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Autoridad intrépida Habilidad - ESO
Autoridad intrépida es una habilidad en la línea de habilidades Intrépidos bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)
Intrépidos

Efecto
Rango 1
Activar una sinergia recupera un 2 % de tu salud, aguante y magia máxima.
Bonificación actual: 320 de salud 240 de aguante y 240 de magia.
Rango 2
Activar una sinergia recupera un 4 % de tu salud, aguante y magia máxima.
Bonificación actual: 640 de salud 480 de aguante y 480 de magia.
- Nombre:
- Autoridad intrépida
- Descripción:
- Autoridad intrépida es una habilidad en la línea de habilidades Intrépidos bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Gremio » Intrépidos
- Se desbloquea en
-
- Autoridad intrépida Rango 1: Intrépidos Rango 6
- Autoridad intrépida Rango 2: Intrépidos Rango 8
Efectos del estado
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Intrépidos habilidades
Habilidades activas | |
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Sacrifica tu esencia vital y conjura una fuente de sangre que aplica robo de vida menor a los enemigos en la zona, curándoos a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al dañarlos. Los aliados también pueden activar la sinergia canalización de sangre, que los curará un 40 % de su salud máxima. |
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Sacrifica tu esencia vital y conjura una fuente de sangre que aplica robo de vida menor a los enemigos en la zona, curándoos a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al dañarlos.
Los aliados también pueden activar la sinergia festín de sangre, que los curará un 65 % de su salud máxima.
La sinergia cura más a los aliados. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Sacrifica tu esencia vital y conjura una fuente de sangre que aplica robo de vida menor a los enemigos en la zona, curándoos a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al dañarlos.
Los aliados también pueden activar la sinergia canalización de sangre, que los curará un 40 % de su salud máxima.
Aumenta la duración y reduce el coste.
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Arrojas una telaraña para atrapar a tus enemigos que reduce su velocidad de movimiento un 50 % y les inflige 1742 de daño físico. Tras 10 segundos, la telaraña explota, infligiendo 2323 de daño veneno a los enemigos cercanos. Un aliado con ataque a distancia puede activar la sinergia engendrar contra un enemigo afectado para infligirle 2249 de daño veneno e invocar una araña que ataca durante 10 segundos. La araña muerde a los enemigos e inflige 673 de daño físico. |
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Arrojas telarañas para ralentizar a tus enemigos, reduciendo su velocidad de movimiento un 50 % e infligiéndoles 1742 de daño físico. Tras 10 segundos, las telarañas explotan, infligiendo 2323 de daño veneno a los enemigos que se encuentran en su interior.
Un aliado con ataque a distancia puede activar la sinergia de aracnofobia contra un enemigo afectado, infligiéndole 2249 de daño veneno, causándole miedo durante 4 segundos e invocando una araña que ataca durante 10 segundos. La araña muerde a los enemigos e inflige 673 de daño físico.
La sinergia también infunde miedo al enemigo.
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Arrojas una telaraña para atrapar a tus enemigos, reduciendo su velocidad de movimiento un 50 % e infligiéndoles 1799 de daño físico. Tras 10 segundos, la telaraña explota, infligiendo 2399 de daño veneno a los enemigos cercanos.
Un aliado con ataque a distancia podrá activar la sinergia viuda negra contra un enemigo afectado, infligiéndole 2249 de daño veneno e invocando una araña que atacará durante 10 segundos. La araña morderá a los enemigos e infligirá 673 de daño físico. Puede envenenar e infligir 4488 de daño veneno durante 10 segundos.
La sinergia invoca a una araña más poderosa que inflige más daño prolongado.
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Enciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, lo que le inflige 1045 de daño llama y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Un aliado que tenga como objetivo el mismo enemigo al que estás provocando puede activar la sinergia irradiar para infligirle 1344 de daño llama durante 3 segundos, así como 2249 de daño llama adicional a este y otros enemigos cercanos. |
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Enciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, lo que le inflige 2160 de daño físico, lo provoca para que te ataque y le aplica mutilación menor y vulnerabilidad menor durante 15 segundos, lo que reduce el daño que infligen y aumenta el que reciben un 5 %.
Un aliado que tenga como objetivo el mismo enemigo puede activar la sinergia irradiar para infligirle 1344 de daño llama durante 3 segundos, así como 2249 de daño llama adicional a este y otros enemigos cercanos.
Se convierte en una habilidad de aguante y causa daño físico aumentado. Aplica vulnerabilidad menor y mutilación al enemigo.
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Enciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, lo que le inflige 1079 de daño llama y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos.
Hasta 3 aliados que tengan como objetivo el mismo enemigo al que estás provocando pueden activar la sinergia irradiar para infligirle 1344 de daño llama durante 3 segundos, así como 2249 de daño llama adicional a este y otros enemigos cercanos.
Ahora, hasta 3 aliados pueden activar la sinergia.
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Te envuelves en un torbellino de huesos y obtienes un escudo protector que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Un aliado cercano puede activar la sinergia muro de huesos para otorgarles al aliado y hasta a un máximo de 5 aliados más un escudo de daño que absorbe un 30 % de su salud máxima durante 6 segundos. |
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Te envuelves en un torbellino de huesos, creando un escudo de daño que absorbe hasta 4958 de daño durante 6 segundos y devuelve un 100 % del daño directo absorbido al enemigo. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Un aliado cercano puede activar la sinergia muro de huesos, otorgándole a él y hasta a 5 aliados más un escudo de daño equivalente a un 30 % de su salud máxima durante 6 segundos.
Absorber el daño directo hace que devuelvas una parte del daño a los enemigos si están al alcance cuerpo a cuerpo.
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Te envuelves en un torbellino de huesos y obtienes un escudo protector que absorbe hasta 5121 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Un aliado cercano puede activar la sinergia sobrecarga espinal para otorgarles a un máximo de 6 aliados un escudo de daño que absorbe hasta un 30 % de su salud máxima durante 6 segundos, así como vitalidad mayor, que aumenta su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Mejora la sinergia para otorgar vitalidad mayor.
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Proyecta una esfera aniquiladora que flota lentamente hacia delante durante 10 segundos, infligiendo 316 de daño mágico cada 1 segundo a los enemigos cercanos. Un aliado cercano puede activar la sinergia combustión, provocando que la esfera explote infligiendo 2249 de daño mágico a los enemigos cercanos y restaurando al aliado 3960 de magia o aguante según el valor máximo más alto. |
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Proyecta una esfera regeneradora que flota lentamente hacia delante, restaurando 489 de salud cada 1 segundo a ti y a tus aliados cercanos.
Un aliado cercano puede activar la sinergia combustión curativa, haciendo que la esfera explote y cure un 2249 de salud a los aliados cercanos, además de recuperar 3960 de magia o aguante, el valor cuyo máximo que sea más alto.
El orbe cura a los aliados en vez de infligir daño a los enemigos y se mueve más rápido.
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Proyecta una esfera aniquiladora que flota lentamente hacia delante, infligiendo 326 de daño mágico cada 1 segundo a los enemigos cercanos.
Mientras el orbe está activo, recibes 100 de recuperación de salud, magia y aguante.
Un aliado cercano a la esfera puede activar la sinergia combustión, haciendo que esta explote, infligiendo 2249 de daño mágico a los enemigos cercanos y restaurando al aliado 3960 de magia o aguante, según el mayor valor máximo.
Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante al estar activa.
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Habilidades pasivas | |
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Activar una sinergia recupera un 4 % de tu salud, aguante y magia máxima. Bonificación actual: 640 de salud 480 de aguante y 480 de magia. |
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Aumenta tu salud, aguante y magia máxima un 2 % por cada tipo de armadura (pesada, media, ligera) que lleves equipada. Bonificación actual: 0 %. |