- Für wen ist das Dualbar Magicka Zauberer Build geeignet?
- Rasse
- Rotation/Fähigkeiten
- Infos zur Ausrüstung/Alternativen
- Sonstiges
- Championpunkte
Für wen ist das Dualbar Magicka Zauberer Build geeignet?
Dieses Build ist für alle geeignet die geübt im Einweben von leichten Angriffen, das aufrechterhalten von Dots und zudem keine Probleme mit dem Waffenwechsel haben.
Es richtet sich an Fortgeschrittene Spieler welche ein raidtaugliches Setup suchen und mit relativ wenig Aufwand viel Schaden austeilen möchten.
Rasse
Die beste Rasse für dieses Build ist der Dunkelelf.
Er bietet uns nicht nur 1910 mehr Magicka und Stamina sondern auch noch 256 Magiekraft.
Hochelf und Kahjiit funktionieren auch.
Solltet Ihr Kahjiit spielen, tauscht im Blauen CP Baum Kampffinesse durch Thaumaturg aus.
Bretone könnt ihr auch benutzen aber der Schaden wird geringer ausfallen.
Rotation/Fähigkeiten
FRONTBAR
Daedrische Beute
Benutzt alle 6 Sekunden Daedrische Beute. Daedrische Beute erhöht solang aktiv sämtlichen Schaden den eure Begleiter dem Gegner zufügen um satte 45%.
Wichtig: Verwendet die Fähigkeit nicht zu früh erneut. Der Schaden den Daedrische Beute verursacht wird erst mit der Explosion nach Ende der Laufzeit von 6 Sekunden dem Gegner zu
Magierrage
Eure Executefähigkeit welche ihr erst ab 20% Bossleben verwenden wollt. Sie macht sehr viel Schaden und ersetzt eure Kristallfragmente als Spamable.
Kristallfragmente
Sehr starke Einzelzielfähigkeit und gleichzeitig eure Spamable. Sie hat leider eine Ausführungszeit von 0,8 Sekunden und bedarf daher etwas Übung beim Weaving. Wenn Ihr eine Fähigkeit benutzt die Leben, Magicka oder Stamina kostet besteht eine Chance von 33% dass das nächste Wirken von Kristallfragmente sofort geschieht und dabei mehr Schaden verursacht und weniger Magicka verbraucht.
Zwielichtquälerin
Die Zwielichtqäulerin macht nach Beschwörung passiv Schaden auf eure Gegner.
Solang der Boss mehr als 50% Leben besitzt aktiviert ihr die Zwielichtquälerin, da Sie an Gegnern mit mehr als 50% Leben extra Schaden zufügt.
Da diese Fähigkeit eine Laufzeit von 20 Sekunden hat und auch nur bis 50% Bossleben verwendet wird ist sie sehr einfach zu verwenden.
Explosiven Begleiter
Den Explosiven Begleiter drückt Ihr immer wenn er abgelaufen ist und Ihr keine Daedrische Beute, Kritische Woge, eure Ultimate Fähigkeit oder einen Schweren Angriff ausführt.
Er macht soliden AOE (Area of Effect) Schaden alle 2 Sekunden und betäubt dabei alle Gegner mit seinem vierten sowie letzten Impuls und dabei hat er bei Aktivierung eine Laufzeit von 20 Sekunden.
Makelloser Dämmerbrecher (Ultimative Fähigkeit)
Diese Ulti habt ihr nur passiv geslottet um 3% mehr Magie und Waffenkraft zu erhalten. Ihr spielt diese Ulti nur wenn ihr keinen Atro mehr rechtzeitg mehr voll bekommt
BACKBAR
Kritisches Toben
Ein guter DOT der dafür da ist eure Waffenkraftglyphe auszulösen.
Haltet diese Fähigkeit immer aufrecht und erneuert sie sobald sie ausgelaufen ist.
Stachelfalle
Solider DOT der unseren Kritischen Schaden um 10% erhöht und einen Blutungseffekt auf den Gegner legt.
Orkan
Starke AOE Fähigkeit die mit der Dauer immer stärker wird.Zudem erhöht sie eure Bewegungsgeschwindigkeit.
Info
Alle 3 oben genannten Fähigkeiten kosten uns Stamina. Dies ist so gewollt, da wir durch die Hybridisierung 1. viel Schaden verursachen können und 2. wir dadurch keinerlei Magickaprobleme haben.
Zwielichtquälerin
Die Zwielichtqäulerin macht nach Beschwörung passiv Schaden auf eure Gegner.
Solang der Boss mehr als 50% Leben besitzt aktiviert ihr die Zwielichtquälerin, da Sie an Gegnern mit mehr als 50% Leben extra Schaden zufügt.
Da diese Fähigkeit eine Laufzeit von 20 Sekunden hat und auch nur bis 50% Bossleben verwendet wird ist sie sehr einfach zu verwenden.
Explosiven Begleiter
Den Explosiven Begleiter drückt Ihr immer wenn er abgelaufen ist und Ihr keine Daedrische Beute, Kritische Woge, eure Ultimate Fähigkeit oder einen Schweren Angriff ausführt.
Er macht soliden AOE (Area of Effect) Schaden alle 2 Sekunden und betäubt dabei alle Gegner mit seinem vierten sowie letzten Impuls und dabei hat er bei Aktivierung eine Laufzeit von 20 Sekunden.
Größerer Sturmatronach (Ultimative Fähigkeit)
Der Sturmatronach ist eure Ulti. Ihr wollt diesen immer benutzen sobald die Ulti voll aufgeladen ist. Er macht sehr viel Single Target Schaden und wird zudem noch durch die Daedrische Beute um weitere 45% im Schaden gepusht.
Rotationsvorschlag:
Pets beschwören und prebuffen
Orkan aktivieren
Ulti Sturmatronach auf den Gegner werfen
Mit Kritisches Toben auf den Gegner stürmen
Bestienfalle legen
Daedrische Beute
Kristallfragmente spammen
Dots immer erneuern
Zwielichtquälerin nur bis 53% aktivieren
Info: Zwischen jeder Fähigkeit 1 leichten Angriff einweben
Infos zur Ausrüstung/Alternativen
Säulen von Nirn:
Dieses Set könnt ihr im Dungeon Falkenring farmen. Ihr könnt auch die normale Version laufen.
Nirn ist ein Procset, sein Effekt wird einfach ausgelöst indem ihr Schaden verursacht.Es ist eins der stärksten Procsets war ihr zurzeit verwenden könnt.
Wirbel der Tiefen:
Dieses Set könnt ihr nur im Raid Grauenssegelriff farmen. Ihr benötigt nicht die perfekte Variante. Die normale Variante erhaltet ihr im normalen Spielmodus und ist nur geringfügig schlechter als die perfekte Version.
Auch bei Wirbel der Tiefen handelt es sich um ein starkes Procset. Es ist aber schwächer als Säulen von Nirn
Championpunkte:
Blauer Baum
Waffenmeister für erhöhten direkten Schaden
Zornerfüllte Schläge für erhöhten Magischen Schaden
Tödliches Zielen für mehr Einzelzielschaden
Kampffinesse für erhöhten Kritischen Schaden (wenn ihr Kahjiit spielt braucht ihr diesen CP nicht und könnt ihn durch Beißende Aura austauschen)
Roter Baum
Grenzenlose Vitalität für mehr Leben
Verstärkt für noch mehr Rüstung und Überlebensfähigkeit
Verjüngung für mehr Magickaregeneration
Auslaugender Zauber für Ressoursengewinnung wenn ihr einen Gegner tötet