nBRP Carry Build - Drachenritter Baue PvE - ESO

By zaemoo   •  Updated vor 1 Woche

Seasons of the Worm Cult Part 1 PvE Magickaschadensausteiler Drachenritter Hat Unterklassifizierungseinstellungen
Dieses Build kann nur von Personen angeschaut werden, die über den Link verfügen. Es ist nicht öffentlich aufgelistet.

Rüstungssets

Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Dieser Build nutzt das neue Feature der Unterklassenbildung!
Die folgenden Fertigkeitslinien aus anderen Klassen werden verwendet : Nachtklinge -> Meuchelmord
Hier erfährst du mehr über Subclassing
Alle aktiven und passiven Sterne

Charakter

Alles über den Charakteraufbau

Volksoptionen

Attribute

  • Icon icon
    Magicka
    0
  • Icon icon
    Leben
    0
  • Icon icon
    Ausdauer
    64

Mundusstein, Fluch

Essen, Getränke & Tränke
Icon icon verhexte Zuckerschädel
Akelei (2)
Bervezsaft (2)
Honig (5)
Mehl (5)
Skribgelee (2)
Alle passiven Fertigkeiten

Buffs & Debuffs

Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
Galopp icon
Galopp
Erhöht die Reitgeschwindigkeit um 15%.
Größere Schändung icon
Größere Schändung
Verringert die erhaltene Heilung und die Wiederherstellung der Gesundheit um 16%.
Größerer Bruch icon
Größerer Bruch
Verringert den Physischen und Magieresistenz um 5948
Kleinere Kraft icon
Kleinere Kraft
Erhöht kritischen Schaden um 10%.
Kleinere Raserei icon
Kleinere Raserei
Erhöht den verursachten Schaden um 5%.
Kleinere Wildheit icon
Kleinere Wildheit
Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 6%.
Kleinerer Schlächter icon
Kleinerer Schlächter
Erhöht den in Verliesen und Prüfungen verursachten Schaden um 5%.

Guide

Erläuterung bauen
Dieser Leitfaden ist in Englisch geschrieben.

For 1st stage, round 2 nBRP carrying for powerleveling another player. 

Sigils before 1st round:

Defence & Regeneration 

Sigils before 2nd round:

Healing

Sigils after revive (rinse n repeat):

Regeneration & Healing

 

Helps to have Mirri companion, DW setup with mix of aggressive & quickened medium gear.

 

Rinse n Repeat step-by-step:

prior to round starting…

Toggle Shimmering 

Cast Igneous

Cast Caldrops in Mage spawn location

wave 1, when sigils spawn…

Grab Regeneration sigil

Run toward Mage spawn

Cast Wall on slight angle to hit Mage and adds closest to mage

Grab Healing sigil

Pull Archer to furthest right near entrance

Cast Deep Breath

Pull last add that comes from opposite end of arena

Cast Talons

Cast Spin2Win until Mage and adds are dead

wave 2…

Cast Caldrops in center-exit of arena near shield sigil

Cast Wall in center of Caldrops

Cast Standard in center of Caldrops if available

Pull all adds to center of all aoes Clockwise

Cast Deep Breath before pulling last add

Cast Talons

Cast Spin2Win until all adds are dead

wave 3…

#1 Rule: DO NOT KILL DREAD KNIGHT ONLY ARCHERS

Cast Caldrops toward exit side center or in center of Standard if still up

Cast Wall in center of Caldrops

Pull Archers to Center of aoes, 2 closest archers first then 2 farthest once they run towards you 

Cast Talons

Cast Spin2Win until Archers are dead

Take Ravage Health potion & die valiantly

Carry grabs Resurrection sigil & dies valiently

Carrier rezes instantly & rezes carry

(rinse n repeat for max exp)

 

***tips***
If you run into a situation where you are low on heath after sigils run out or you are low health for any reason, cast Deep Breathe 2-3 times to fully heal yourself and allow your stamina to recover enough to use Spin2Win


Bar swap or block cancel silver leash in between pulling adds. This allows for very quick pulling of all the adds around the arena to your location & within occult overload radius.

Video

zaemoo

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Aktualisiert vor 1 Woche