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Spécialité de Points de Champion

Dynamisme - ESO

Dynamisme - ESO

L'arbre Dynamisme du Guerrier contient tout ce qui concerne la santé, la régénération et la restauration.

Il offre plusieurs bonus pour la survivabilité ou le maintien de ressources, ce qui veut dire que si vous avez des soucis de Magie, Vigueur ou Santé, ou que vous mourrez trop rapidement, vous voudrez surement investir des points dans cet arbre.
C'est également l'arbre le plus important pour les tanks !

Groupes de Points de Champion

Etoiles de Points de Champion

Nom Description
Acrobate Réduit le coût du roulé-boulé de 120 Vigueur par palier.
Alacrité arcanique Pendant que vous bénéficiez des effets d'un bouclier protecteur, votre roulé-boule coûte 160 Vigueur en moins par palier.
Ancre fortificatrice Pendant que vous êtes en combat, augmente les dégâts que vous pouvez bloquer de 4 % par palier, mais réduit votre vitesse de déplacement de 16 % à tous les paliers.
Bastion Augmente l'efficacité de vos boucliers protecteurs et vos dégâts contre les ennemis protégés par un bouclier de 3 %par palier.
Bouclier apaisant Lorsque vous réussissez à bloquer une attaque, vous avez 15 % de chances de récupérer 147 Santé par palier.
Brutalité percutante Augmente les dégâts de votre percussion de 60 par palier.
Célérité Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % par palier.
Déchaîné Lorsque vous utilisez Libération, le coût de votre prochaine compétence à Vigueur utilisée en moins de 5 secondes est réduit de 11 % par palier.
Défense sauvage Réduit le coût de la percussion de 45 Vigueur par palier.
En garde Pendant que vous êtes affecté par une immunité au contrôle, vous bloquez 2 % de dégâts en plus par palier.
Endurcissement Augmente la durée de l'immunité aux contrôles des foules de 3 % par phase.
Esquive experte Voutre prochain roulé-boulé est gratuit. Après avoir profité de cet effet, vous ne pouvez plus en bénéficier pendant 30 secondes.
Fortification Augmente la quantité de dégâts bloqués de 2 % par palier.
Fortifié Confère 34,6 d'armure par palier.
Foulée rafraîchissante Lorsque vous sprintez, vous gagnez 100 récupération de Santé et de Magie par palier.
Frisson de la chasse Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous gagnez Expédition majeure pendant 3 secondes par palier, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Fugacité Lorsque vous subissez un effet débilitant, vous vous Libérez automatiquement sans aucun coût. Après avoir utilisé cet effet, vous êtes essoufflé et ne pouvez pas redéclencher cet effet ni d'autres effets similaires pendant 21 secondes.
Gardien infatigable Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par palier.
Hâtif Augmente votre vitesse de déplacement en sprint de 2 % par palier.
Implacable Être étourdi ou effrayé vous fait gagner Protection majeure pendant 3 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Instincts de survie Lorsque vous êtes affecté par un effet, vos compétences de combat de base coûtent 5 % de moins par palier.
Le Regard perçant Augmente votre détection de la furtivité de 1 mètre par palier.
Mastodonte Pendant que vous êtes affecté par une immunité au contrôle, vous subissez 1 % de dégâts en moins par palier.
Maître des protections Réduit les dégâts que vous subissez de 2 % lorsque vous bloquez et lorsque vous êtes sous l'effet d'un bouclier protecteur.
Maîtrise du bouclier Réduit le coût de vos compétences de boucliers protecteurs de 2 % par palier.
Maîtrise du lancer Diminue le temps de résurrection d'un allié de 33 %.
Paix de l'esprit Augmente la récupération de Santé et de Magie pendant que vous êtes affecté par une immunité au contrôle des foules de 40 par palier.
Protecteur agile Augmente votre vitesse de déplacement en bloquant de 3 % par palier.
Rajeunissement Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Refuge de la douleur Réduit les dégâts que vous subissez de 2 % par tranche de 2 effets négatifs actifs sur vous, jusqu'à un maximum de 20 %.
Renforcé par la souffrance Augmente vos récupérations de Santé, de Magie et de Vigueur de 30 par palier tant que vous êtes sous le coup d'un sort néfaste.
Renouveau sanglant Rend 300 Vigueur par palier chaque fois que vous tuez un ennemi.
Réserve stratégique Gagnez 30 Récupération de Santé par tranche de 10 Ultimes en réserve.
Résistance Réduit le coût de la libération de 110 Vigueur par palier.
Sorts de siphon Rend 300 Magie par palier chaque fois que vous tuez un ennemi.
Sprinteur Réduit le coût du sprint de 20 Vigueur par palier.
Ténacité mystique Réduit la durée des effets de statut élémentaires qui vous sont appliqués de 5 % par palier.
Vigueur héroïque Confère 280 Santé maximale par palier.
Vitalité illimitée Confère 28 Santé maximale par palier.
Vitesse galvanisante Réduit le coût du sprint de 50 Vigueur par palier, pendant que vous êtes affecté par une immunité au contrôle.
Âme trempée Vous revenez à la vie après une résurrection avec 5 % de ressources supplémentaires par palier.

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