Autorité des Indomptables Compétence - ESO
Autorité des Indomptables est une compétence dans la ligne de compétences Indomptable, sous la catégorie Guilde dans ESO (The Elder Scrolls Online)
Indomptable

Effet
Rang 1
Activer une synergie vous rend 2 % de votre Santé, Vigueur et Magie maximales.
Santé 240 Vigueur et 240 Magie.
Rang 2
Activer une synergie vous rend 4 % de votre Santé, Vigueur et Magie maximales.
Santé 480 Vigueur et 480 Magie.
- Nom:
- Autorité des Indomptables
- Description:
- Autorité des Indomptables est une compétence dans la ligne de compétences Indomptable, sous la catégorie Guilde dans ESO (The Elder Scrolls Online)
- Trouvé dans
- Guilde » Indomptable
- Débloqué à
-
- Autorité des Indomptables Rang 1: Indomptable Rang 6
- Autorité des Indomptables Rang 2: Indomptable Rang 8
Effets du statut
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Indomptable compétences
Compétences actives | |
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Vous sacrifiez votre essence vitale pour invoquer une fontaine de sang qui applique Vol de vie mineur aux ennemis dans la zone, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 600 toutes les 1 seconde lorsque vous les blessez. Les alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie Entonnoir de sang pour se soigner de 40 % de leur Santé maximale. |
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Vous sacrifiez votre essence vitale pour invoquer une fontaine de sang qui applique Vol de vie mineur aux ennemis dans la zone, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 600 toutes les 1 seconde lorsque vous les blessez.
Les alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie Festin sanglant pour se soigner de 65 % de leur Santé maximale.
La synergie soigne davantage les alliés. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
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Vous sacrifiez votre essence vitale pour invoquer une fontaine de sang qui applique Vol de vie mineur aux ennemis dans la zone, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 600 toutes les 1 seconde lorsque vous les blessez.
Les alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie Entonnoir de sang pour se soigner de 40 % de leur Santé maximale.
Augmente la durée et réduit le coût.
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Projette des toiles d'araignée pour piéger vos cibles, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone de 50 % et inflige 1742 dégâts de Physique. Après 10 secondes la toile explose en infligeant 2323 dégâts de Poison aux ennemis entravés. Un allié à distance peut activer la synergie Spawn Broodling à un ennemi affecté, ce qui lui inflige 2249 dégâts de Poison et invoque une araignée qui attaque pendant 10 secondes. L'araignée pique les ennemis et inflige 673 dégâts de Physique. |
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Projette des toiles d'araignée pour piéger vos cibles, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone de 50 % et inflige 1799 dégâts de Physique. Après 10 secondes, la toile explose en infligeant 2399 dégâts de Poison aux ennemis entravés.
Un allié à distance peut activer la synergie Veuve noire à un ennemi affecté, ce qui lui inflige 2249 dégâts de Poison et invoque une araignée qui attaque pendant 10 secondes. L'araignée inflige 673 dégâts de Physique à l'ennemi en le piquant et peut l'empoisonner, infligeant 4488 dégâts de Poison en 10 secondes.
La synergie invoque une veuve noire plus puissante qui inflige des dégâts sur la durée.
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Projette des toiles d'araignée pour piéger vos cibles, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone de 50 % et inflige 1742 dégâts de Physique. Après 10 secondes la toile explose en infligeant 2323 dégâts de Poison aux ennemis entravés.
Un allié à distance peut activer la synergie Arachnophobie à un enneme affecté, ce qui lui inflige 2249 dégâts de Poison et l'effraie pendant pendant 2249 dégâts de Poison. La synergie invoque en outre une araignée qui attaque pendant 4 secondes, et inflige 10 secondes à sa cible.
La synergie terrifie aussi la cible.
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Attise les flammes de la haine dans le cœur de votre ennemi, ce qui lui inflige 1045 dégâts de Feu et le provoque pendant 15 secondes. Un allié visant l'ennemi provoqué peut activer la synergie Faisceau, qui inflige 1344 dégâts de Feu à l'ennemi en 3 secondes, puis 2249 dégâts de Feu au même ennemi et aux ennemis proches. |
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Attise les flammes de la haine dans le cœur de votre ennemi, ce qui lui inflige 2160 dégâts de Physique et le pousse à vous attaquer tout en lui appliquant Mutilation mineure et Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit dégâts qu'il inflige et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Un allié visant cet ennemi peut activer la synergie Faisceau, qui inflige 1344 dégâts de Feu à l'ennemi en 3 secondes, puis 2249 dégâts de Feu au même ennemi et aux ennemis proches.
Cette compétence est désormais une compétence de Vigueur qui inflige des dégâts physiques. Applique Vulnérabilité et Mutilation mineures à l'ennemi.
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Attise les flammes de la haine dans le cœur de votre ennemi, ce qui lui inflige 1079 dégâts de Feu et le provoque pendant 15 secondes.
Jusqu'à 3 alliés visant l'ennemi provoqué peuvent activer la synergie Faisceau, qui inflige 1344 dégâts de Feu à l'ennemi en 3 secondes, puis 2249 dégâts de Feu au même ennemi et aux ennemis proches.
La synergie peut à présent être activée par jusqu'à 3 alliés.
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Enveloppez-vous d'un tourbillon d'os, qui vous confère un bouclier protecteur absorbant des dégâts jusqu'à 4958 pendant 6 secondes. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. Un allié près de vous peut activer la synergie Mur d'os, qui confère à l'allié et jusqu'à 3 autres alliés près de lui un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de 30 % de leur Santé maximale pendant 6 secondes. |
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Enveloppez-vous d'un tourbillon d'os, qui vous confère un bouclier protecteur absorbant des dégâts à hauteur de 4958 dégâts pendant 6 secondes et renvoie 100 % des dégâts directs absorbés aux ennemis. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Un allié près de vous peut activer la synergie 100, qui confère à l'allié et jusqu'à 3 autres alliés près de lui un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de Mur d'os de leur Santé maximale pendant 30 %.
Absorber des dégâts directs vous fait renvoyer une portion des dégâts aux ennemis s'ils sont à portée de corps à corps.
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Enveloppez-vous d'un tourbillon d'os, qui vous confère un bouclier protecteur absorbant jusqu'à 5121 dégâts pendant 6 secondes. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Un allié près de vous peut activer la synergie Surcharge élémentaire, qui confère à jusqu'à 6 alliés un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de 30 % de leur Santé maximale pendant 6 secondes et Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 12 %.
Améliore la synergie pour qu'elle confère Vitalité majeure.
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Projette un globe d'annihilation qui avance lentement pendant 10 secondes et inflige 316 dégâts de Magie toutes les 1 seconde aux ennemis proches. Un allié près du globe peut activer la synergie Combustion, ce qui fait exploser l'orbe (2249 dégâts de Magie dégâts) et rend 3960 de Magie ou de Vigueur à l'allié, en fonction du maximum le plus fort. |
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Projette un globe de régénération qui flotte en avant, et soigne vous et vos alliés proches de 489 toutes les 1 seconde.
Un allié proche du globe peut aussi activer la synergie Combustion curative, ce qui fait exploser l'orbe et soigne 2249 de Santé à tous les alliés proches et rend 3960 Magie ou Vigueur à l'activateur, en fonction du maximum le plus élevé.
Le globe soigne les alliés au lieu de blesser les ennemis et se déplace plus vite.
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Projette un globe d'annihilation qui avance lentement et inflige 326 dégâts de Magie toutes les 1 seconde aux ennemis proches.
Pendant que l'orbe est actif, vous gagnez 100 récupération de Santé, Magie et Vigueur.
Un allié près du globe peut activer la synergie 100, ce qui fait exploser l'orbe (Combustion dégâts) et rend 2249 dégâts de Magie de Magie ou de Vigueur à l'allié, en fonction du maximum le plus fort.
Augmente votre Récupération de Santé, de Magie et de Vigueur pendant que l'effet est actif.
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Compétences passives | |
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Activer une synergie vous rend 4 % de votre Santé, Vigueur et Magie maximales. Santé 480 Vigueur et 480 Magie. |
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Augmente la Santé, la Vigueur et la Magie maximales de 2 % par type d'armure (lourde, moyenne, légère) que vous avez équipé. |