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Justicia - ESO

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Justicia: vista general

Durante tus viajes, verás que los guardias de Tamriel imponen la ley. Si te ven cometiendo delitos como el robo, el robo a ciudadanos o el allanamiento de morada, tu grado de infamia aumentará. Si tu medidor de infamia sube demasiado, es posible que recibas la pena máxima: la muerte.

Comprueba tu grado de infamia usando el medidor de infamia (como se ve abajo). Cada vez que vean a tu personaje cometiendo un delito, la recompensa por tu cabeza| y el grado de infamia aumentarán en el medidor de infamia.


El medidor de infamia te muestra tu deuda con la sociedad. El valor real de la recompensa por tu cabeza aparece a la izquierda. El medidor circular de la derecha indica la intensidad con la que te persiguen los guardias. La sección roja (grado de infamia|) disminuye rápidamente, mientras que la blanca (recompensa por tu cabeza|) disminuye lentamente. El valor en oro de la recompensa por tu cabeza depende de la sección blanca del medidor y del nivel de tu personaje.

Recompensa

La recompensa por tu cabeza| representa el valor en oro de la multa que debes pagar para limpiar tu historial delictivo. También te indica cómo reaccionarán los guardias y ciudadanos de Tamriel cuando te vean.

La recompensa por tu cabeza| aparece en color blanco en el medidor de infamia. La cantidad de oro que debes en ese momento aparece a la izquierda del medidor de infamia en color rojo.


|arTen en cuenta que el grado de infamia|, la parte roja del medidor, disminuye más rápidamente que la recompensa por tu cabeza|, la parte en blanco, pero ambos disminuyen con el tiempo.

Matar a voluntad

Si cometes demasiados delitos, la recompensa por tu cabeza y tu grado de infamia| aumentarán hasta recibir la condición de matar en el acto (MA).


|arCuando tengas la condición de MA, tu única opción es alejarte hasta que la recompensa por tu cabeza| y tu grado de infamia| disminuyan. Los guardias que te vean mientras tengas la condición de MA te matarán, se llevarán todos los objetos robados que tengas en el inventario y descontarán el oro que lleves de la recompensa por tu cabeza.

Si no tienes suficiente oro para pagar la recompensa por tu cabeza| en su totalidad, el guardia se llevará lo que tengas, sin pagar la deuda. Los guardias no pueden retirar el oro que tengas guardado en los bancos de Tamriel.

Delitos menores

Los delitos menores son infracciones leves que, en caso de que haya testigos, aumentarán la recompensa por tu cabeza| y tu grado de infamia| en una cantidad moderada. Estos delitos incluyen:

Robo: agarrar objetos de recipientes con la etiqueta Robar.

Robo a ciudadanos: acercarse sigilosamente a los ciudadanos y robarles objetos de sus bolsillos y carteras.Matar ganado: no se ve con buenos ojos matar animales de granja como cerdos, vacas, cabras y guar.

Allanamiento de morada: entrar en casas cerradas de Tamriel usando ganzúas . Se pueden identificar estas casas por el texto Abrir.

Delitos contra el orden público: delitos de diversa índole como falsificar documentos o buscar paneles escondidos pertenecen a esta categoría.
Delitos menores

Delitos graves

Los delitos graves son infracciones severas que, en caso de que haya testigos, aumentarán considerablemente la recompensa por tu cabeza| y tu grado de infamia|. Estos delitos incluyen:

Agresión: infligir daño físico injustificado a un ciudadano de Tamriel.Asesinato: matar a un ciudadano inocente de Tamriel.

Nigromancia: profanación pública de los difuntos. No todas las habilidades de un nigromante se consideran ilegales, pero si implican cadáveres, probablemente estarás en problemas.
Delitos graves

Contrabando

Los objetos robados se consideran contrabando. El contrabando no se puede comerciar ni depositar en un banco. Estos objetos solo se pueden vender a un perista a cambio de oro, blanquearse mediante un perista para poder quedártelos y usarlos o consumirlos para obtener sus beneficios.Una vez que el objeto de contrabando es vendido, blanqueado o utilizado, los beneficios para el personaje permanecen, incluso si un guardia te detiene o te mata.
Contrabando

Peristas

Los peristas ofrecen todo tipo de servicios para los forajidos de Tamriel. El perista se encuentra en el refugio de forajidos y compra objetos robados o los blanquea para que puedas quedártelos y usarlos sin llamar la atención de los guardias.

Los peristas no pagan mucho dinero por los objetos robados, pero es mejor que nada.Un perista también te permite blanquear objetos robados por un módico precio. Al blanquear un objeto robado, desaparecerá cualquier sospecha de delito y podrás quedarte el objeto y usarlo como quieras.

Elige cuidadosamente qué objetos robados vendes o blanqueas, ya que los peristas tienen fondos limitados cada día.

Además, puedes pagar la recompensa por tu cabeza| a un perista para que no te confisque los objetos robados como haría un guardia. También se eliminará tu grado de infamia|.
Peristas

Guardias

Al cometer un acto delictivo, aumentará la recompensa por tu cabeza| y tu grado de infamia|. Puedes comprobarlos en el medidor de infamia. El grado de infamia| disminuye rápidamente, mientras que la recompensa por tu cabeza| disminuye lentamente.

Dependiendo del nivel de la recompensa por tu cabeza| y tu grado de infamia|, un guardia que esté alertado te perseguirá exigiendo el pago de la multa o te atacará. Si un guardia te ataca, no parará hasta que mueras. Huye o escóndete en un refugio de forajidos para escapar.Si pagas la recompensa por tu cabeza| a un guardia o te mata, perderás todos los objetos robados que tengas en el inventario, además del oro que debes por la recompensa por tu cabeza|. Si no tienes suficiente oro, el guardia se llevará todo el que tengas y lo descontará de la recompensa por tu cabeza|.
Guardias

Allanamiento

Allanamiento: Si entras en una zona marcada como Allanamiento, subirá al máximo tu grado de infamia| mientras estés en la zona y serás un objetivo al que atar en el acto. Si ves un ojo en tu medidor de infamia, es que estás allanando.


La primera vez que te vean cometer allanamiento, tu recompensa| aumentará. Si eres visto cometiendo un crimen mientras cometes allanamiento, tu recompensa| aumentará.

Al dejar una zona de allanamiento, tu indicador de infamia volverá a funcionar normalmente.

Abrir cerraduras

Algunos cofres y puertas están cerrados. Si tienes una ganzúa en el inventario, pulsa E para intentar abrirlos.

Posiciona la ganzúa sobre un pistón y mantén pulsado para intentar colocar el pistón. Cuando el pistón tiemble suelta para colocarlo en el lugar adecuado. Sitúa todos los pistones antes de que se acabe el tiempo.

Puedes intentar forzar la cerradura pulsando R.

Nigromancia y delito

Practicar la nigromancia en Tamriel se considera un acto delictivo. En la mayoría de los casos, los magos que sean vistos lanzando hechizos nigrománticos pueden fingir ignorancia o insistir en que el hechizo proviene de una escuela de magia distinta.

Sin embargo, algunos hechizos son demasiado terroríficos para dejarlos pasar. Cualquier habilidad nigromántica marcada como ACTO DELICTIVO| se considera un delito grave que resulta ofensivo para los lugareños y alertará a los guardias.

Estas habilidades incluyen:Esqueleto explosivo| y sus evoluciones. La invocación de un esqueleto explosivo es considerada nigromancia.

Mago esquelético| y sus evoluciones. La llegada de un siervo esquelético siempre indica que un nigromante anda cerca.

Coloso gélido| y sus evoluciones. Solo un nigromante podría conjurar un behemot no muerto como este.

Goliat de hueso| y sus evoluciones. Esta habilidad te transforma en un enorme horror esquelético, un excelente ejemplo de nigromancia avanzada.

Espíritu sanador| y sus evoluciones. Conjurar un espectro, no importa cuán amistoso sea, claramente está calificado como nigromancia.

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