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Kampf - ESO

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Fähigkeiten

Eure Schnellleiste erscheint am unteren Rand des Bildschirms, wenn Ihr in einen Kampf verwickelt werdet oder einen Gegner anvisiert. Fähigkeiten können aus dem Fertigkeitenmenü auf die Leiste gezogen werden. Ihr könnt diese dann ausführen indem Ihr 1 2 3 4 oder 5 verwendet.
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Die Schnellleiste


Stufenanpassung

Die Stufenanpassung hilft Charakteren mit geringerer Stufe, mit Charakteren höherer Stufen in den Wettstreit zu treten, wodurch Abenteuer, Verliesbegegnungen und Allianzkriegshandlungen auf Augenhöhe erfolgen können.

Bei der Stufenanpassung werden maximales Leben, Ausdauer, Magicka, physische Resistenz und Magieresistenz, Magiekraft, Waffenkraft, Chance auf kritische Treffer und Regeneration angepasst. Diese Anpassung nimmt mit steigender Stufe des Charakters wieder ab, bis der Charakter letztlich die maximale Stufe an Championpunkten erreicht.

Statuseffekte

Wird Schaden verursacht, besteht eine gewisse Chance, dass auf das Ziel zusätzliche von der Schadensart abhängige Effekte angewendet werden.

Magieschaden:
• Flammenschaden bewirkt Verbrennung. Fügt 4 Sekunden lang Schaden zu.
• Frostschaden bewirkt Unterkühlung. Verursacht sofortigen Schaden. Belegt das Ziel 4 Sekunden lang mit kleineres Versehren, was dessen verursachten Schaden verringert. Mit einem Froststab wird das Ziel zusätzlich 4 Sekunden lang mit kleinere Brüchigkeit belegt, wodurch es zusätzlichen kritischen Schaden erleidet.
• Schockschaden bewirkt Verwirrt. Verursacht sofort Schaden, der sich erhöht, wenn das Ziel bereits verwirrt ist. Belegt das Ziel 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und Lebensregeneration verringert.
• Magieschaden bewirkt Überladen. Verursacht sofort Schaden und stellt Magicka wieder her. Belegt das Ziel 4 Sekunden lang mit kleinerer Magickaraub, wodurch bei Angreifern Magicka wiederhergestellt wird.

Physischer Schaden:
• Blutungsschaden bewirkt Blutend. Verursacht 4 Sekunden lang Schaden mit bis zu 3 Kumulationen.
• Seuchenschaden bewirkt Verseucht. Verursacht sofort Schaden und springt bis zu einmal alle 4 Sekunden auf nahe Feinde über. Belegt das Ziel 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung, was dessen erhaltene Heilung und die Stärke von Schadenschilden verringert.
• Physischer Schaden bewirkt Durchtrennung. Verursacht sofort Schaden und erhöht Eure Magie- und Waffenkraft. Belegt das Ziel 4 Sekunden lang mit kleinerer Bruch, wodurch dessen Rüstung verringert wird.
• Giftschaden bewirkt Vergiftung. Verursacht 4 Sekunden lang Schaden, der sich in Abhängigkeit vom verlorenen Leben erhöht.Statuseffekte besitzen eine vom jeweiligen Angriff abhängige Chance ausgelöst zu werden:
• Waffenverzauberungen: 20 %
• Direkter Schaden (Einzelziel): 10 %
• Direkter Schaden (Flächeneffekt): 5 %
• Schaden über Zeit (Einzelziel): 3 %
• Schaden über Zeit (Flächeneffekt): 1 %
• Leichte und schwere Angriffe: 0 %

Kampfunfähig machende Effekte

Kampfunfähig machende Effekte halten ein Ziel davon ab, dass es normale Aktionen, wie beispielsweise eine Bewegung, Angriffe oder Fertigkeiten ausführen kann. Der wichtigste:

• Betäubt: kann sich nicht bewegen, nicht angreifen oder eine Aktion ausführen

Das Wissen darum, wie Ihr feindliche Ziele kampfunfähig macht und kampfunfähig machende Effekte, die auf Eurem Charakter lasten, frühzeitig aufhebt, ist für einen erfahrenen Spieler essenziell. Seht in den Fertigkeiten und Veränderungen Eures Charakters nach, um zu erfahren, wie Eure Klasse am effektivsten kampfunfähig machende Effekte auslöst und sich aus solchen befreit.

Andere kampfunfähig machende Effekte sind beispielsweise:• Aus dem Gleichgewicht: schwere Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, stellen zusätzliche Ressourcen wieder her und lösen den Effekt Betäubt aus
• Bewegungsunfähig: kann sich nicht bewegen, aber Angriffe oder Aktionen ausführen
• Bezaubert: kann weder angreifen noch etwas unternehmen, während sich auf die Quelle des Zaubers zubewegt wird
• Herangezogen: betäubt und zur Quelle des Heranziehens hingezogen
• Niedergeschlagen: betäubt und zu Boden geschlagen
• Verwirrt: betäubt, doch direkter erlittener Schaden beendet den Effekt frühzeitig
• Verängstigt: kann während der Flucht von der Quelle des Effekts weg weder angreifen noch Aktionen ausführen
• Zum Schweigen gebracht: kann keine Magicka-verbrauchenden Fertigkeiten nutzen
• Zurückgeschlagen: betäubt und von der Quelle des Rückschlags weggestoßen

Entfernen negativer Effekte

Bestimmte positive Effekte können kampfunfähig machende Effekte, allgemeine Statuseffekte und negative Statuseffekte von einem Ziel entfernen.

• Reinigung: Entfernt alle negativen Effekte vom Ziel. Die Templerfertigkeit „Reinigen“ und die Allianzfertigkeit „Läuterung“ sind Beispiele dafür.
• Unerschütterlichkeit: Das Ziel ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte. Ein Beispiel dafür ist die Fertigkeit aus der schweren Rüstung namens „fester Stand“.Die Aktion „Befreien“ bietet Unerschütterlichkeit im Austausch gegen Ausdauer. Weitere Einzelheiten findet Ihr unter Hilfe > Kampf > Befreien.

Normale Angriffe

Greift Feinde mit einer beliebigen Waffe an, um einen normalen Angriff auszuführen.

• Leichte Angriffe sind schnell, verursachen eine geringe Menge Schaden und ihre Ausführung kostet weder Magicka noch Ausdauer. Nehmt einen Feind ins Ziel und drückt |k200.0%:114|k, um einen leichten Angriff auszuführen.
• Schwere Angriffe laufen viel langsamer ab, verursachen aber eine große Menge Schaden. Schwere Angriffe stellen zudem Magicka (wenn Ihr einen Stab tragt) oder Ausdauer (wenn Ihr Nahkampfwaffen oder einen Bogen tragt) wieder her. Drückt und haltet |k200.0%:114|k, bis Ihr einen schweren Angriff ausführt.
Normale Angriffe

Blocken

Drückt MT4, um Euren Charakter in eine defensive Haltung zu bringen, damit Ihr einen bevorstehenden Angriff blocken könnt. Dies wird als Wappnen bezeichnet. Erfolgreiches Blocken lindert den Schaden eines Angriffs, verbraucht aber Eure Ausdauer. Durch verschiedene Fähigkeiten und Gegenstände kann sowohl die Menge an Schaden, der durch Blocken abgefangen wird, erhöht als auch die Kosten des Blockens verringert werden.Wenn ein Gegner von einem goldenen Leuchten umgeben ist, bereitet er einen mächtigen Angriff vor. Wenn solch ein Angriff erfolgreich geblockt wird, wird Euer Gegner nach hinten geschleudert, kurzzeitig betäubt und aus dem Gleichgewicht gebraucht, was Euch einen Vorteil für Euren nächsten Angriff gewährt.

Wappnen verhindert überwiegend, dass ihr betäubt, zurückgeschlagen oder herangezogen werden. Es verhindert aber nicht, dass Ihr verlangsamt, bewegungsunfähig, verängstigt, zum Schweigen oder aus dem Gleichgewicht gebracht werdet.

Das Blocken von schweren Angriffen halbiert außerdem die Menge an Ressourcen, die Euer Gegner durch den Angriff wiederhergestellt hätte.
Blocken

Befreien

Einige Feinde benutzen Fähigkeiten, die Euren Charakter kampfunfähig machen. Ihr könnt Euch von vielen solcher Effekte befreien, indem Ihr |k200.0%:115|k drückt. „Befreien“ bewirkt, dass Ihr meist nicht mehr betäubt, verängstigt oder bezaubert seid. Es ist aber nicht effektiv, wenn Ihr verlangsamt, bewegungsunfähig gemacht, zum Schweigen gebracht wurdet oder eure Position gewaltsam geändert wurde.Befreien kostet eine große Menge an Ausdauer. Nachdem Befreien genutzt wurde, erhaltet Ihr für eine kurze Zeit Immunität gegen Massenkontrolle, wodurch Ihr überwiegend nicht mehr betäubt, verängstigt, verzaubert, zurückgeschlagen, niedergeschlagen und herangezogen werden könnt. Durch verschiedene Fähigkeiten und Gegenstände können sowohl die Kosten von Befreien verringert als auch die Dauer der Immunität gegen Massenkontrolle verlängert werden.
Befreien

Duelle

Ihr könnt einen anderen Spieler über das Interaktionsrad zum Duell herausfordern, solange Ihr Euch in einem PvP-freien Gebiet in der offenen Welt befindet. An einem Duell nehmen immer genau zwei Spieler teil, auch wenn in einem Gebiet gleichzeitig mehrere Duelle verschiedener Spieler ausgetragen werden können. Wenn sich zu viele Spieler gleichzeitig in einem Gebiet duellieren, müsst Ihr warten, bis ein Duell zu Ende geführt wurde, ehe Ihr ein neues starten könnt.

Solange sich beide Duellpartner im Duell befinden, werden äußere Einflüsse anderer Spieler, beispielsweise Heilungen und Verstärkungen, unterdrückt. Beiden Duellpartnern wird für die Dauer des Duells Kampfgeist gewährt.Beide Duellpartner müssen während des Duells im gekennzeichneten Radius bleiben. Das Einmischen oder Bekämpfen von NSC-Gegnern führt nicht zum Ende des Duells, das Verlassen des Radius hingegen lässt Euch aufgeben.

Wenn Ihr von anderen Spielern nicht zu Duellen herausgefordert werden möchtet, könnt Ihr dies in Euren Einstellungen voreinstellen. Öffnet dazu das Menü „Soziales“ und aktiviert „Duelle automatisch ablehnen“.

Ausweichen

Das doppelte Antippen von W A S oder D lässt Euren Charakter eine Ausweichrolle in die entsprechende Tastenrichtung ausführen. Dies verbraucht Ausdauer und wird durch aufeinanderfolgende Anwendungen teurer. Die Kosten der Ausweichrolle können durch verschiedene Fähigkeiten und Gegenstände verringert werden.Mit Ausweichrollen könnt Ihr zudem vielen Effekten ausweichen, die Euch bewegungsunfähig machen würden. Zusätzlich könnt Ihr kurzzeitig nicht bewegungsunfähig gemacht werden.

Durch Ausweichrollen könnt Ihr eingehende Angriffe und Schaden vermeiden. Ausweichrollen sind am effektivsten gegen direkten Schaden, können aber zumeist nicht genutzt werden, um Schaden über Zeit zu vermeiden.
Ausweichen

Aus dem Gleichgewicht

Manche Fähigkeiten und Effekte haben den zusätzlichen Vorteil, dass sie Euer Ziel aus dem Gleichgewicht bringen, etwa weil Ihr einen Angriff bei seiner Vorbereitung unterbrecht, einen mächtigen Angriff abblockt oder eine bestimmte Fähigkeit oder Gegenstände einsetzt, die diesen Effekt besitzen. Dies ist ein besonderer kampfunfähig machender Effekt, der ein Ziel gegenüber weiteren Effekten bestimmter Aktionen oder Angriffe verwundbar macht.Feinde, die aus dem Gleichgewicht gebracht sind, können mit schweren Angriffen getroffen werden, um weitere Effekte hervorzurufen. Schwere Angriffe gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde stellen weitere Ressourcen wieder her, verursachen wesentlich mehr Schaden und versuchen diese zu betäuben.

Wird ein Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht, hält dies stets gleich lang an, ungeachtet dessen, was den Effekt hervorgerufen hat. Der Effekt kann außerdem nicht vorzeitig aufgehoben werden. Nach Ende der Wirkung sind einzelne Ziele vorübergehend immun dagegen, erneut aus dem Gleichgewicht gebracht zu werden.

Feinde identifizieren

Ihr werdet auf Euren Abenteuern auf viele Feinde treffen, die Ihr in einem Kampf besiegen müsst. Wenn Ihr einen potenziellen Gegner mit rotem Umriss anvisiert, ist er Euch feindlich gesonnen. Erscheint er Gelb, ist er neutral aber angreifbar.
Feinde identifizieren

Unterbrechen

Mit Unterbrechen könnt Ihr gegnerische Spezialangriffe stoppen, solange diese Angriffe in der Vorbereitungsphase sind. Wenn sich ein Gegner in dieser Angriffsphase befindet, ist dies durch leuchtende rote Linien zu erkennen. Um eine Vorbereitung zu unterbrechen, müsst Ihr Euch Eurem Ziel nähern und |k200.0%:115|k drücken. Einige andere Fähigkeiten können ebenfalls versuchen, Ziele zu unterbrechen. Dies steht gegebenenfalls in der Kurzinfo der Fähigkeit.Wenn Ihr seine Vorbereitung erfolgreich stört, wird ein Zauber nicht ausgeführt. Euer Ziel wird aus dem Gleichgewicht gebracht und betäubt, was es für einen Folgeangriff verwundbar macht. Spieler, die während der Vorbereitung unterbrochen wurden, können die unterbrochene Fähigkeit einen kurzen Moment nicht wirken. Spieler, die immun gegen Massenkontrolle sind, können während der Vorbereitung nicht unterbrochen werden.
Unterbrechen

Magicka und Ausdauer

Fähigkeiten verbrauchen entweder Magicka oder Ausdauer. Die Menge an Magicka und Ausdauer, die Euch zur Verfügung steht, wird durch entsprechende Balken am unteren Ende des Bildschirms, dargestellt. Diese Balken sind nur sichtbar, wenn Magicka und Ausdauer verbraucht werden.|ac
Voll

Verbraucht

Erschöpft

Schwierigkeit

Schwierige Gegner werden mit verzierten Lebensbalken angezeigt. Je schmuckvoller dieser gestaltet ist, umso stärker fallen Leben und Schaden des Gegners aus. Er kann sogar gegen bestimmte Effekte (beispielsweise Massenkontrolle) immun sein.|ac
Normal

Fordernd

Schwierig

Tödlich

Visuelle Lebensbalkeneffekte

Einige Effekte können Euch selbst oder auch Feinde und Verbündete sowohl positiv als auch negativ beeinflussen. Die Ressourcenleisten derjenigen, die von diesen Effekten betroffen sind, verändern sich je nach aktivem Effekt:|ac
Schadenschild


Verringerte Rüstung


Erhöhte Rüstung


Erhöhte Kraft


Unverwundbar


Heilnegation

Schaden und Heilung

Schaden zufügende oder Heilung gewährende Aktionen können in zwei Kategorien aufgeteilt werden, um besondere Leitfäden oder Verhaltensweisen zu definieren. Hierbei finden in der Regel die folgenden Begriffe Verwendung:

Wirkdauer
• Direkte Effekte: Diese Aktionen erzielen ihre Wirkung sofort bei Benutzung.
• Effekte über Zeit: Diese Aktionen wirken mehrmals über einen gewissen Zeitraum hinweg.

Einflussbereich
• Einzelzieleffekte: Diese Aktionen beeinflussen nur einzelne Ziele oder wirken bei einer Anwendung nur auf jeweils ein Ziel.
• Flächeneffekt: Diese Aktionen wirken auf mehrere Ziele innerhalb eines bestimmten Bereichs.Die meisten Aktionen werden durch eine Kombination aus einer bestimmten Wirkdauer und einem Einflussbereich definiert, beispielsweise als ein direkter Einzelzieleffekt oder ein Flächeneffekt über Zeit.

Manche Aktionen können auch mehrere Komponenten unterschiedlicher Kategorien umfassen, beispielsweise ein Flächenangriff mit direktem Schaden, der einzelne Ziele mit anderen Effekten über Zeit belegt. Ein Beispiel hierfür wäre „feuriger Odem“, der direkten Flächenschaden verursacht und danach einzelnen Zielen jeweils Schaden über Zeit zufügt.

Benannte Verbesserungen

Während Ihr gegen Feinde oder andere Spieler kämpft, werdet Ihr Verbesserungen erhalten (positive Effekte, die ihrem Ziel helfen). Diese wirken nicht kumulativ und überschreiben sich, wenn derselbe Effekt mit längerer Wirkdauer erneut angewendet wird.

Nachfolgend findet Ihr eine vollständige Liste aller Verbesserungen in „The Elder Scrolls Online“. Kleinere Verbesserungen bewirken den schwächeren Effekt, größere Verbesserungen den stärkeren Effekt.Verbesserungen
• Entschlossenheit: Erhöht Eure physische Resistenz und Magieresistenz leicht/stärker (skalierend).
• Schutz: Verringert Euren erlittenen Schaden um 5 %/10 %.
• Ägis: Verringert Euren in Prüfungen, Gruppenverliesen und Arenen erlittenen Schaden um 5 %/10 %.
• Evasion: Verringert Euren durch Flächeneffekte erlittenen Schaden um 10 %/20 %.

• Raserei: Erhöht Euren verursachten Schaden um 5 %/10 %.
• Schlächter: Erhöht Euren in Prüfungen, Gruppenverliesen und Arenen verursachten Schaden um 5 %/10 %.
• Bemächtigung: Erhöht den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSCs um 70 %.

• Brutalität: Erhöht Eure Waffenkraft um 10 %/20 %.
• Zauberei: Erhöht Eure Magiekraft um 10 %/20 %.
• Mut: Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft leicht/stärker (skalierend).
• Kraft: Erhöht Euren verursachten kritischen Schaden um 10 %/20 %.
• Wildheit: Erhöht Eure Wertung für kritische Waffentreffer um etwa 6 %/12 %.
• Prophetie: Erhöht Eure Wertung für kritische Magietreffer um etwa 6 %/12 %.

• Pflege: Erhöht Eure gewirkte Heilung um 8 %/16 %.
• Vitalität: Erhöht Eure erhaltene Heilung und die Stärke Eurer Schadenschilde um 6 %/12 %.
• Tapferkeit: Erhöht Eure Lebensregeneration um 15 %/30 %.
• Intellekt: Erhöht Eure Magickaregeneration um 15 %/30 %.
• Beständigkeit: Erhöht Eure Ausdauerregeneration um 15 %/30 %.
• Heldentum: Gewährt alle 1,5 Sekunden 1/3 ultimative Kraft.

• Kleinere Zähigkeit: Erhöht Euer maximales Leben um 10 %.

• Schnelligkeit: Erhöht Euer Bewegungstempo um 15 %/30 %.
• Größerer Galopp: Erhöht Euer Reittempo um 30 %.

Benannte Beeinträchtigungen

Während Ihr gegen Feinde oder andere Spieler kämpft, werdet Ihr Beeinträchtigungen erhalten (negative Effekte, die ihr Ziel schwächen). Diese wirken nicht kumulativ und überschreiben sich, wenn derselbe Effekt mit längerer Wirkdauer erneut angewendet wird.

Nachfolgend findet Ihr eine vollständige Liste aller Beeinträchtigungen in „The Elder Scrolls Online“. Kleinere Beeinträchtigungen bewirken den schwächeren Effekt, größere Beeinträchtigungen den stärkeren Effekt.

Beeinträchtigungen
• Bruch: Verringert Eure physische Resistenz und Magieresistenz leicht/stärker (skalierend).
• Verwundbarkeit: Erhöht Euren erlittenen Schaden um 5 %/10 %.
• Brüchig: Erhöht Euren erlittenen kritischen Schaden um 10 %/20 %.

• Versehren: Verringert Euren verursachten Schaden um 5 %/10 %.
• Feigheit: Verringert Eure Magie- und Waffenkraft leicht/stärker (skalierend).
• Kleinere Schwäche: Verringert Euren verursachten kritischen Schaden um 10 %.
• Kleinere Ungewissheit: Verringert Eure Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um etwa 6 %.

• Schändung: Verringert Eure erhaltene Heilung und die Stärke Eurer Schadenschilde um 6 %/12 %.
• Kleinerer Lebensraub: Gegner, die Euch angreifen, werden geheilt.
• Kleinerer Magickaraub: Gegner, die Euch angreifen, regenerieren Magicka.
• Kleinere Scheu: Stiehlt alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft.

• Kleineres Verstümmeln: Verringert Euer maximales Leben um 10 %.

Ultimative Fähigkeiten

Ultimative Fähigkeiten sind zerstörerisch mächtige Fähigkeiten, die sich aufladen während man kämpft. Ihr könnt ultimative Fähigkeiten lernen und sie im sechsten Aktionsfeld ablegen. Wenn Ihr eine ultimative Fähigkeit ausgerüstet habt und sie voll aufgeladen ist, könnt Ihr sie einsetzen, indem Ihr R benutzt.
Ultimative Fähigkeiten

Waffenwechsel

Sobald Ihr Stufe 15 erreicht, könnt Ihr zwei Waffen ausrüsten, die jeweils über eine eigene Schnellleiste verfügen.

Drückt MT5, um den Waffenwechsel vorzunehmen.

Dies kann besonders hilfreich sein, wenn Ihr im Kampf verschiedene Rollen, etwa als Kämpfer, Heiler oder Verteidiger, einnehmt.
Waffenwechsel

Mundussteine

Mundussteine findet man in den Gebieten aller Allianzen. Wenn Ihr mit einem von ihnen interagiert, erhaltet Ihr einen dauerhaften Mundussegen. Mundussegen sind einzigartige Verbesserungen, von denen Ihr immer nur einen gleichzeitig aktiviert haben könnt. Allerdings könnt Ihr diese jederzeit wechseln, indem Ihr einfach einen anderen Mundusstein aufsucht.• Die Fürstin: Erhöht physische Resistenz und Magieresistenz
• Die Liebende: Erhöht physische Durchdringung und Magiedurchdringung
• Der Turm: Erhöht maximale Ausdauer
• Der Fürst: Erhöht maximales Leben
• Der Magier: Erhöht maximale Magicka
• Der Schatten: Erhöht Schaden kritischer Treffer und Heilung
• Der Atronach: Erhöht Magickaregeneration
• Die Schlange: Erhöht Ausdauerregeneration
• Der Krieger: Erhöht Waffenkraft
• Das Ritual: Erhöht Heilungseffektivität
• Die Diebin: Erhöht Chance auf kritische Treffer
• Das Schlachtross: Erhöht Lauftempo und Lebensregeneration
• Der Lehrling: Erhöht Magiekraft

Zielmarkierungen

Ihr könnt auf ein beliebiges Ziel eine von acht Zielmarkierungen anwenden. Entweder wählt Ihr ein Ziel aus, indem Ihr TABULATOR verwendet, oder Ihr hebt ein Ziel mithilfe Eures Fadenkreuzes hervor. Haltet TABULATOR gedrückt, bis ein Kreis aus Zielmarkierungen erscheint. Wählt eine Markierung aus, wie Ihr es auch für einen Schnellwahl-Gegenstand tun würdet. Dann wird das Ziel mit der von Euch gewählten Markierung hervorgehoben.

Wählt Ihr mit dieser Zielmarkierung ein neues Ziel aus, wird diese vom vorherigen Ziel entfernt. Wendet Ihr dieselbe Markierung ein zweites Mal auf ein Ziel an, wird diese Markierung aufgehoben. Anstatt das Rad zu nutzen, könnt Ihr jeder Markierung auch eine Tastenbelegung zuweisen, und zwar unter Steuerung -> Tastenbelegung -> Zielen.

Ihr könnt sowohl Feinde als auch Verbündete markieren. Die Markierungen sind nur für Mitglieder Eurer Gruppe sichtbar. Jedes Gruppenmitglied kann jederzeit jede mögliche Zielmarkierung zuweisen, neu zuweisen oder entfernen. Eurem eigenen Charakter könnt Ihr eine Markierung zuweisen, indem Ihr eine Zielmarkierung auswählt, ohne ein Ziel ausgewählt zu haben. Besitzt ein Gruppenmitglied eine Zielmarkierung, könnt Ihr diese auch in der Gruppenanzeige links oben im Bild sehen.

Markierungen auf NSCs werden automatisch entfernt, sobald der Feind stirbt. Markierungen auf Spielern bleiben solange bestehen, bis sie wieder entfernt werden oder die Gruppe in ein neues Gebiet wechselt.

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