidor de daño de Magicka Dragonknight Tiene configuraciones de subclasificación
Esta construcción sólo puede ser vista por las personas que tienen el enlace. No está en la lista pública.

Sets de armadura

Todos los conjuntos de armadura equipados
Habilidades activas equipadas
Esta versión utiliza la próxima función de subclasificación!
Se utilizan las siguientes líneas de habilidad de otras clases : Nightblade -> Asesinato
Más información sobre las subclases aquí
Todas las estrellas activas y pasivas

Personaje

Todo sobre la configuración del personaje

Opciones de carrera

Atributos

  • Icon icon
    Magia
    0
  • Icon icon
    Salud
    0
  • Icon icon
    Aguante
    64

Piedra Mundus, Maldición

Alimentos, bebidas y pociones
Icon icon calaveras de azúcar embrujadas
Aguileña (2)
Harina (5)
Jalea De Scrib (2)
Jugo De Bervez (2)
Miel (5)
Todas las habilidades pasivas

Atajos y debilidades

Mejoras otorgadas por habilidades, objetos y pociones
Gallop icon
Gallop
Increases Mounted Speed by 15%
Major Breach icon
Major Breach
Reduces Physical and Spell Resistance by 5948
Major Defile icon
Major Defile
Reduces Healing Received and Health Recovery by 16%
Minor Berserk icon
Minor Berserk
Increases all damage done by 5%
Minor Force icon
Minor Force
Increases Critical Damage by 10%
Minor Savagery icon
Minor Savagery
Increases Weapon Critical by 6%
Minor Slayer icon
Minor Slayer
Increases damage dealt in Dungeons and Trials by 5%

Guía

Explicación de la construcción
Esta guía está escrita en Inglés.

For 1st stage, round 2 nBRP carrying for powerleveling another player. 

Sigils before 1st round:

Defence & Regeneration 

Sigils before 2nd round:

Healing

Sigils after revive (rinse n repeat):

Regeneration & Healing

 

Helps to have Mirri companion, DW setup with mix of aggressive & quickened medium gear.

 

Rinse n Repeat step-by-step:

prior to round starting…

Toggle Shimmering 

Cast Igneous

Cast Caldrops in Mage spawn location

wave 1, when sigils spawn…

Grab Regeneration sigil

Run toward Mage spawn

Cast Wall on slight angle to hit Mage and adds closest to mage

Grab Healing sigil

Pull Archer to furthest right near entrance

Cast Deep Breath

Pull last add that comes from opposite end of arena

Cast Talons

Cast Spin2Win until Mage and adds are dead

wave 2…

Cast Caldrops in center-exit of arena near shield sigil

Cast Wall in center of Caldrops

Cast Standard in center of Caldrops if available

Pull all adds to center of all aoes Clockwise

Cast Deep Breath before pulling last add

Cast Talons

Cast Spin2Win until all adds are dead

wave 3…

#1 Rule: DO NOT KILL DREAD KNIGHT ONLY ARCHERS

Cast Caldrops toward exit side center or in center of Standard if still up

Cast Wall in center of Caldrops

Pull Archers to Center of aoes, 2 closest archers first then 2 farthest once they run towards you 

Cast Talons

Cast Spin2Win until Archers are dead

Take Ravage Health potion & die valiantly

Carry grabs Resurrection sigil & dies valiently

Carrier rezes instantly & rezes carry

(rinse n repeat for max exp)

 

***tips***
If you run into a situation where you are low on heath after sigils run out or you are low health for any reason, cast Deep Breathe 2-3 times to fully heal yourself and allow your stamina to recover enough to use Spin2Win


Bar swap or block cancel silver leash in between pulling adds. This allows for very quick pulling of all the adds around the arena to your location & within occult overload radius.

Vídeo

zaemoo

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Actualizado hace 1 semana