Websites
ESO-Hub icon ESO-Hub Discord Bot icon Discord Bot ESO Server Status icon ESO Server Status AlcastHQ icon AlcastHQ WH40K:Darktide icon WH40K:Darktide Throne & Liberty icon Throne & Liberty
La mayor parte del contenido de la versión en español de ESO-Hub ha sido traducido mediante aprendizaje automático. Si quieres ayudar a mejorar las traducciones, ponte en contacto con nosotros en nuestro servidor Discord.

Combate - ESO

Icon icon

Habilidades

La barra de habilidades se encuentra en la parte inferior central de la pantalla cuando entras en combate, o cuando apuntes a un enemigo. Las habilidades de combate se pueden arrastrar y soltar en la barra de habilidades desde el menú de habilidades, y se pueden ejecutar pulsando la correspondientes teclas numéricas 1 2 3 4, o 5.
|ac
Barra de habilidades


Mejora de nivelación de batalla

La nivelación de batalla ayuda a los personajes de nivel inferior a competir con personajes de mayor nivel, proporcionando un campo de juego equilibrado para aventuras, mazmorras y guerras de alianza.

La nivelación de batalla mejora la salud, aguante y magia máximas, la resistencia física y a hechizos, el daño de arma y de hechizo, la tasa de golpe crítico y la recuperación. Esta mejora disminuye a medida que el jugador aumenta de nivel y desaparece una vez que el jugador alcanza el nivel máximo de puntos de campeón.

Efectos de estado

Al infligir daño, hay una posibilidad de causar efectos adicionales al objetivo en función del tipo de daño infligido.

Tipos de daño con magia:
• El daño de fuego aplica quemadura. Inflige daño durante 4 segundos.
• El daño de escarcha aplica enfriamiento. Inflige daño instantáneo. Aplica mutilación menor durante 4 segundos y reduce el daño infligido. Con un bastón glacial equipado, aplica fragilidad menor durante 4 segundos y aumenta el daño crítico infligido.
• El daño por descarga aplica conmocionado. Inflige daño instantáneo, que aumenta si ya se había aplicado conmocionado. Aplica vulnerabilidad menor durante 4 segundos y aumenta el daño recibido.
• El daño mágico aplica sobrecargado. Inflige daño instantáneo y restaura magia. Aplica robo de magia menor durante 4 segundos y restaura magia a los atacantes.

Tipos de daño con efectos marciales:
• El daño de sangrado aplica hemorragia. Inflige daño durante 4 segundos y se acumula hasta 3 veces.
• El daño de enfermedad aplica enfermedad. Inflige daño instantáneo y afecta a los enemigos cercanos un máximo de una vez cada 4 segundos. Aplica profanación menor durante 4 segundos y reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño.
• El daño físico aplica escindido. Inflige daño instantáneo y aumenta el daño de arma y hechizo. Aplica fisura menor durante 4 segundos y reduce la armadura.
• El daño de veneno aplica envenenado. Inflige daño durante 4 segundos, que aumenta en función de la salud faltante.Los efectos de estado tienen las siguientes probabilidades de aplicarse a partir de estos ataques:
• Encantamientos de armas: 20 %
• Daño directo de un único objetivo: 10 %
• Daño directo de área de efecto: 5 %
• Daño prolongado de único objetivo: 3 %
• Daño prolongado de área de efecto: 1 %
• Ataques ligeros y pesados: 0 %

Efectos debilitantes

Los efectos debilitantes impiden que un objetivo realice acciones normales, como moverse, atacar o usar habilidades. La más importante que cabe destacar:

• Aturdido: no puedes moverte, atacar ni realizar acciones.

Saber cómo infligir efectos debilitantes a los enemigos y librar rápidamente de ellos a tu personaje es vital para convertirte en un jugador experimentado. Consulta las habilidades de tu personaje y sus transformaciones para averiguar cuál es la mejor forma de infligir y resistir efectos debilitantes con tu clase.

Otros efectos debilitantes incluyen:• Encantado: no puedes atacar ni realizar acciones mientras te mueves hacia la fuente del encantamiento.
• Desorientado: te aturde, pero cualquier daño directo recibido hace que el efecto desaparezca antes.
• Asustado: no puedes atacar ni realizar ninguna acción.
• Inmóvil: no te puedes mover, pero sí atacar o realizar acciones.
• Empujado: te aturde y te aleja del origen del empujón.
• Derribado: te aturde y te tira al suelo.
• Desequilibrado: los ataques pesados infligen daño adicional, restauran recursos adicionales y causan aturdimiento.
• Atraído: te aturde y arrastra hacia la fuente del efecto.
• Silenciado: no puedes usar habilidades basadas en la magia.

Eliminar efectos negativos

Algunos efectos positivos pueden alterar efectos debilitantes, así como efectos de estado elementales y negativos de un objetivo.

• Depurar: elimina todos los efectos negativos que afectan al objetivo. La habilidad de purificación del Templario y la habilidad Purga de la Guerra de las Alianzas son dos ejemplos.
• Inamovible: el objetivo es inmune a todos los efectos debilitantes. La habilidad Inamovible de Armadura Pesada es un buen ejemplo.La acción Liberación confiere inmovilidad a cambio de aguante. Ve a Ayuda > Combate > Liberación para obtener más detalles.

Ataques básicos

Ataca enemigos con cualquier arma para realizar un ataque básico.

• Los ataques ligeros son más rápidos, pero hacen poco daño, y no cuestan ni magia ni aguante. Apunta a un enemigo y pulsa |k200.0%:114|k para ejecutar un ataque ligero.
• Los ataques pesados son más lentos de ejecutar, pero causan mucho daño. Los ataques pesados restauran magia (cuando se porta un bastón) o aguante (cuando se portan armas de cuerpo a cuerpo o arcos). Apunta a un enemigo y mantén pulsado |k200.0%:114|k para ejecutar un ataque pesado.
Ataques básicos

Bloquear

Para poner a tu personaje en posición defensiva y bloquear un ataque que vayas a recibir, pulsa y mantén Batón ratón 4. A esta acción se la denomina bloquear. Si logras bloquear el ataque, se mitigará el daño recibido, pero también se reducirá tu aguante. Algunas bonificaciones especiales de habilidades y objetos te permiten bloquear ataques enemigos con mayor eficacia, así como reducir el aguante consumido.Si ves a un enemigo con un brillo dorado, significa que se está preparando para lanzar un ataque poderoso. Si logras bloquearlo, el enemigo será empujado y quedará momentáneamente aturdido y desequilibrado, lo que te dará ventaja en tu siguiente ataque.

Bloquear también te hace inmune a la mayoría de aturdimientos, empujones y efectos de atracción mientras está activo, pero no a las ralentizaciones, inmovilizaciones, silencios, desequilibrios ni miedos.

Bloquear ataques pesados también reduce a la mitad los recursos que tu rival recuperaría mediante el ataque.
Bloquear

Liberación

Algunos enemigos usan habilidades que incapacitarán a tu personaje; estos son los llamados efectos debilitantes. Puedes escapar de la mayoría de ellos si pulsas |k200.0%:115|k para liberarte. La liberación suele ser eficaz para anular aturdimientos, miedos y encantamientos, pero no ralentizaciones, inmovilizaciones, silencios ni cambios forzados de posición.La liberación consume una gran cantidad del aguante de tu personaje. Tras activarla, recibes inmunidad al control de masas durante un breve periodo de tiempo, lo que te hace invulnerable a la mayoría de los aturdimientos, miedos, encantamientos empujones, derribos y atracciones. Las bonificaciones especiales de algunas habilidades y objetos pueden reducir el coste de la liberación e incrementar la duración de la inmunidad al control de masas.
Liberación

Duelos

Puedes invitar a otro jugador a luchar en un duelo en cualquier zona que no sea JcJ con la rueda de interacción social. Un duelo implica solo a dos jugadores, pero es posible que se produzcan otros duelos paralelos en la misma zona. Si en una zona hay demasiados duelos simultáneos, uno de ellos deberá finalizar para comenzar otro nuevo.

Durante un duelo, será imposible recibir ayuda externa de otros personajes, como las curaciones o algún tipo de ventaja, y el espíritu combativo se aplicará a los dos jugadores.Los dos duelistas tienen que permanecer en el interior de un radio de duelo delimitado. Un combate contra monstruos no finalizará un duelo, pero salir del radio de duelo se considerará un abandono.

Si no quieres recibir invitaciones a duelos, puedes rechazarlas de forma automática en el menú social en tu panel de configuración y activar la opción Rechazar duelos automáticamente.

Esquivar

Tu personaje puede esquivar rodando para eludir ataques si pulsas dos veces cualquiera de las teclas W A S o D para esquivar rodando en la dirección correspondiente. Esquivar rodando consume aguante y su coste aumenta con cada uso sucesivo. Algunas bonificaciones especiales de habilidades y objetos reducen este coste.Esquivar rodando también te permite escapar de muchos efectos de inmovilización y te hace inmune a la mayoría de las inmovilizaciones durante un breve periodo de tiempo tras activarse.

Esquivar rodando te permite eludir ataques y evitar recibir daño. Es más efectivo contra ataques de daño directo, pero por lo general, no evita los ataques de daño prolongado.
Esquivar

Desequilibrio

Algunas habilidades y efectos tienen el beneficio añadido de desequilibrar a un objetivo, como interrumpir la preparación de un ataque, bloquear un ataque muy potente o usar ciertas habilidades u objetos que conlleven este comportamiento. Se trata de un efecto debilitante especial que hace que un objetivo sea vulnerable a los efectos adicionales de ciertas acciones y ataques.Puedes usar ataques pesados contra los enemigos que están desequilibrados para aplicarles efectos adicionales. Los ataques pesados contra enemigos desequilibrados restauran recursos adicionales, causan una cantidad considerable de daño adicional y es posible que aturdan al objetivo.

El desequilibrio siempre persistirá durante el mismo lapso de tiempo, independientemente de su fuente, y no se puede eliminar antes de que transcurra dicho tiempo. Cuando acaba el efecto de desequilibrio, el objetivo se vuelve inmune a este efecto durante un periodo.

Identificar enemigos

Mientras te aventuras por Tamriel, encontrarás muchos enemigos hostiles que debes derrotar en combate. Cuando apuntes a un enemigo potencial durante el juego, el contorno de su silueta se perfilará en rojo si es hostil o en amarillo si es neutral pero se le puede atacar.
Identificar enemigos

Interrupciones

Las interrupciones detendrán a un enemigo que se disponga a ejecutar una habilidad especial que requiera preparación. Cuando un enemigo esté preparando una habilidad, verás unas líneas rojas a su alrededor. Para interrumpir la preparación, acércate al objetivo y pulsa |k200.0%:115|k. Existen otras habilidades que también pueden usarse para intentar interrumpir objetivos; se indica en la descripción de la habilidad en caso aplicable.Si logras interrumpir una preparación, cancelarás la acción del enemigo y este quedará desequilibrado y aturdido, por lo que será vulnerable a tus ataques. Además, dicho jugador no podrá volver a activar la habilidad que estaba preparando durante un breve periodo de tiempo. Sin embargo, ten en cuenta que no podrás interrumpir a jugadores que estén bajo los efectos de inmunidad al control de masas.
Interrupciones

Magia y aguante

El uso de habilidades gastará magia o aguante. La cantidad de magia y aguante que tienes disponible se representa en sus correspondientes barras, que se encuentran en la parte inferior de la pantalla. Estas barras solo serán visibles cuando estés gastando magia y aguante.|ac
Llena

Gastando

Vacía

Dificultad de los monstruos

Los monstruos difíciles que te encuentres tendrán barras de salud únicas. Cuanto más ornamentada esté la barra, más duro será derrotar al monstruo. Los monstruos más difíciles tienen más salud, hacen más daño, y hasta pueden ser inmunes a ciertos efectos (como el de control de masas).|ac
Normal

Alarmante

Difícil

Mortal

Efectos visuales de la barra de salud

Algunos efectos pueden aumentar o reducir tu eficacia, así como la de tus enemigos y aliados. Las barras de recursos de quien sufra estos efectos cambiarán de aspecto:|ac
Escudo protector


Disminución de armadura


Aumento de armadura


Poder aumentado


Invulnerable


Curación denegada

Categorías de daño y de curación

Las acciones de daño y curación se pueden desglosar en categorías según las pautas y comportamientos especiales de sus efectos. Se utiliza por regla general la siguiente nomenclatura:

Tipos de duración
• Efectos directos: acciones que aplican sus efectos inmediatamente después de su uso.
• Efectos prolongados: acciones que aplican sus efectos varias veces durante un lapso de tiempo

Tipos de área de influencia
• Efecto sobre un solo objetivo: acciones que afectan a un solo objetivo o se aplican a objetivos individuales a los que les ha afectado una sola acción.
• Área de efecto: acciones que afectan a varios objetivos dentro de un área determinada.Se suele hacer referencia a la mayoría de las acciones con una combinación del tipo de duración y el tipo de área de influencia; por ejemplo: efecto directo sobre un solo objetivo o área de efecto prolongada.

Algunas acciones pueden combinar distintas categorías, como una acción con área de efecto directa que también aplica efectos prolongados sobre un solo objetivo. Un ejemplo de este tipo de acción sería aliento abrasador, que causa daño directo de área de efecto y daño prolongado a un solo objetivo.

Ventajas con nombre

A medida que luches contra enemigos y otros rivales, experimentarás ventajas (efectos positivos que te benefician en combate). Estos efectos no son acumulables y se reemplazan con el efecto de mayor duración de su mismo tipo cuando se te aplica otro. Esta es la lista completa de ventajas comunes de The Elder Scrolls Online:

Desventajas con nombre

Durante tus enfrentamientos contra enemigos u otros jugadores, sufrirás desventajas (efectos negativos que te perjudican durante el combate). Estos efectos no son acumulables y se reemplazan por el efecto de mayor duración de su mismo tipo cuando se te aplica otro. Esta es la lista completa de desventajas comunes en The Elder Scrolls Online:

Desventajas
• Fisura: reduce la resistencia física y a hechizos una pequeña cantidad (menor) o una gran cantidad (mayor).
• Vulnerabilidad: aumenta el daño recibido un 5 % (menor) o un 10 % (mayor).
• Mutilación: reduce el daño infligido un 5 % (menor) o un 10 % (mayor).
• Enervación menor: reduce el daño crítico infligido un 10 %.
• Incertidumbre menor: reduce la tasa de crítico de arma y hechizo aproximadamente un 6 %.
• Profanación: reduce la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 % (menor) o un 12 % (mayor).
• Robo de vida menor: los enemigos que te atacan recuperan salud.
• Robo de magia menor: los enemigos que te atacan recuperan magia.
• Timidez menor: consume 1 punto de habilidad máxima cada 1,5 segundos.
• Cobardía: reduce el daño de arma y hechizo una pequeña cantidad (menor) o una gran cantidad (mayor).
• Lesión menor: reduce la salud máxima un 10 %.
• Fragilidad: aumenta el daño crítico recibido un 10 % (menor) o un 20 % (mayor).

Habilidades máximas

Las habilidades máximas son habilidades extremadamente poderosas que se cargan con el tiempo durante el combate. Puedes aprender una habilidad máxima y añadirla a la sexta ranura de tu barra de habilidades. Cuando una habilidad máxima esté completamente cargada, puedes ejecutarla pulsando la tecla R.
Habilidades máximas

Cambio de arma

Cuando alcances el nivel 15, podrás equipar dos armas, cada una con su barra de acceso directo correspondiente.

Pulsa Batón ratón 5 para realizar el cambio de arma.

Esto puede ser particularmente útil para pasar de un rol de combate a otro, como atacante, tanque, sanador o de apoyo.
Cambio de arma

Piedras de Mundus

Encontrarás las piedras de Mundus en el territorio de las tres alianzas de Tamriel. Cuando interactúas con una piedra de Mundus, obtienes una ventaja persistente y única. Solo podrás utilizar una a la vez, pero puedes cambiar tu don de Mundus en cualquier momento visitando otra de las piedras.•La Dama: aumenta la resistencia física y a hechizos
•El Amante: aumenta la penetración física y de hechizo
•La Torre: aumenta el aguante máximo
•El Noble: aumenta la salud máxima
•El Mago: aumenta la magia máxima
•La sombra: aumenta el daño crítico y la curación crítica
•El Atronach: aumenta la recuperación de magia
•La Serpiente: aumenta la recuperación de aguante
•El Guerrero: aumenta el daño de arma
•El Ritual: aumenta la efectividad de la curación
•El Ladrón: aumenta la probabilidad de golpe crítico
•El Corcel: aumenta la velocidad de carrera y la recuperación de salud
•El Aprendiz: aumenta el aumenta el daño de hechizo

Marcadores de objetivo

Puedes aplicar uno de los ocho marcadores de objetivo existentes a cualquier objetivo. Selecciona un objetivo con el botón TABULATOR o resáltalo en tu retícula de apuntado. Si mantienes pulsado el botón TABULATOR, aparecerá en la pantalla un círculo de marcadores de objetivo. Selecciona un marcador del mismo modo que añades un objeto al menú de acceso rápido y el objetivo quedará resaltado con el marcador que elijas.

Al seleccionar un nuevo objetivo con ese marcador, se eliminará del objetivo anterior. Si aplicas el mismo marcador a un objetivo por segunda vez, se eliminará el marcador. En lugar de usar la rueda, puedes asignar atajos de teclas a cada marcador desde la sección Objetivos del menú Atajos.

Los marcadores se pueden aplicar tanto a enemigos como a aliados y solo son visibles para los miembros de tu grupo. Cualquier miembro del grupo puede asignar, reasignar o eliminar los marcadores de objetivo en cualquier momento. Puedes aplicar los marcadores a tu personaje si eliges un marcador sin seleccionar un objetivo. Cuando un miembro del grupo tiene aplicado un marcador de objetivo, también puedes verlo en la vista del menú de grupo que aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Los marcadores que se aplican a los enemigos PNJ se eliminan automáticamente cuando mueren. Los marcadores que se aplican a los jugadores permanecen hasta que se eliminan o hasta que el grupo se traslada a otra zona.

Discord - Política de privacidad - Administrar la Configuración de Cookies - Impressum - Terms of use - Advertise - Disclaimer

ESO-Hub is neither directly nor indirectly related to Bethesda Softworks, ZeniMax Online Studios, nor parent company ZeniMax Media, in any way, shape, or form.

The Elder Scrolls® Online developed by ZeniMax Online Studios LLC, a ZeniMax Media company. ZeniMax, The Elder Scrolls, ESO, Bethesda, Bethesda Softworks and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the US and/or other countries. All Rights Reserved.