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Orbe necrótico Habilidad - ESO
Orbe necrótico es una habilidad en la línea de habilidades Intrépidos bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)
Intrépidos
Coste: 2970 Magia
Objetivo: Área
Duración: 10 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
- Nombre:
- Orbe necrótico
- Descripción:
- Orbe necrótico es una habilidad en la línea de habilidades Intrépidos bajo la categoría Gremio en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Gremio » Intrépidos
Efectos del estado
Puntos de Campeón que se pulen Orbe necrótico
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
Morph
Intrépidos
Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Duración: 10 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Proyecta una esfera regeneradora que flota lentamente hacia delante, restaurando 490 de salud cada 1segundo a ti y a tus aliados cercanos.
Un aliado cercano puede activar la sinergia combusti2249n curativa para que la esfera explote y cure un 2537 de salud a los aliados cercanos, además de recuperar 3960 de magia o aguante, el valor cuyo máximo que sea más alto.
Nuevo efecto
El orbe cura a los aliados en vez de infligir daño a los enemigos y se mueve más rápido.
Morph
Intrépidos
Coste: 2970 Magia
Objetivo: Área
Duración: 10 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Proyecta una esfera aniquiladora que flota lentamente hacia delante, infligiendo 326 de daño mágico cada 1segundo a los enemigos cercanos.
Mientras el orbe está activo, obtienes 100 de recuperaci2249n de salud, magia y aguante.
Un aliado cercano a la esfera puede activar la sinergia combustión, haciendo que esta explote, infligiendo 2537 de daño mágico a los enemigos cercanos y restaurando al aliado 3960 de magia o aguante, según el mayor valor máximo.
Nuevo efecto
Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante al estar activa.
Mejores construcciones con Orbe necrótico
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Orbe necrótico
Imágenes de Orbe necrótico
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Intrépidos habilidades
| Habilidades activas | |
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Sacrifica tu esencia vital y conjura una fuente de sangre que aplica robo de vida menor a los enemigos en la zona para curaros a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al dañarlos. Los aliados también pueden activar la sinergia canalización de sangre, que los cura un 40 % de su salud máxima. |
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Sacrifica tu esencia vital y conjura una fuente de sangre que aplica robo de vida menor a los enemigos en la zona para curaros a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al dañarlos.
Los aliados también pueden activar la sinergia festín de sangre, que los cura un 65 % de su salud máxima.
La sinergia cura más a los aliados. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Sacrifica tu esencia vital y conjura una fuente de sangre que aplica robo de vida menor a los enemigos en la zona para curaros a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al dañarlos.
Los aliados también pueden activar la sinergia canalización de sangre, que los cura un 40 % de su salud máxima.
Aumenta la duración y reduce el coste.
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Arrojas una telaraña para atrapar a tus enemigos que reduce su velocidad de movimiento un 50% y les inflige 1742 de daño físico. Tras 10segundos, la telaraña explota e inflige 2323 de daño veneno a los enemigos cercanos. Un aliado con ataque a distancia puede activar la sinergia engendrar contra un enemigo afectado para infligirle 2249 de daño veneno e invocar una araña que ataca durante 10segundos. La araña muerde a los enemigos e inflige 674 de daño físico. |
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Arrojas una telaraña para atrapar a tus enemigos que reduce su velocidad de movimiento un 50% y les inflige 1742 de daño físico. Tras 10segundos, la telaraña explota e inflige 2323 de daño veneno a los enemigos cercanos.
Un aliado con ataque a distancia puede activar la sinergia aracnofobia contra un enemigo afectado para infligirle 2249 de daño veneno, asustarlo durante 4segundos e invocar una araña que ataca durante 10segundos. La araña muerde a los enemigos e inflige 674 de daño físico.
La sinergia también infunde miedo al enemigo.
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Arrojas una telaraña para atrapar a tus enemigos que reduce su velocidad de movimiento un 50% y les inflige 1799 de daño físico. Tras 10segundos, la telaraña explota e inflige 2399 de daño veneno a los enemigos cercanos.
Un aliado con ataque a distancia puede activar la sinergia viuda negra contra un enemigo afectado para infligirle 2249 de daño veneno e invocar una araña que ataca durante 10segundos. La araña muerde a los enemigos e inflige 674 de daño físico; puede envenenarlos e infligirles 4493 de daño veneno durante 10segundos.
La sinergia invoca a una araña más poderosa que inflige más daño prolongado.
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Enciende el fuego del odio en el coraz1045n de un enemigo, lo que le inflige 1178 de daño llama y lo provoca para que te ataque durante 1345segundos. Un aliado que tenga como objetivo el mismo enemigo al que estás provocando puede activar la sinergia irradiar para infligirle 1518 de daño llama durante 2249segundos, así como 2537 de daño llama adicional a este y otros enemigos cercanos. |
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Enciende el fuego del odio en el coraz2159n de un enemigo, lo que le inflige 2435 de daño físico, lo provoca para que te ataque y le aplica mutilación menor y vulnerabilidad menor durante 1345segundos, lo que reduce el daño que infligen y aumenta el que reciben un 5%.
Un aliado que tenga como objetivo el mismo enemigo puede activar la sinergia irradiar para infligirle 2249 de daño llama durante 3segundos, así como 2537 de daño llama adicional a este y otros enemigos cercanos.
Se convierte en una habilidad de aguante y causa daño físico aumentado. Aplica vulnerabilidad menor y mutilación al enemigo.
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Enciende el fuego del odio en el coraz1079n de un enemigo, lo que le inflige 1217 de daño llama y lo provoca para que te ataque durante 15segundos.
Un máximo de 1345aliados que tengan como objetivo el mismo enemigo al que estás provocando pueden activar la sinergia irradiar para infligirle 1518 de daño llama durante 2249segundos, así como 2537 de daño llama adicional a este y otros enemigos cercanos.
Ahora, hasta 3 aliados pueden activar la sinergia.
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Te envuelves en un torbellino de huesos y obtienes un escudo protector que absorbe hasta 4959 de daño durante 6segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Un aliado cercano puede activar la sinergia muro de huesos para otorgarles al aliado y hasta a un máximo de 5aliados más un escudo de daño que absorbe un 30%de su salud máxima durante 6segundos. |
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Te envuelves en un torbellino de huesos, creando un escudo de daño que absorbe hasta 4959 de daño durante 6segundos y devuelve un 100% del daño directo absorbido al enemigo. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Un aliado cercano puede activar la sinergia muro de huesos, otorgándole a él y hasta a 5 aliados más un escudo de daño equivalente a un 30% de su salud máxima durante 6segundos.
Absorber el daño directo hace que devuelvas una parte del daño a los enemigos si están al alcance cuerpo a cuerpo.
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Te envuelves en un torbellino de huesos y obtienes un escudo protector que absorbe hasta 5121 de daño durante 6segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Un aliado cercano puede activar la sinergia sobrecarga espinal para otorgarles a un máximo de 6aliados un escudo de daño que absorbe hasta un 30% de su salud máxima durante 6segundos, así como vitalidad mayor, que aumenta su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12%.
Mejora la sinergia para otorgar vitalidad mayor.
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Proyecta una esfera aniquiladora que flota lentamente hacia delante durante 10segundos, lo que inflige 316 de daño mágico cada 1segundo a los enemigos cercanos. Un aliado cercano puede activar la sinergia combusti2249n para que la esfera explote e inflija 2537 de daño mágico a los enemigos cercanos, además de restaurar al aliado 3960 de magia o aguante según el valor máximo más alto. |
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Proyecta una esfera regeneradora que flota lentamente hacia delante, restaurando 490 de salud cada 1segundo a ti y a tus aliados cercanos.
Un aliado cercano puede activar la sinergia combusti2249n curativa para que la esfera explote y cure un 2537 de salud a los aliados cercanos, además de recuperar 3960 de magia o aguante, el valor cuyo máximo que sea más alto.
El orbe cura a los aliados en vez de infligir daño a los enemigos y se mueve más rápido.
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Proyecta una esfera aniquiladora que flota lentamente hacia delante, infligiendo 326 de daño mágico cada 1segundo a los enemigos cercanos.
Mientras el orbe está activo, obtienes 100 de recuperaci2249n de salud, magia y aguante.
Un aliado cercano a la esfera puede activar la sinergia combustión, haciendo que esta explote, infligiendo 2537 de daño mágico a los enemigos cercanos y restaurando al aliado 3960 de magia o aguante, según el mayor valor máximo.
Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante al estar activa.
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| Habilidades pasivas | |
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Activar una sinergia recupera un 4% de tu salud, aguante y magia máxima. Bonificaci640n actual: 696 de salud 480 de aguante y 532 de magia. |
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Aumenta tu salud, aguante y magia máxima un 2 % por cada tipo de armadura (pesada, media, ligera) que lleves equipada. Bonificación actual: 0 %. |