- U51 - Composiciones de grupo para Trial
- Introducción
- Conceptos básicos
- Buffs y Debuffs más importantes
- Clases y skills necesarios
- Composición de grupos
- Opción 1 | DK + Sorc + Arca + Warden + Plar/NB/Necro
- Opción 2 | Warden + Sorc + Arca + Plar + DK/NB/Necro
- Sets Recomendados
U51 - Composiciones de grupo para Trial
Introducción
Esta guía está apuntada exclusivamente a lograr un grupo de 12 personas optimizado, con buen uptime de Buffs y Debuffs y haciendo uso de las nuevas maestrías de clase. Cada rol debe tener bien en claro que se espera de él para explotar su mayor potencial.
Partiremos de la idea de que es necesario lograr un grupo equilibrado, con distintas clases que provean distintos beneficios al grupo, y salir de la zona de confort de usar cualquier clase en cualquier rol y exceso de arcanistas como en random pugs. Las maestrías de clase han introducido nuevas posibilidades en la composición de grupos que nos permiten elevar el daño global y la supervivencia a niveles altísimos.
Conceptos básicos
TANKS: Boss Tank y Buff Tank. Con el nuevo contenido, el rol clásico de offtank se ha transformado, y muchas veces ambos tanks deberán tomar jefes principales en simultáneo. Hablaremos de Boss Tank para el que siempre mantienen un jefe, y cuya tarea principal es tauntear y sobrevivir, por lo cual usará skills que se apliquen con cercanía y con taunt, y de Buff Tank para aquel que por momentos de la pelea no necesita tomar un jefe, sino adds menores, y que puede dedicarse exclusivamente a buffear al grupo.
HEALERS: Group Healer y Mech Healer: De manera similar a los tanks, los healers tienen varias mecánicas a cargo en las nuevas trials. Por eso, se recomienda que uno de ellos se especialice en Burst healing, y se ocupe de la supervivencia de grupo, y el otro se dedique a realizar mecánicas específicas (Tumbas, Kite, etc).
DPS: Support DPS y Parse DPS: En general solo se necesitará un DPS soporte para alcanzar el máximo potencial grupal, y los demás se deberán dedicar exclusivamente a realizar el máximo daño posible.
Armadura, resistencia y penetración: Tanto los jefes como los jugadores tienen valores de armadura o resistencia. En los jugadores el máximo de resistencias es 33.000 (reducción del daño al 50%). En los jefes de trial, ese valor es de 18.200. El valor opuesto a la resistencia es el de Penetración. Para el cálculo se pueden sumar por igual los vaores de reducción de armadura aplicados por el grupo (Ej: Juramento, Alkosh, Brecha) junto a los de penetración (que deberá proveer cada DPS). Lograr una penetración total de 18.200 hará que el enemigo reciba 57% más de daño. Calculadora de penetración: hyperioxes.com/eso/tools/penetration-calculator
Daño crítico y chance crítica: Existen dos valores a tener en cuenta. Que tan seguido pegas golpes críticos (chance) y cuanto daño hacen esos golpes (crit damage). El daño crítico total posible es de +125% (Excepto Nightblade), es decir que un golpe normal que haría 1000 de daño, hará 2250 si es crítico. Es mucho más fácil llegar al cap de 125% que a una chance mayor al 60%. Por eso se priorizan sets con líneas de crit chance (Ej: Zarpa o Zaan), piezas de armadura liviana, etc. Calculadora de críticos: hyperioxes.com/eso/tools/crit-calculator
Buffs y Debuffs más importantes
Bufos y su fuente recomendada
- Major Brutality - Incrementa 20% el daño de arma y hechizo - Fuente: DragonKnight
- Minor Brutality - Incrementa 10% el daño de arma y hechizo - Fuente: DragonKnight
Exploitation - Incrementa la penetración en 2974 - Fuente: Sorcerer
Illuminate - Incrementa la armadura en 2974 - Fuente: Templar- Major Savagery - Incrementa en 12% la chance de golpe crítico - Fuente
Camouflaged Hunter - Minor Savagery - Incrementa en 6% la chance de golpe crítico - Fuente: Nightblade
- Major Slayer - Incrementa en 10% el daño contra monstruos - Fuente:
Roaring Opportunist
War Machine - Minor Slayer - Incrementa en 5% el daño contra monstruos - Fuente: Sets de trial
- Major Force - Incrementa el daño crítico en 20% - Fuente: Arcanista
- Minor Force - Incrementa el daño crítico en 10% - Fuente:
Barbed Trap - Major Berserk - Incrementa el daño total en 10% - Fuente: DK o Sorcerer
- Minor Berserk - Incrementa el daño total en 5% - Fuente:
Camouflaged Hunter - Major Courage - Incrementa el daño de arma y hechizo en 430 - Fuente:
Spell Power Cure u Hombre Lobo - Minor Courage - Incrementa el daño de arma y hechizo en 215 - Fuente
Arcanist's Domain
Banner Bearer - Major Heroism - Genera 3 puntos de ulti cada 1.5 segundos - Warden
- Minor Heroism - Genera 1 punto de ulti cada 1.5 segundos - DragonKnight
Debufos
- Major Vulnerability - El enemigo recibe 10% más de daño - Fuente:
Turning Tide
Archdruid Devyric o Necromancer - Minor Vulnerability - El enemigo recibe 5% más de daño - Fuente: Necromancer
- Major Breach - El enemigo pierde 5948 de armadura - Fuente:
Elemental Susceptibility - Minor Breach - El enemigo pierde 2974 de armadura - Fuente: Arcanista
Deep Fissure
Aetheric Lancer - Major Brittle - El enemigo recibe 20% más daño crítico - Fuente: Warden
- Minor Brittle - El enemigo recibe 10% más daño crítico - Fuente:
Elemental Blockade + Status Chilled
Clases y skills necesarios
Para conseguir la mayor cantidad de buff y debuff posibles de manera simultánea, necesitaremos tener buena variedad de clases y, además, las habilidad activas y pasivas correctas en la build.
DragonKnight. Función recomendada: Tank o DPS Soporte. Fuente de Brutalidad Mayor con
Igneous Weapons y Brutalidad Menor con
Elder Dragon usando una habilidad de Poder Dracónico, por ejemplo
Chains of Dominance,
Blood of the Elder Dragon, o en DPS
Disintegrating Dragonfire. También provee de Major Berserk con
Lead from the Front y 300 de daño de arma y hechizo con
Standard of Might. Provee Minor Heroism y Minor Fortitude con el AOE
Hearth and Home.
NightBlade. Función recomendada: DPS Parse. Top DPS en U51. Provee al grupo con Minor Savagery gracias a
Hemorrhage. Aumenta el daño recibido por el enemigo en 5% con su maestría
Cutthroat's Focus.
Sorcerer: Función recomendada: Tank. Otorga al grupo penetración mediante su pasiva
Exploitation. Puede garantizar al igual que el DK Major Berserk con
Summon Charged Atronach o aprovechar su reducción de coste de ultimate
Power Stone para lanzar Barrier y Cuerno. Garantiza al grupo un 6% de daño de arma y hechizo con
Calculated Defense y otorga escudos a aliados con
Sphere of Influence.
Templar: Función recomendada: Healer o DPS Parse. Buen daño en U51 y gran healing. Provee al grupo con armadura mediante
Illuminate y 300 de daño de arma y hechizo mediante su maestría
Bright Harbinger
Warden: Función recomendada: Tank o Healer. Excelente soporte con un buff único como Minor Toughness mediante
Maturation, Major Maim de manera pasiva con
Icy Aura, probabilidad de colocar el efecto Chilled con
Glacial Presence. además garantiza buen uptime de Major Heroism mediante
Bountiful Harvest. Además puede proveer la única fuente confiable de Major Brittle con
Tundra's Maw. Por otro lado aporta gran supervivencia al grupo con Major Resolve mediante
Expansive Frost Cloak. También puede proveer Minor Vulnerability y Minor Breach con
Fetcher Infection y
Deep Fissure si queda espacio en la barra.
Necromancer. Función recomendada: DPS Soporte o DPS Parse. Muy buen DPS en AOE. El Necromancer puede garantizar un uptime del 100% de Major Vulnerability mediante su maestría
Veil's Forfeit junto a
Glacial Colossus, y su ultimate para revivir 3 aliados
Renewing Animation o
Animate Blastbones. También provee Major Breach y Minor Vulnerability con
Unnerving Boneyard
Arcanista. Función recomendada: Healer o DPS Parse. Como DPS no parsea bien ni tiene habilidad grupal destacada, pero gracias a sus escudos y autocura tiene gran supervivencia en trials. Como Healer, el arcanista es excelente gracias a su importante maestría
Ink-Scribe's Verve que aporta un uptime alto de Major Force. Con
Arcanist's Domain provee Minor Courage, Minor Fortitude, Minor Intellect, y Minor Endurance. Mediante
Runeguard of Still Waters otorga Minor Resolve grupal. Puede aplicar Minor Brittle y paralizar ads con
Rune of the Colorless Pool. Provee Minor Cowardice, Minor Breach y Major Vitality grupal con
Erudite's Rigor usando
Cruxweaver Armor.
Composición de grupos
Teniendo en cuenta todo lo anterior, podemos comenzar a armar posibles formaciones para trial de 12 personas. Sabemos que necesitamos incluir 5 clases soportes (Warden, Arcanista, DK, Sorcerer y Templar) y solo tenemos 4 lugares (2 tanks y 2 healers, salvo excepciones como vCR), lo que nos lleva a tener que utilizar una de estas clases como DPS Soporte.
En el rol DPS Soporte, podemos mencionar el DragonKnight con
Z'en's Redress, aunque
Roar of Alkosh ya no se usará gracias al Sorcerer. La otra clase destacada es el Necromancer, por su extensión de vulnerabilidad y capacidad de revivir. También podemos usar un Templar DPS Parse con la maestría grupal
Bright Harbinger en adición al DPS Soporte y no necesitarlo como Healer. Como Healer el Arcanista es casi obligado ya que no brilla en otrro rol, complementado con Warden si no es TANK, o Templar si no es DPS. Como Tank, el Sorcerer es casi obligado ya que no brilla en otros roles. Se puede complementar con DragonKnight, o Warden si no tenemos un Healer.
En resumen, podríamos armar las siguientes formaciones optimizadas al máximo:
Opción 1 | DK + Sorc + Arca + Warden + Plar/NB/Necro
- Boss Tank: DragonKnight |
Lead from the Front -
Resolute Defense -
Reviving Barrier o
Magma Shell -
Standard of Might - Buff Tank: Sorcerer |
Calculated Defense -
Sphere of Influence -
Reviving Barrier -
Aggressive Horn o
Summon Charged Atronach - Group Healer: Arcanista |
Ink-Scribe's Verve -
Erudite's Rigor -
Gibbering Shelter -
Aggressive Horn - Mech Healer: Warden |
Bountiful Harvest -
Tundra's Maw -
Reviving Barrier o
Eternal Guardian -
Aggressive Horn - Support DPS: Necromancer |
Veil's Forfeit -
Glacial Colossus -
Renewing Animation - Parse DPS: 1x Nightblade |
Cutthroat's Focus - Parse DPS: 1x Templar |
Bright Harbinger - Parse DPS: 5x DPS full Parse (Nightblade para ST, Necro para AOE, Arcanista para ranged, etc)
Opción 2 | Warden + Sorc + Arca + Plar + DK/NB/Necro
- Boss Tank: Warden |
Bountiful Harvest -
Tundra's Maw -
Reviving Barrier o
Eternal Guardian - [Aggresive Horn] - Buff Tank: Sorcerer |
Calculated Defense -
Sphere of Influence -
Reviving Barrier -
Aggressive Horn o
Summon Charged Atronach - Group Healer: Arcanista |
Ink-Scribe's Verve -
Erudite's Rigor -
Gibbering Shelter -
Aggressive Horn - Mech Healer: Templar |
Bright Harbinger -
Bastion of Light -
Reviving Barrier -
Aggressive Horn - Support DPS: DragonKnight |
Lead from the Front -
Wildfire Embers -
Ferocious Leap -
Standard of Might - Parse DPS: 1x Necromancer |
Veil's Forfeit -
Glacial Colossus - Parse DPS: 1x Nightblade |
Cutthroat's Focus - Parse DPS: 5x DPS full Parse (Nightblade para ST, Necro para AOE, Arcanista para ranged, etc)
Sets Recomendados
A modo de cierre, repasemos los sets mas utilizados por cada rol
Tank Mainbar:
Perfected Pearlescent Ward |
Perfected Lucent Echoes |
Xoryn's Masterpiece
Tank Backbar:
Turning Tide |
Crimson Oath's Rive |
Powerful Assault |
War Machine
Tank Monster:
Baron Zaudrus |
Archdruid Devyric |
Cryptcanon Vestments
Healer Mainbar:
Spell Power Cure |
Jorvuld's Guidance |
Xoryn's Masterpiece
Healer Backbar:
Perfected Pillager's Profit |
Roaring Opportunist |
Master Architect
Healer Monster:
Ozezan the Inferno |
Symphony of Blades |
The Blind |
Nazaray
DPS Mainbar:
Perfected Slivers of the Null Arca
DPS Backbar: Set de clase de Archivo Infinito |
Aegis Caller |
Berserking Warrior
DPS Mythics:
Velothi Ur-Mage's Amulet |
Huntsman's Warmask |
Shattered Paths Signet
Referencia:
docs.google.com/spreadsheets/d/1hQh6WgosIm0Vak7_m_48VN4G-LHdx9cF6oxhFak4SqA