Experte mit zwei Waffen Fertigkeit - ESO

Experte mit zwei Waffen ist eine Fertigkeit in der Zwei Waffen Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)

Zwei Waffen
Experte mit zwei Waffen Icon icon Experte mit zwei Waffen
Effekt
Rang 1
Erhöht die Magie- und Waffenkraft Eurer Nebenhand um 3 %.
Rang 2
Erhöht die Magie- und Waffenkraft Eurer Nebenhand um 6 %.
Vergleiche diese Fertigkeit mit anderen Fertigkeiten
Name: Experte mit zwei Waffen
Gefunden in: Waffe > Zwei Waffen
Freigeschaltet ab:

Experte mit zwei Waffen ist eine Fertigkeit in der Zwei Waffen Fertigkeitslinie unter der Waffe Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).

Zwei Waffen Fähigkeiten

Ultimative Fähigkeiten
Zerfleischen icon
Zerfleischen
Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 8 Sekunden lang in Höhe von 6.960 Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens. Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an.
arrow
Inmitten des Chaos icon
Inmitten des Chaos
Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 8 Sekunden lang in Höhe von 6.965 Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens. Jeder getroffene Feind erhöht Euren Schaden 15 Sekunden lang um 6 %. Dieser Effekt wirkt bis zu 6-fach kumulativ. Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an.
Wird zu einem kegelförmigen Angriff. Jeder getroffene Feind erhöht Euren Schaden.
arrow
Reißen icon
Reißen
Ihr schneidet Feinde vor Euch, wodurch sie 16 Sekunden lang in Höhe von 12.942 Blutungsschaden bluten, und heilt Euch in Höhe von 50 % des verursachten Schadens. Jeder Impuls wendet den Statuseffekt Blutend an.
Erhöhte Wirkdauer.
Schriftlehrefertigkeiten
Reisemesser icon
Reisemesser
Wirbelt und werft einen verzauberten Dolch auf einen Feind, der nach einer kurzen Verzögerung zu Euch zurückkehrt und weitere Feinde auf seinem Weg trifft.
Aktive Fähigkeiten
Unruhe icon
Unruhe
Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 667 physischen Schaden verursacht.
arrow
Blutdurst icon
Blutdurst
Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 689 Blutungsschaden verursacht und Euch in Höhe von 33 % des verursachten Schadens heilt.
Wird zu einem Blutungsschaden und heilt Euch in Höhe eines Teils des verursachten Schadens.
arrow
Schnelle Stöße icon
Schnelle Stöße
Ihr lasst einen Feind von Eurem Stahl kosten, indem Ihr mit vier aufeinanderfolgenden Angriffen jeweils 689 physischen Schaden verursacht. Jeder Treffer erhöht den Schaden des darauffolgenden Treffers um 5 %.
Verringerte Kosten und jeder Treffer erhöht den Schaden weiterer Treffer.
Doppelschnitte icon
Doppelschnitte
Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 580 Blutungsschaden verursacht und ihn 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Blutungsschaden durch Blutungen zufügt.
arrow
Blutwahn icon
Blutwahn
Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 580 Blutungsschaden verursacht und ihn 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Blutungsschaden durch Blutungen zufügt. Ihr heilt Euch jedes Mal in Höhe von 358 Leben, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht.
Jedes Mal, wenn ein Feind Schaden durch diesen Angriff erleidet, werdet Ihr geheilt.
arrow
Trennschnitte icon
Trennschnitte
Ihr fügt einem Feind mit beiden Waffen tiefe Schnitte zu, was mit jeder der Waffen 718 Blutungsschaden verursacht und ihn 20 Sekunden lang zusätzlich 3.470 Blutungsschaden durch Blutungen zufügt. Vom ersten Treffer getroffene Feinde erleiden eine Blutung als Statuseffekt. Außerdem verringert Ihr 4 Sekunden lang deren Lauftempo um 30 %.
Erhöht den Initialschaden, fügt eine Blutung als Statuseffekt zu und verringert das Lauftempo des Feindes.
Wirbelwind icon
Wirbelwind
Ihr setzt zu einem tödlichen Wirbel an, der an Feinden in der Nähe 1.742 physischen Schaden verursacht.
arrow
Stahltornado icon
Stahltornado
Ihr setzt zu einem tödlichen Wirbel an, der ein Klingengestöber um Euch entfacht, das an Feinden in der Nähe 1.742 physischen Schaden verursacht.
Erhöht den Radius. Verringert mit höheren Rängen die Kosten.
arrow
Wirbelnde Klingen icon
Wirbelnde Klingen
Ihr beginnt, Euch in einem tödlichen Wirbel zu drehen, und fügt nahen Feinden 1.799 physischen Schaden und Feinden mit weniger als 50 % ihres maximalen Lebens bis zu 100 % zusätzlichen Schaden zu.
Die Fähigkeit verursacht mehr Schaden, je weniger Leben Feinde haben.
Klingenmantel icon
Klingenmantel
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 20 Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert. Die Bruchstücke pulsieren alle 2 Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5 Metern 421 physischen Schaden zu.
arrow
Flinkmantel icon
Flinkmantel
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 30 Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert. Die Bruchstücke pulsieren alle 2 Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5 Metern 422 physischen Schaden zu. Ihr erhaltet zudem 4 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
Erhöhte Wirkdauer und gewährt kurzzeitig größere Schnelligkeit.
arrow
Todesmantel icon
Todesmantel
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Mantel aus Klingen und erhaltet 20 Sekunden lang größere Evasion, was den von Euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20 % verringert. Die Bruchstücke pulsieren alle 2 Sekunden und fügen Feinden innerhalb von 5 Metern 566 physischen Schaden zu.
Erhöht den verursachten Schaden.
Verborgene Klinge icon
Verborgene Klinge
Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk auf einen Feind, der 1.392 physischen Schaden verursacht und Euch größere Brutalität sowie Zauberei gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt.
arrow
Fliegende Klinge icon
Fliegende Klinge
Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk auf einen Feind, der 1.438 physischen Schaden verursacht und ihn 5 Sekunden lang zeichnet. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt. Reaktiviert Ihr diese Fähigkeit, könnt Ihr kostenlos zu einem bereits gezeichneten Feind springen und dabei 2.160 physischen Schaden verursachen. Durch die Ausführung werden Euch größere Brutalität und Zauberei gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 40 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Wirkt Ihr die Fähigkeit erneut gegen dasselbe Ziel, springt Ihr zu diesem. Verlängert die Wirkdauer von größere Brutalität und größere Zauberei.
arrow
Verhüllte Dolche icon
Verhüllte Dolche
Ihr feuert einen verborgenen Dolch aus Eurem Handgelenk, der bis zu 3 Mal zwischen nahen Feinden springt und mit jedem Treffer 1.799 physischen Schaden verursacht. Falls der getroffene Feind gerade eine Fähigkeit wirkt, wird er unterbrochen und 3 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt. Ihr erhaltet zudem größere Brutalität und Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Erhöhter Schaden und springt bis zu dreimal insgesamt über.
Passive Fähigkeiten
Gemetzel icon
Gemetzel
Erhöht den Schaden mit Fähigkeiten für zwei Waffen gegen Ziele mit weniger als 25 % Leben um 20 %.
Experte mit zwei Waffen icon
Experte mit zwei Waffen
Erhöht die Magie- und Waffenkraft Eurer Nebenhand um 6 %.
Gezielte Wut icon
Gezielte Wut
Verringert die Ausdauerkosten aller Fähigkeiten für zwei Waffen um 15 %.
Rüpel icon
Rüpel
Gewährt Euch 15 % zusätzlichen Schaden bei betäubten, bewegungsunfähigen oder zum Schweigen gebrachten Feinden.
Waffenkunst icon
Waffenkunst
Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni: Jede Axt erhöht Euren kritischen Schaden um 6 %. Jede Keule erhöht Eure offensive Durchdringung um 1.487. Jedes Schwert erhöht Eure Magie- und Waffenkraft um 129. Jeder Dolch erhöht Eure Wertung für kritische Treffer um 657.