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Campos de batalla - ESO

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Resumen

Los Campos de batalla son unas emocionantes arenas de jugador contra jugador (JcJ) donde normalmente compiten equipos de 4 u 8 jugadores en una gran variedad de modalidades, como Dominación, Captura la reliquia y Combate a muerte por equipos. Sea cual sea tu alianza únete a un equipo y lucha durante 15 minutos para ganar puntos de alianza, experiencia e incluso equipamiento.
Resumen

Dominación

La modalidad Dominación es un juego de conquista. Su objetivo es tomar el control de los puntos de captura. Conquistarás un punto de captura poniéndote a su lado hasta que su bandera cambie al color de tu equipo.Mientras un punto de captura lleve tus colores, tu equipo lo estará controlando y ganaréis puntos. Cuantos más puntos de captura controla tu equipo, más puntos ganaréis. El primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo o el que tenga más puntos cuando finalice el temporizador será el ganador.
Dominación

Combate a muerte por equipos

En la modalidad Combate a muerte por equipos, el objetivo es matar más enemigos que los equipos adversarios. Cada baja proporciona puntos a tu equipo. El primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo o el que tenga más puntos cuando finalice el temporizador será el ganador.
Combate a muerte por equipos

Captura la reliquia

La modalidad Captura la reliquia es un juego de captura. Su objetivo es capturar una reliquia del enemigo y llevarla a la base de la reliquia de tu equipo. La reliquia de tu equipo debe estar en la base para poder capturar la del enemigo. Una vez sea capturada la reliquia, volverá a la base de su equipo. Cada reliquia capturada otorga un punto al equipo. El primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo o el que tenga más puntos cuando finalice el temporizador será el ganador.Interactuar con una reliquia enemiga te permitirá hacerte con ella. Si mueres mientras llevas una reliquia enemiga, la reliquia cae y se queda donde está durante 10 segundos. Si al cabo de esos 10 segundos nadie interactúa con ella, vuelve a su propia base de reliquia. Si un jugador toca una reliquia suelta perteneciente a su equipo, la reliquia volverá a su base de inmediato.

Bola del caos

La modalidad Bola del caos es un juego de captura. El objetivo es capturar y mantener la posesión de un objeto llamado bola del caos durante el período de tiempo más largo posible.

Mientras la bola del caos esté en su posesión, los jugadores acumularán puntos para su equipo, pero también sufrirán un efecto dañino que los afectará a ellos y a todos sus compañeros cercanos, y que aumentará de intensidad con el tiempo mientras lleven la bola.Cuando el jugador que lleva la bola del caos muere, los jugadores del equipo contrario pueden robarla. ¡Mantener al portador vivo y eliminar a los enemigos es la clave de la victoria!

Ganará el equipo que alcance el objetivo de puntos de la partida o que tenga más puntos cuando el tiempo se acabe.

Rey demente

Rey demente es un juego de conquista. El objetivo es hacerse con el control de los puntos de captura. Conquistarás un punto de captura poniéndote a su lado hasta que la bandera cambie al color de tu equipo.Al comienzo de la partida, solo hay un punto de captura activo. A lo largo de la partida, irán apareciendo y desapareciendo más puntos de captura en ubicaciones distintas. Mientras un punto de captura lleve tus colores, tu equipo lo estará controlando y ganaréis puntos. Cuantos más puntos de captura controle tu equipo durante el transcurso de la partida, más puntos ganaréis. El primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo o el que tenga más puntos cuando finalice el temporizador será el ganador.
Rey demente

Marcador

El sistema de Campos de batalla cuenta con un marcador que se reinicia semanalmente. Consigue medallas en partidas competitivas para escalar posiciones en el marcador.El marcador muestra los mejores 100 jugadores. Si estás entre los mejores jugadores del marcador cuando se reinicie, ganas recompensas que se te enviarán directamente por correo.
Marcador

Moribundo

Cuando mueres en un campo de batalla, vuelves al punto de reaparición de tu equipo y revives cuando concluye el temporizador de reaparición. Además, alguno de tus compañeros puede resucitarte si posee una gema de alma.

En las partidas por rondas, los jugadores tienen un número limitado de vidas. En las partidas con vidas, los jugadores no pueden resucitar a otros compañeros.La durabilidad de tu armadura no se verá afectada si mueres a manos de otro jugador, pero sí perderás durabilidad si mueres mientras no estás en combate.

Resumen de las medallas

Las medallas son galardones obtenidos durante las partidas de los Campos de batalla. Puedes ganar medallas al capturar reliquias, conseguir rachas de bajas o curar a tus compañeros de equipo.

Medallas: Combate a muerte en equipo

Daño
Matón (50 puntos): causa al menos 5000 puntos de daño
Luchador temerario (100 puntos): causa al menos 25 000 puntos de daño
Gladiador (200 puntos): causa al menos 50 000 puntos de daño
Campeón (400 puntos): causa al menos 500 000 puntos de daño
Peso pesado (5 puntos*): causa 10 000 puntos de daño de un golpe
Golpe aplastante (10 puntos*): causa 11 750 puntos de daño de un golpeCuración
Curandero menor (50 puntos): cura al menos 5000 puntos de daño
Sanador heroico (250 puntos): cura al menos 25 000 puntos de daño
Médico (500 puntos): cura al menos 50 000 puntos de daño
Médico temerario (750 puntos): cura al menos 375 000 puntos de daño
Curación crítica (100 puntos*): cura 7500 puntos de salud de una sola vez
Recuperación rápida (200 puntos*): cura 15 000 puntos de salud de una sola vez

Asesinatos
Primer ataque (111 puntos): asesta el primer golpe mortal
Asistencia (100 puntos*): ayuda a un compañero de equipo a asesinar a un jugador enemigo
Golpe de gracia (100 puntos*): asesta un golpe mortal
Asesinato doble (222 puntos*): mata a un jugador en un intervalo de 10 segundos tras un asesinato anterior
Asesinato triple (333 puntos*): derrota a un oponente en un intervalo de 10 segundos tras obtener Asesinato doble (repetible)
Asesinato cuádruple (444 puntos*): mata a un jugador en un intervalo de 10 segundos tras obtener Asesinato triple (repetible)

* : Se puede obtener la medalla varias veces por encuentro.

Medallas: Captura la reliquia

Captura de reliquias
Primera reliquia (111 puntos): captura la primera reliquia en un encuentro
Librador de reliquias (500 puntos*): captura una reliquia
Cazador de reliquias (100 puntos*): asesina a un portador de reliquias
Asistencia (100 puntos*): ayuda a un compañero de equipo a asesinar a un portador de reliquias

Daño
Matón de la reliquia (50 puntos): inflige 5000 puntos de daño a portadores de reliquias
Luchador temerario de la reliquia (100 puntos): inflige 25 000 puntos de daño a portadores de reliquias
Gladiador de la reliquia (200 puntos): inflige 50 000 puntos de daño a portadores de reliquias
Campeón de la reliquia (400 puntos): inflige 375 000 puntos de daño a portadores de reliquias
Golpe aplastante de la reliquia (10 puntos*): inflige 11 750 puntos de daño a un portador de reliquias de un golpeCuración
Protección humilde (100 puntos): cura 5000 puntos de salud a un portador de reliquias
Protección devota (200 puntos): cura 18 750 puntos de salud a un portador de reliquias
Protector de la reliquia (300 puntos): cura 37 500 puntos de salud a un portador de reliquias
Guardián divino (400 puntos): cura 200 000 puntos de salud a portadores de reliquias
Sanador crítico (100 puntos*): cura 7500 puntos de salud a un portador de reliquias de una sola vez

* : Se puede obtener la medalla varias veces por encuentro.

Medallas: Dominación

Puntos de captura
Dominador (100 puntos*): captura un punto de captura
Defensor vigilante (500 puntos*): obtén 250 puntos de defensa en un punto de captura

Defensa
Guardián deslumbrante (50 puntos): recibe 15 000 puntos de daño
Defensor indómito (100 puntos): recibe 30 000 puntos de daño
Vanguardia valiente (200 puntos): recibe 60 000 puntos de daño
Centurión imparable (400 puntos): recibe 250 000 puntos de daño
Alma de hierro (50 puntos*): sobrevive a un golpe de 10 000 puntos de daño
Piel de acero (50 puntos*): sobrevive a un golpe de 11 750 puntos de dañoCuración
Protector humilde (100 puntos): cura 5000 puntos de salud mientras defiendes un punto de captura
Protector devoto (200 puntos): cura 25 000 puntos de salud mientras defiendes un punto de captura
Protector sublime (300 puntos): cura 37 500 puntos de salud mientras defiendes un punto de captura
Protector divino (500 puntos): cura 375 000 puntos de salud mientras defiendes un punto de captura
Auxiliar (50 puntos*): cura 10 000 puntos de salud a un defensor aliado

Daño
Ejecución ofensiva (10 puntos*): mata a un defensor en un punto de captura
Ejecución defensiva (5 puntos*): mata a un atacante mientras defiendes un punto de captura

* : Se puede obtener la medalla varias veces por encuentro.

Medallas: Bola del caos

Portador de la bola del caos
Primer portador (10 puntos): primer jugador que recoja la bola del caos
Portador de la bola (50 puntos*): obtén puntos por llevar la bola del caos
Portador durante 30 segundos (300 puntos*): lleva la bola durante 30 s
Portador durante 60 segundos (600 puntos*): lleva la bola durante 60 s
Portador durante 90 segundos (900 puntos*): lleva la bola durante 90 s

Daño
Matón del caos (50 puntos): inflige 5000 puntos de daño a portadores de la bola del caos
Devastador del caos (100 puntos): inflige 25 000 puntos de daño a portadores de la bola del caos
Destructor del caos (200 puntos): inflige 50 000 puntos de daño a portadores de la bola del caos
Campeón del caos (400 puntos): inflige 325 000 puntos de daño a portadores de la bola del caos
Destructor de la bola (10 puntos*): inflige 11 750 puntos de daño a un portador de la bola del caos de un golpe
Cazador del caos (100 puntos*): elimina a un portador de la bola del caos
Asistencia (100 puntos*): ayuda a un compañero de equipo a eliminar a un portador de la bola del caosCuración
Protector del caos (100 puntos): cura 5000 puntos de salud a portadores de la bola del caos
Sanador del caos (200 puntos): cura 25 000 puntos de salud a portadores de la bola del caos
Chamán del caos (200 puntos): cura 50 000 puntos de salud a portadores de la bola del caos
Guardián del caos (400 puntos): cura 275 000 puntos de salud a portadores de la bola del caos
Curandero del caos (100 puntos*): cura 5000 puntos de salud a un portador de la bola del caos de una sola vez

* : Se puede obtener la medalla varias veces por encuentro.

Medallas: Rey demente

Puntos de captura
Dominador (100 puntos*): captura un punto de captura
Defensor vigilante (500 puntos*): obtén 250 puntos de defensa en un punto de captura
Ejecución ofensiva (10 puntos*): mata a un defensor en un punto de captura
Ejecución defensiva (5 puntos*): mata a un atacante mientras defiendes un punto de captura

Defensa
Guardián deslumbrante (50 puntos): recibe 15 000 puntos de daño
Defensor indómito (100 puntos): recibe 30 000 puntos de daño
Vanguardia valiente (200 puntos): recibe 60 000 puntos de daño
Centurión imparable (400 puntos): recibe 250 000 puntos de daño
Alma de hierro (50 puntos*): sobrevive a un golpe de 10 000 puntos de daño
Piel de acero (50 puntos*): sobrevive a un golpe de 11 750 puntos de dañoCuración
Protector humilde (100 puntos): cura 5000 puntos de salud mientras defiendes un punto de captura
Protector devoto (200 puntos): cura 25 000 puntos de salud mientras defiendes un punto de captura
Protector sublime (300 puntos): cura 37 500 puntos de salud mientras defiendes un punto de captura
Protector divino (500 puntos): cura 375 000 puntos de salud mientras defiendes un punto de captura
Auxiliar (50 puntos*): cura 10 000 puntos de salud a un defensor aliado

* : Se puede obtener la medalla varias veces por encuentro.

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