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Artesanía - ESO

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Alquimista

Los alquimistas recogen ingredientes naturales que se encuentran dispersos por todo el mundo y los mezclan con disolventes en una mesa de alquimia para crear pociones y venenos. Las pociones se preparan con aguas especialmente puras, mientras que, para venenos, se usan varios tipos de aceites viscosos. El grado del disolvente determinará la potencia del producto. Los venenos más concentrados son los más potentes y, cuantos más efectos se mezclen en un veneno, menos potente será cada efecto individual.Todos los reactivos esconden atributos que determinan los efectos del producto. Para sacar a la luz sus propiedades mágicas deben mezclarse reactivos distintos con propiedades similares. Cada rasgo puede ser contrarrestado por otro rasgo, y si se mezclan los reactivos equivocados, se neutralizarán entre ellos. Los buenos alquimistas experimentan para encontrar las combinaciones de reactivos que dan los mejores resultados.

Los venenos creados con efectos positivos, como restaurar salud, drenarán ese efecto del objetivo para beneficiar al usuario.
Alquimista

Encantador

Los encantadores recogen las runas que se encuentran por todo el mundo. Después pueden utilizar las mesas de encantamiento para introducir esas runas dentro de unos glifos que pueden mejorar armas y armaduras. La sección de ayuda de los glifos explica cómo se utilizan.

Las runas también se pueden extraer de los glifos abriendo la pestaña de extracción en una mesa de encantamiento. Elige un glifo de tu inventario para realizar una extracción. Recuerda que realizar el proceso de extracción destruirá el glifo.Los encantadores crean glifos combinando runas de tres tipos diferentes: potencia, aspecto y esencia. La potencia determina el nivel y la fuerza del glifo, el aspecto determina la calidad, y la esencia determinará sus efectos mágicos. Los encantadores experimentados recogerán y combinarán toda runa que encuentren para intentar descifrar su lenguaje oculto y desbloquear sus propiedades mágicas.
Encantador

Cocina

Los cocineros recogen recetas e ingredientes que encuentran por todo el mundo para elaborar una amplia variedad de comidas y bebidas.

Las recetas, necesarias para aprender a cocinar nuevos tipos de comida se pueden encontrar en cofres, baúles y escritorios. También se pueden obtener de otros aventureros y a veces hasta de enemigos derrotados.

Los ingredientes pueden obtenerse de varias maneras, entre ellas comprándolos, buscando en zonas pobladas y también en contenedores varios, matando animales, pescando, recibiendo entregas de proveedores y completando encargos de artesanía.Cuando los cocineros encuentran una receta nueva, pueden aprenderla desde su inventario. Esta acción añadirá la receta a su libro de recetas.

Los cocineros pueden elaborar comidas y bebidas que conocen utilizando los fogones que se encuentran por el mundo.

Las comidas proporcionan mejoras de larga duración a la salud, la magia o el aguante, mientras que las bebidas incrementan su regeneración.
Cocina

Herrería

Los herreros extraen mineral de las montañas de Tamriel para obtener los metales que necesitan para trabajar. Los herreros usan estas materias primas en el taller de herrería, uno de los muchos yunques que se encuentran comúnmente en las ciudades y pueblos de todo Tamriel. Aquí pueden refinar los metales comunes o mejorar los elementos existentes, investigar nuevas propiedades y desmantelar las armas y armaduras que hayan encontrado en sus viajes.Los herreros experimentados siempre buscarán la forma de aprender nuevas técnicas para mejorar sus habilidades en la forja. Encontrar libros especiales sobre el oficio es la clave para aprender nuevos estilos, y la investigación de los rasgos de los materiales permite la creación de armas y armaduras de mejor calidad.
Herrería

Sastre

Los sastres buscan por los alrededores plantas que se pueden utilizar para crear telas y pieles de criaturas para crear cuero. Los Sastres utilizan estos materiales en los talleres de sastrería, una de las muchas mesas de trabajo que se encuentran en ciudades y pueblos de todo Tamriel. Aquí pueden refinar sus materias primas, mejorar los artículos existentes, investigar varias propiedades y desmantelar las armaduras que han encontrado a lo largo de sus viajes.Los sastres experimentados siempre buscan la manera de aprender nuevas técnicas que mejoren sus habilidades curtiendo pieles. La búsqueda de libros especiales del oficio es la clave para aprender nuevos estilos, y la investigación de los rasgos de los materiales permite la creación de ropa y armaduras de mejor calidad.
Sastre

Carpintería

Los carpinteros recogen madera de calidad que se puede utilizar para elaborar elegantes bastones y escudos. Los carpinteros usan estos materiales en los talleres de carpintería de los muchos molinos encontrados en ciudades y pueblos de todo Tamriel. Aquí se puede refinar la materia prima, mejorar los elementos existentes, investigar las diversas propiedades y desmantelar los bastones y escudos que hayan encontrado en sus viajes.Los carpinteros experimentados buscarán siempre la forma de aprender nuevas técnicas para mejorar sus habilidades en el molino. Encontrar libros especiales del oficio es la clave para aprender nuevos estilos, y la investigación de las propiedades de cada material permitirá la creación de bastones y escudos de mejor calidad.
Carpintería

Joyería

Los joyeros trabajan con metales preciosos para crear anillos y colgantes. Utilizan estos materiales en los talleres de joyería que se encuentran en las ciudades de todo Tamriel. Allí pueden refinar el polvo de estos metales preciosos que sacan de las vetas y mejorar la calidad de los objetos, investigar nuevos rasgos y desmantelar las joyas que hayan encontrado en sus aventuras.La joyería solo está disponible para los jugadores que tienen acceso a Summerset. Los jugadores que no tienen acceso a Summerset pueden recolectar materias primas de las vetas, pero no pueden utilizar los talleres de joyería para refinar, fabricar, mejorar ni desmantelar.
Joyería

Artesanía: creación

Para crear uno o más objetos, interactúa con un taller de artesanía pulsando E. El menú de creación aparecerá por defecto.

Selecciona la categoría del objeto (u objetos) que deseas crear en la esquina superior derecha del menú de creación.

Una vez que hayas seleccionado una categoría, utiliza los botones de flecha izquierda y derecha para ver y seleccionar un tipo de objeto.Escoge un material para fabricar usando las teclas de izquierda y derecha, y los botones + y - que están debajo del material para elegir el nivel del objeto (u objetos) que deseas crear.

Selecciona un estilo racial para el objeto usando las flechas izquierda y derecha. Inicialmente, solo podrás crear el estilo correspondiente a tu personaje, pero se pueden desbloquear otros estilos.

Selecciona un rasgo para añadir una de las posibles mejoras disponibles a tu objeto. Investigar desbloqueará nuevos atributos.
Artesanía: creación

Artesanía: mejora

Para mejorar la calidad de tus artículos, interactúa con un taller de artesanía pulsando la tecla E. Haz clic en el icono de mejora situado en la barra superior del menú de artesanía, a continuación, selecciona la categoría. Aparecerá en tu inventario una lista de los elementos que se pueden mejorar.Haz doble clic en el objeto que quieres mejorar y aparecerá una ranura de mejora en el centro de la pantalla. El material que necesitas para mejorar la calidad del objeto seleccionado aparecerá al lado. Pulsa sobre el símbolo + para aumentar la cantidad, con esto incrementarás la probabilidad de que la mejora tenga éxito. Cuando lo tengas todo listo, pulsa la tecla R para aplicar la mejora.

Artesanía: desmantelamiento

Para extraer materiales o inspiración de los objetos en tu inventario, o para refinar las materias primas en componentes que puedan ser utilizados en artesanía, interactúa con un taller de artesanía pulsando la tecla E.

Para extraer componentes de un objeto, haz clic en el icono de desmantelamiento situado en la barra superior del menú de artesanía. Después, selecciona la categoría del objeto que quieres desmantelar. Haz doble clic en el objeto y pulsa la tecla R para confirmar.Aunque todas las armas y armaduras pueden ser deconstruidas, los objetos con rasgo Intrincado otorgarán más inspiración y materiales.

• El desmantelamiento destruirá los objetos.

Adicionalmente, el asistente de desmantelamiento puede desmantelar armas, atuendos, joyería o glifos sin necesidad de un taller de artesanía.

Artesanía: refinar

No puedes usar en artesanía la mayoría de recursos en bruto que recolectas en la naturaleza. Antes debes refinarlos para convertirlos en materiales útiles.

Para refinar recursos en bruto, interactúa con un taller de artesanía pulsando la tecla E. Luego, haz clic en el icono de refinar en la barra superior del menú de artesanía. Haz doble clic en el material en bruto que quieres refinar y pulsa la tecla R para confirmar la operación.

Por defecto, refinarás todo el material en bruto que tengas, pero puedes elegir usar menos disminuyendo la cantidad, junto al material seleccionado para refinar.Debes tener al menos 10 unidades del material en bruto para refinarlo. Los materiales en bruto de alta durabilidad se convertirán en 7-10 unidades de material refinado, mientras que muchos otros recursos (como grano u objetos de estilo) se transformarán en una única unidad de material refinado.

Algunos tipos de materiales en bruto, como los minerales, pueden producir más objetos aparte de los materiales refinados, dependiendo de las habilidades de artesanía pasivas que hayas conseguido y las estrellas de campeón que hayas desbloqueado. Puedes conseguir objetos de estilo, objetos de rasgo e incluso potenciadores de calidad (como chapados, resinas, taninos y temples).

Artesanía: filetear

No puedes usar en artesanía los peces tal cual los obtienes pescando. Antes debes filetear las capturas que no sean trofeos para convertirlas en ingredientes de cocina.

Para filetear el pescado y transformarlo en ingredientes de cocina, interactúa con un taller de cocina pulsando la tecla E. Luego, haz clic en el icono de filetear en la barra superior del menú de artesanía. Selecciona el pescado que quieres filetear y pulsa la tecla R para confirmar la operación.

Por defecto, filetearás todo el pescado sin preparar que tengas, pero puedes seleccionar menos si modificas la cifra situada bajo Cantidad, junto al pez seleccionado para filetear.

Algunos peces proporcionan ingredientes de cocina adicionales, como caviar perfecto.

Artesanía: investigación

Los objetos con rasgos que pueden ser investigados mostrarán al lado del nombre del rasgo en la descripción del objeto.

Para investigar rasgos en armas y armaduras, utiliza un taller de artesanía pulsando E. Haz clic en o en la barra superior del menú de artesanía, luego selecciona una línea de investigación de rasgo con las flechas izquierda y derecha.Si tienes un objeto en el inventario que puede ser investigado, aparecerá un indicador bajo la línea del rasgo seleccionado y se indicará que es investigable. Haz doble clic en el objeto que desees investigar y pulsa E para confirmar.

El proceso de investigación necesita tiempo. Este tiempo aumenta cuando se investigan varios rasgos en la línea de investigación de un rasgo concreto.

Artesanía: Inspiración

La Inspiración es la experiencia que obtienen los artesanos, y se acumula por habilidad de oficio. Crear o desmantelar un objeto, realizar una investigación, aprender una receta o un plan, o completar un encargo te otorga Inspiración. Si obtienes suficiente Inspiración, ganas un nivel de habilidad de oficio. La Inspiración se mide mediante una barra de progreso en la esquina superior izquierda de la ventana con el nombre de esa habilidad de oficio.

Cuanto más alto sea el nivel y la calidad de un objeto, más Inspiración ganarás, aunque llegar más allá de su nivel actual tiene rendimiento decreciente. El desmantelamiento de objetos de un vendedor o tus propias creaciones genera menos Inspiración, mientras que los objetos con el rasgo Intrincado ganan más.

La mejor forma de obtener Inspiración es a través de los encargos de los tablones de artesanía, a los que se accede una vez obtenida la certificación correspondiente.

Artesanía: habilidades pasivas

Las habilidades pasivas de las artesanías otorgan beneficios a la habilidad de oficio correspondiente. Cuando obtienes suficiente Inspiración y la habilidad de oficio sube de nivel, desbloquearás la oportunidad de gastar puntos de habilidad, comprar nuevas habilidades pasivas o mejorar las actuales.

La mitad de los nodos de cosecha que te encuentras en tus viajes están basados en el nivel de tu personaje, y la otra mitad en las habilidades pasivas que desbloquean los materiales de nivel alto. Estas habilidades pasivas también afectan a la obtención de encargos de mayor nivel.

Las habilidades pasivas siempre están en vigor.

Encargos magistrales

Los encargos magistrales son una recompensa potencial por completar encargos comunes de alto nivel. Estos encargos especiales pueden requerir materiales poco comunes, objetos de calidad alta o motivos o conjuntos específicos. Realizar acciones específicas de las profesiones, como investigar, aprender recetas o motivos, traducir runas o identificar hierbas hacen que sea más probable encontrar encargos magistrales.

Completar encargos magistrales te recompensará con vales de encomienda. Puedes ver el total de estos desde la pestaña de fondos del inventario. Con ellos puedes comprar objetos especiales, incluyendo decoraciones domésticas, recetas y motivos de Rolis Hlaalu y Faustina Curio. Se encuentran en Refugio de la Tormenta, Deshaan y Bosque Graht.

Transmutación: cambio de rasgos

Mediante un taller de transmutación, puedes usar cristales creados acontecimientos poderosos para alterar tus objetos de forma radical. Esto se refleja en un cambio de rasgo del objeto en cuestión.

Hay una estación de transmutación en la Fortaleza de Latón de la Ciudad Mecánica. También puedes adquirir una estación de transmutación para tu hogar o visitar el hogar de un amigo y utilizar su estación.Para cambiar el rasgo de un objeto, debes haber investigado el rasgo que deseas que tenga el objeto que desees cambiar.

Una vez que el rasgo del objeto se haya transmutado, ya no se podrá utilizar para investigar. Además, este se vinculará a tu cuenta si no lo estaba ya, por lo que no podrá intercambiarse.

Colección de conjuntos

Al usar un taller de transmutación, puedes replicar los objetos de los conjuntos de equipamiento que hayas adquirido durante tus aventuras, aunque no poseas el objeto original.

Agregar un objeto a tu colección
Cuando adquieres objetos de conjuntos de mazmorras, pruebas y arenas, estos se vinculan y añaden automáticamente a tu colección. Otros objetos de conjuntos (como los de contenidos de zonas exteriores o talleres de artesanía) pueden añadirse a tu colección equipándote con ellos y vinculándolos.

Los objetos de conjuntos también se añaden a tu colección destruyéndolos mediante desmantelamiento, investigación, venta de objetos robados u otros métodos.

Ver tu colección de conjuntos
Consulta tu colección de conjuntos desde el menú Colecciones, bajo el encabezado Conjuntos.

En este menú, podrás ver todos los objetos de conjunto que hayas reunido y los que aún te quedan por conseguir, así como la cantidad que tienes de cada conjunto.Reconstruir conjuntos
Para reconstruir objetos de conjuntos de tu colección, tendrás que ir a un taller de transmutación, como el que encontrarás en la Fortaleza de Latón de la Ciudad Mecánica. Allí podrás usar cristales de transmutación para reconstruir los objetos que conozcas. ¡Cuantos más objetos de un conjunto conozcas, menos cristales de transmutación necesitarás!

Cuando reconstruyes un objeto de conjunto, también puedes usar materiales extra para mejorar la calidad base del objeto, tal y como se haría en un taller de artesanía. Esto es simplemente por una cuestión práctica, pues no hay diferencia en el número de materiales que se necesitan entre cada tipo de taller.

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