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Fortificación - Estrella de puntos de campeón - ESO
Fortificación es una estrella del Punto de Campeón en la disciplina Vitalidad en Elder Scrolls Online.
Vitalidad

Aumenta la cantidad de daño que puedes bloquear un 2 % por etapa.
Disciplina: Vitalidad
Es inclinable: No
Puntos de salto: 0, 15, 30
Puntos máximos: 30
Links:
Mejores construcciones con Fortificación

20
Templar
PvE
Templar PvE DPS - The Inquisitor (Worm Cult S1)
Mace Wolfheart

21
Nightblade
PvP
Toxic Bow Slayer
Thorin-III

7
Sorcerer
PvE
''Lightning Arc'' by MIRAAK
MIRAAK

Templar
Tank
Powerful ESO Templar Tank Build – Elder Scrolls Online
AlcastHQ

Nightblade
Stamina
Powerful Stamina Nightblade Bow Build for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ

Nightblade
Tank
Powerful ESO Nightblade Tank Build – Elder Scrolls Online
AlcastHQ
Otros Puntos Campeón Estrellas en Vitalidad
Acróbata | Reduce el coste por esquivar rodando en 120 de aguante por etapa. |
Alacridad arcana | Mientras tengas un escudo de daño, esquivar rodando costará 160 menos de aguante por etapa. |
Alma templada | Al ser resucitado, volverás con un 5 % más recursos por etapa. |
Bastión | Aumenta la efectividad de tus escudos de daño y daño contra enemigos con escudos un 3 % por etapa. |
Brutalidad aporreante | Aumenta el daño de aporreo en 60 por etapa. |
Celeridad | Aumenta tu velocidad de movimiento un 2 % por etapa. |
Defensa salvaje | Reduce el coste de aporreo en 45 de aguante por etapa. |
Desafiante | Reduce el coste de liberarte en 110 de aguante por etapa. |
Desencadenado | Al liberarte, el coste de tu próxima habilidad de aguante utilizada en los próximos 5 segundos se reducirá un 11 % por etapa. |
Emoción de la caza | Obtienes expedición mayor durante 3 segundos por etapa, aumentando la velocidad de movimiento un 30 %. |
En guardia | Mientras estés bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control, aumentará la cantidad de daño que puedes bloquear un 2 % por etapa. |
Endurecido | Aumenta la duración de inmunidad a habilidades de control de masas un 3 % por etapa. |
Ensañamiento | Al sufrir aturdimiento o miedo, obtienes protección mayor durante 3 segundos, reduciendo el daño recibido un 10 %. |
Escudo reconfortante | Al bloquear un ataque, tienes un 15 % de probabilidad de recuperar 147 de salud por etapa. |
Escurridizo | Cuando te afecta un efecto debilitante, te liberas de forma automática sin gastar aguante. Una vez utilizado este efecto, sufres agotamiento y no puedes volver a ejecutarlo hasta pasados 21 segundos. |
Evasión experta | La próxima vez que esquives rodando, la acción no tendrá coste. Tras consumirse este efecto, no podrás obtenerlo otra vez durante 30 segundos. |
Guardián infatigable | Reduce el coste por bloquear en 20 de aguante por etapa. |
Hechizos absorbentes | Restableces 300 de magia por etapa cada vez que matas a un enemigo. |
Instinto de supervivencia | Mientras estés bajo un efecto de estado, tus habilidades de combate básicas costarán un 5 % menos por etapa. |
Maestre de custodias | Reduce el daño recibido un 2 % por etapa al bloquear bajo los efectos de un escudo de daño. |
Maestro de escudo | Reduce el coste de las habilidades de escudo de daño un 2 % por etapa. |
Maestría espiritual | Reduce en un 33 % el tiempo necesario para resucitar a un aliado. |
Mastodonte | Mientras estés bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control de masas, recibirás un 1 % menos de daño por etapa. |
Mirada perforadora | Aumenta la detección de sigilo 1 metro por etapa. |
Paz mental | Aumenta tu recuperación de magia y salud mientras estás bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control de masas en 40 por etapa. |
Prisa | Aumenta velocidad de movimiento al esprintar un 2 % por etapa. |
Protector ágil | Aumenta la velocidad de movimiento al bloquear un 3 % por etapa. |
Reforzado | Otorga 34.6 de armadura por etapa. |
Refugio del dolor | Reduce el daño recibido un 2 % por cada 2 efectos negativos que te afecten, hasta un máximo de un 20 %. |
Rejuvenecimiento | Otorga 1.8 de recuperación de salud, magia y aguante por etapa. |
Renovación sangrienta | Restauras 300 de aguante por etapa cada vez que mates a un enemigo. |
Reserva estratégica | Obtienes 30 de recuperación de salud por cada 10 puntos de máxima que tengas. |
Sufrimiento conservador | Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante en 30 por etapa mientras te afecte un efecto negativo. |
Tenacidad mística | Reduce la duración de los efectos de estado elementales aplicados sobre ti un 5 % por etapa. |
Velocidad vehemente | Reduce el coste de esprintar en 50 de aguante por etapa mientras estés bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control de masas. |
Velocista | Reduce el coste por esprintar en 20 de aguante por etapa. |
Vigor heroico | Otorga 280 de salud máxima por etapa. |
Vitalidad ilimitada | Otorga 28 de salud máxima por etapa. |
Zancada revitalizante | Al esprintar, recibes 100 de recuperación de salud y magia por etapa. |
Áncora de refuerzo | Al estar en combate, aumenta la cantidad de daño que puedes bloquear un 4 % por etapa, pero reduce tu velocidad de movimiento un 16 % en todas las etapas. |