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        Renovación sangrienta - Estrella de puntos de campeón - ESO
Renovación sangrienta es una estrella del Punto de Campeón en la disciplina Vitalidad en Elder Scrolls Online.
        Vitalidad
        
    
            
        
        Restauras 300 de aguante por etapa cada vez que mates a un enemigo.
    
Disciplina: Vitalidad
Es inclinable: Si
Puntos de salto: 0, 10, 20, 30, 40, 50
Puntos máximos: 50
Links:
Mejores construcciones con Renovación sangrienta
    Dragonknight
                                    Stamina
                            Powerful 2H Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
        
                AlcastHQ
            
            
    Necromancer
                                    DPS
                                    Stamina
                            Powerful Stamina Necromancer Build for ESO – Damage Dealer DPS
        
                AlcastHQ
            
            
    
                
                4
                
            
        Arcanist
                                                    PvE
                                            Almost One-Bar Arcanist DPS with Pocket Heals
        
                twinlamps
            
            
    Nightblade
                                    Stamina
                            Powerful 2H Stamina Nightblade Build for ESO (Elder Scrolls Online)
        
                AlcastHQ
            
            
    
                
                31
                
            
        Necromancer
                                                    PvE
                                            Necromancer PvE DPS - The Lich (Feast of Shadows)
        
                Mace Wolfheart
            
            
    
                
                8
                
            
        Nightblade
                                                    PvE
                                            A TRUE bloodknight
        
                ZUIRTUZZ
            
            Otros Puntos Campeón Estrellas en Vitalidad
| Acróbata | Reduce el coste por esquivar rodando en 120 de aguante por etapa. | 
| Alacridad arcana | Mientras tengas un escudo de daño, esquivar rodando costará 160 menos de aguante por etapa. | 
| Alma templada | Al ser resucitado, volverás con un 5 % más recursos por etapa. | 
| Bastión | Aumenta la efectividad de tus escudos de daño y daño contra enemigos con escudos un 3 % por etapa. | 
| Brutalidad aporreante | Aumenta el daño de aporreo en 60 por etapa. | 
| Celeridad | Aumenta tu velocidad de movimiento un 2 % por etapa. | 
| Defensa salvaje | Reduce el coste de aporreo en 45 de aguante por etapa. | 
| Desafiante | Reduce el coste de liberarte en 110 de aguante por etapa. | 
| Desencadenado | Al liberarte, el coste de tu próxima habilidad de aguante utilizada en los próximos 5 segundos se reducirá un 11 % por etapa. | 
| Emoción de la caza | Obtienes expedición mayor durante 3 segundos por etapa, aumentando la velocidad de movimiento un 30 %. | 
| En guardia | Mientras estés bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control, aumentará la cantidad de daño que puedes bloquear un 2 % por etapa. | 
| Endurecido | Aumenta la duración de inmunidad a habilidades de control de masas un 3 % por etapa. | 
| Ensañamiento | Al sufrir aturdimiento o miedo, obtienes protección mayor durante 3 segundos, reduciendo el daño recibido un 10 %. | 
| Escudo reconfortante | Al bloquear un ataque, tienes un 15 % de probabilidad de recuperar 147 de salud por etapa. | 
| Escurridizo | Cuando te afecta un efecto debilitante, te liberas de forma automática sin gastar aguante. Una vez utilizado este efecto, sufres agotamiento y no puedes volver a ejecutarlo hasta pasados 21 segundos. | 
| Evasión experta | La próxima vez que esquives rodando, la acción no tendrá coste. Tras consumirse este efecto, no podrás obtenerlo otra vez durante 30 segundos. | 
| Fortificación | Aumenta la cantidad de daño que puedes bloquear un 2 % por etapa. | 
| Guardián infatigable | Reduce el coste por bloquear en 20 de aguante por etapa. | 
| Hechizos absorbentes | Restableces 300 de magia por etapa cada vez que matas a un enemigo. | 
| Instinto de supervivencia | Mientras estés bajo un efecto de estado, tus habilidades de combate básicas costarán un 5 % menos por etapa. | 
| Maestre de custodias | Reduce el daño recibido un 2 % por etapa al bloquear bajo los efectos de un escudo de daño. | 
| Maestro de escudo | Reduce el coste de las habilidades de escudo de daño un 2 % por etapa. | 
| Maestría espiritual | Reduce en un 33 % el tiempo necesario para resucitar a un aliado. | 
| Mastodonte | Mientras estés bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control de masas, recibirás un 1 % menos de daño por etapa. | 
| Mirada perforadora | Aumenta la detección de sigilo 1 metro por etapa. | 
| Paz mental | Aumenta tu recuperación de magia y salud mientras estás bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control de masas en 40 por etapa. | 
| Prisa | Aumenta velocidad de movimiento al esprintar un 2 % por etapa. | 
| Protector ágil | Aumenta la velocidad de movimiento al bloquear un 3 % por etapa. | 
| Reforzado | Otorga 34.6 de armadura por etapa. | 
| Refugio del dolor | Reduce el daño recibido un 2 % por cada 2 efectos negativos que te afecten, hasta un máximo de un 20 %. | 
| Rejuvenecimiento | Otorga 1.8 de recuperación de salud, magia y aguante por etapa. | 
| Reserva estratégica | Obtienes 30 de recuperación de salud por cada 10 puntos de máxima que tengas. | 
| Sufrimiento conservador | Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante en 30 por etapa mientras te afecte un efecto negativo. | 
| Tenacidad mística | Reduce la duración de los efectos de estado elementales aplicados sobre ti un 5 % por etapa. | 
| Velocidad vehemente | Reduce el coste de esprintar en 50 de aguante por etapa mientras estés bajo un efecto de inmunidad a habilidades de control de masas. | 
| Velocista | Reduce el coste por esprintar en 20 de aguante por etapa. | 
| Vigor heroico | Otorga 280 de salud máxima por etapa. | 
| Vitalidad ilimitada | Otorga 28 de salud máxima por etapa. | 
| Zancada revitalizante | Al esprintar, obtienes 100 de recuperación de salud y magia por etapa. | 
| Áncora de refuerzo | Al estar en combate, aumenta la cantidad de daño que puedes bloquear un 4 % por etapa, pero reduce tu velocidad de movimiento un 16 % en todas las etapas. | 
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