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Disciplina de Puntos de Campeón

Vitalidad - ESO

Vitalidad - ESO

The Warrior Fitness tree contains everything regarding health, regeneration and restoration.

It offers many perks for survivability or sustain, meaning that if you struggle with Magicka, Stamina or Health issues, or dying to quickly, you might want to invest some points into this tree. This is also one of the most important trees for tanks!

Grupos de Puntos de Campeón

Puntos de Campeón Estrellas

Nombre Descripción
Acróbata Reduce el coste por esquivar rodando en 120 de aguante por etapa.
Alacridad arcana Mientras tengas un escudo de daño, esquivar rodando costará 160 menos de aguante por etapa.
Alma templada Al ser resucitado, volverás con un 5 % más recursos por etapa.
Bastión Aumenta la efectividad de tus escudos de daño y daño contra enemigos con escudos un 3 % por etapa.
Brutalidad percutidora Aumenta el daño de aporreo en 60 por etapa.
Celeridad Aumenta tu velocidad de movimiento un 2 % por etapa.
Defensa salvaje Reduce el coste de aporreo en 45 de aguante por etapa.
Desafiante Reduce el coste de liberarte en 110 de aguante por etapa.
Desencadenado Al liberarte, el coste de tu próxima habilidad de aguante utilizada en los próximos 5 segundos se reducirá un 11 % por etapa.
Emoción de la caza Obtienes expedición mayor durante 3 segundos por etapa, aumentando la velocidad de movimiento un 30 %.
En guardia Mientras estés bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control, aumentará la cantidad de daño que puedes bloquear un 2 % por etapa.
Endurecido Aumenta la duración de inmunidad a habilidades de control de masas un 3 % por etapa.
Ensañamiento Al sufrir aturdimiento o miedo, obtienes protección mayor durante 3 segundos, reduciendo el daño recibido un 10 %.
Escudo reconfortante Al bloquear un ataque, tienes un 15 % de probabilidad de recuperar 147 de salud por etapa.
Escurridizo Cuando te afecte por un efecto debilitante, automáticamente te liberarás sin gastar aguante. Una vez utilices el efecto, sufrirás agotamiento y no podrás volver a ejecutarlo hasta pasados 21 segundos.
Evasión experta La próxima vez que esquives rodando, la acción no tendrá coste. Tras consumirse este efecto, no podrás obtenerlo otra vez durante 30 segundos.
Fortificación Aumenta la cantidad de daño que puedes bloquear un 2 % por etapa.
Guardián infatigable Reduce el coste por bloquear en 20 de aguante por etapa.
Hechizos absorbentes Restableces 300 de magia por etapa cada vez que matas a un enemigo.
Instinto de supervivencia Mientras estés bajo un efecto de estado, tus habilidades de combate básicas costarán un 5 % menos por etapa.
Maestre de custodias Reduce el daño recibido un 2 % por etapa al bloquear bajo los efectos de un escudo de daño.
Maestro de escudo Reduce el coste de las habilidades de escudo de daño un 2 % por etapa.
Maestría espiritual Reduce en un 33 % el tiempo necesario para resucitar a un aliado.
Mastodonte Mientras estés bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control de masas, recibirás un 1 % menos de daño por etapa.
Mirada perforadora Aumenta la detección de sigilo 1 metro por etapa.
Paz mental Aumenta tu recuperación de magia y salud mientras estás bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control de masas en 40 por etapa.
Prisa Aumenta velocidad de movimiento al esprintar un 2 % por etapa.
Protector ágil Aumenta la velocidad de movimiento al bloquear un 3 % por etapa.
Reforzado Otorga 34.6 de armadura por etapa.
Refugio del dolor Reduce el daño recibido un 2 % por cada 2 efectos negativos que te afecten, hasta un máximo de un 20 %.
Rejuvenecimiento Otorga 1.8 de recuperación de salud, magia y aguante por etapa.
Renovación sangrienta Restauras 300 de aguante por etapa cada vez que mates a un enemigo.
Reserva estratégica Obtienes 30 de recuperación de salud por cada 10 puntos de máxima que tengas.
Sufrimiento conservador Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante en 30 por etapa mientras te afecte un efecto negativo.
Tenacidad mística Reduce la duración de los efectos de estado elementales aplicados sobre ti un 5 % por etapa.
Velocidad vehemente Reduce el coste de esprintar en 50 de aguante por etapa mientras estés bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control de masas.
Velocista Reduce el coste por esprintar en 20 de aguante por etapa.
Vigor heroico Otorga 280 de salud máxima por etapa.
Vitalidad ilimitada Otorga 28 de salud máxima por etapa.
Zancada revitalizante Al esprintar, recibes 100 de recuperación de salud y magia por etapa.
Áncora de refuerzo Al estar en combate, aumenta la cantidad de daño que puedes bloquear un 4 % por etapa, pero reduce tu velocidad de movimiento un 16 % en todas las etapas.

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