Nombre |
Descripción |
Acróbata
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Reduce el coste por esquivar rodando en 120 de aguante por etapa. |
Alacridad arcana
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Mientras tengas un escudo de daño, esquivar rodando costará 160 menos de aguante por etapa. |
Alma templada
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Al ser resucitado, volverás con un 5 % más recursos por etapa. |
Bastión
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Aumenta la efectividad de tus escudos de daño y daño contra enemigos con escudos un 3 % por etapa. |
Brutalidad percutidora
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Aumenta el daño de aporreo en 60 por etapa. |
Celeridad
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Aumenta tu velocidad de movimiento un 2 % por etapa. |
Defensa salvaje
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Reduce el coste de aporreo en 45 de aguante por etapa. |
Desafiante
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Reduce el coste de liberarte en 110 de aguante por etapa. |
Desencadenado
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Al liberarte, el coste de tu próxima habilidad de aguante utilizada en los próximos 5 segundos se reducirá un 11 % por etapa. |
Emoción de la caza
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Obtienes expedición mayor durante 3 segundos por etapa, aumentando la velocidad de movimiento un 30 %. |
En guardia
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Mientras estés bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control, aumentará la cantidad de daño que puedes bloquear un 2 % por etapa. |
Endurecido
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Aumenta la duración de inmunidad a habilidades de control de masas un 3 % por etapa. |
Ensañamiento
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Al sufrir aturdimiento o miedo, obtienes protección mayor durante 3 segundos, reduciendo el daño recibido un 10 %. |
Escudo reconfortante
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Al bloquear un ataque, tienes un 15 % de probabilidad de recuperar 147 de salud por etapa. |
Escurridizo
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Cuando te afecte por un efecto debilitante, automáticamente te liberarás sin gastar aguante. Una vez utilices el efecto, sufrirás agotamiento y no podrás volver a ejecutarlo hasta pasados 21 segundos. |
Evasión experta
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La próxima vez que esquives rodando, la acción no tendrá coste. Tras consumirse este efecto, no podrás obtenerlo otra vez durante 30 segundos. |
Fortificación
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Aumenta la cantidad de daño que puedes bloquear un 2 % por etapa. |
Guardián infatigable
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Reduce el coste por bloquear en 20 de aguante por etapa. |
Hechizos absorbentes
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Restableces 300 de magia por etapa cada vez que matas a un enemigo. |
Instinto de supervivencia
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Mientras estés bajo un efecto de estado, tus habilidades de combate básicas costarán un 5 % menos por etapa. |
Maestre de custodias
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Reduce el daño recibido un 2 % por etapa al bloquear bajo los efectos de un escudo de daño. |
Maestro de escudo
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Reduce el coste de las habilidades de escudo de daño un 2 % por etapa. |
Maestría espiritual
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Reduce en un 33 % el tiempo necesario para resucitar a un aliado. |
Mastodonte
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Mientras estés bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control de masas, recibirás un 1 % menos de daño por etapa. |
Mirada perforadora
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Aumenta la detección de sigilo 1 metro por etapa. |
Paz mental
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Aumenta tu recuperación de magia y salud mientras estás bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control de masas en 40 por etapa. |
Prisa
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Aumenta velocidad de movimiento al esprintar un 2 % por etapa. |
Protector ágil
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Aumenta la velocidad de movimiento al bloquear un 3 % por etapa. |
Reforzado
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Otorga 34.6 de armadura por etapa. |
Refugio del dolor
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Reduce el daño recibido un 2 % por cada 2 efectos negativos que te afecten, hasta un máximo de un 20 %. |
Rejuvenecimiento
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Otorga 1.8 de recuperación de salud, magia y aguante por etapa. |
Renovación sangrienta
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Restauras 300 de aguante por etapa cada vez que mates a un enemigo. |
Reserva estratégica
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Obtienes 30 de recuperación de salud por cada 10 puntos de máxima que tengas. |
Sufrimiento conservador
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Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante en 30 por etapa mientras te afecte un efecto negativo. |
Tenacidad mística
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Reduce la duración de los efectos de estado elementales aplicados sobre ti un 5 % por etapa. |
Velocidad vehemente
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Reduce el coste de esprintar en 50 de aguante por etapa mientras estés bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control de masas. |
Velocista
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Reduce el coste por esprintar en 20 de aguante por etapa. |
Vigor heroico
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Otorga 280 de salud máxima por etapa. |
Vitalidad ilimitada
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Otorga 28 de salud máxima por etapa. |
Zancada revitalizante
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Al esprintar, recibes 100 de recuperación de salud y magia por etapa. |
Áncora de refuerzo
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Al estar en combate, aumenta la cantidad de daño que puedes bloquear un 4 % por etapa, pero reduce tu velocidad de movimiento un 16 % en todas las etapas. |