Websites
ESO-Hub icon ESO-Hub Discord Bot icon Discord Bot ESO Server Status icon ESO Server Status AlcastHQ icon AlcastHQ WH40K:Darktide icon WH40K:Darktide Throne & Liberty icon Throne & Liberty

Justice - ESO

Icon icon

Aperçu de la Justice

Dans vos voyages, vous remarquerez que les gardes de Tamriel appliquent la loi. Si l'on vous voit commettre un délit, votre niveau d'Infamie augmentera. Si votre Prime est assez élevée, vous pourriez subir le châtiment suprême : la mort.

Suivez le niveau d'Infamie qui pèse sur votre personnage en utilisant la Jauge d'Infamie (ci-dessous). Chaque fois que l'on voit votre personnage commettre un crime, votre Prime et le niveau de votre indicateur d'Infamie augmentent.


L'indicateur d'Infamie vous indique votre dette envers la société. Le montant exact de votre prime est indiqué à gauche. L'indicateur circulaire à droite indique l'intensité de la traque des gardes. Le rouge (le niveau d'Infamie) diminue rapidement, mais le blanc (la prime) diminue lentement. Le montant de votre prime, en or, est déterminé par la section blanche de l'indicateur et par le niveau de votre personnage.

Prime

La prime représente la valeur en or de l'amende que vous devez payer pour faire oublier votre activité criminelle. Elle modifie aussi la réaction des gardes et habitants de Tamriel à votre égard.

La prime est indiquée en blanc sur l'indicateur d'Infamie. La somme actuelle en or que vous devez au titre de votre prime est mentionnée à gauche de l'indicateur d'Infamie, en rouge.


|arNotez que votre niveau d'Infamie, la partie rouge de l'indicateur, baisse plus rapidement que la prime, la partie blanche, mais que les deux baissent avec le temps.

Tuer à vue

Si vous commettez assez de crimes, votre Prime et niveau d'Infamie augmenteront jusqu'à ce que les gardes vous tuent à vue (KOS).


|arLorsque vous êtes marqué TAV, votre seule option est de fuir et faire profil bas jusqu'à ce que votre niveau de prime baisse. Tous les gardes croisant votre chemin alors que vous êtes TAV tenteront de vous tuer, confisqueront tous les objets volés de votre inventaire, et déduiront la prime de la somme d'or que vous transportez.

Si vous n'avez pas assez d'or pour régler toute votre Prime, le Garde déduira ce que vous avez dans les poches de votre Prime totale. Les Gardes ne peuvent pas prélever d'or dans votre Banque.

Délits

Les Délits sont des infractions mineures qui augmentent votre Prime et niveau d'Infamie d'une somme modeste. Les délits sont :

Le vol : prendre des objets dans des contenants désignés Voler.

Le vol à la tire : Approcher discrètement des civils pour voler le contenu de leurs poches ou de leur bourse.Tuer du bétail : Tuer des animaux domestiqués comme des cochons, des vaches, des chèvres et des guars est mal vu.

Effraction : Pénétrer dans les maisons verrouillées de Tamriel en en crochetant la serrure . Ces maisons sont indiquées par le texte Déverrouiller.

Activité criminelle : Divers crimes tels que l'utilisation de documents contrefaits et la fouille de cachettes.
Délits

Crimes

Les crimes sont des infractions graves qui, si l'on vous voit les commettre, augmenteront votre Prime et niveau d'Infamie de manière importante. Ces crimes sont :

Coups et blessures : infliger des blessures physiques à un citoyen de Tamriel.Meurtre : tuer un citoyen innocent de Tamriel.

Nécromancie : profanation publique des morts. Toutes les compétences nécromantiques ne sont pas criminelles, mais s'il y a un cadavre dans l'histoire ça l'est sans doute.
Crimes

Contrebande

Tout objet indiqué comme volé est considéré comme un objet de contrebande. On ne peut pas les vendre ou les déposer dans une banque. Vous pouvez seulement les vendre à un receleur contre de l'or, les faire blanchir par un receleur pour vous permettre de les garder, ou utilisé pour en percevoir les avantages.Une fois qu'un objet de contrebande a été vendu, blanchi ou consommé, le personnage en conserve les avantages, même si un garde vient vous accoster ou vous tuer par la suite.
Contrebande

Le receleur

Un receleur offre différents services aux hors-la-loi de Tamriel. Situé dans un Refuge de hors-la-loi , un receleur achète les objets volés ou les blanchit de manière à vous permettre de les garder et de les utiliser sans attirer l'attention des gardes.

Lors que vous vendez un objet volé à un receleur, celui-ci ne paie jamais le prix fort. Mais gagner quelque chose vaut mieux que de ne rien gagner du tout.Un receleur vous permet de blanchir des objets volés pour un prix modeste. Une fois qu'un objet volé a été blanchi, toute preuve du crime est supprimée, et vous pouvez le garder pour vous en servir à l'envi.

Décidez soigneusement quels objets volés vous voulez blanchir ou vendre, car un receleur n'a que des fonds limités chaque jour.

En outre, vous pouvez régler votre Prime à un receleur, qui ne confisquera pas vos objets volés comme le ferait un garde. Cela ramènera aussi votre niveau d'Infamie au minimum.
Le receleur

Gardes

Lorsque vous commettez des activités criminelles, vous cumulez une prime et votre niveau d'Infamie augmente. Ils sont signalés sur votre indicateur d'Infamie. Le niveau d'Infamie se résorbe rapidement, la prime, plus lentement.

Selon votre prime et votre niveau d'Infamie, un Garde alerté pourra vous accoster pour vous demander le paiement ou vous attaquer. Si un Garde vous attaque, il ne s'arrêtera qu'après vous avoir tué. Fuyez ou cachez-vous dans un refuge de hors-la-loi pour lui échapper.Si vous payez votre prime à un garde ou si celui-ci vous tue, vous perdez tous les objets volés dans votre inventaire, ainsi que l'or que vous deviez au titre de votre prime. Si vous n'avez pas assez d'or pour régler votre prime, les Gardes prennent tout l'or que vous aviez sur vous et le déduisent de votre prime.
Gardes

Intrusion

Intrusion : Pénétrer sur une zone indiquée Intrusion placera votre niveau d'Infamie au maximum tant que vous serez dans cette zone et les gardes auront pour consigne de vous Tuer à vue. Si un œil apparaît sur votre indicateur d'Infamie, vous commettez une Intrusion.


Si l'on vous voit commettre une Intrusion, votre prime augmentera. Si l'on vous voit commettre un crime pendant une Intrusion, votre prime augmentera.

Quitter une zone d'intrusion ramène votre indicateur d'Infamie à un fonctionnement normal.

Crochetage

Certains coffres ou certaines portes peuvent être verrouillés. Si vous avez un crochet dans votre inventaire, appuyez sur E pour tenter de crocheter la serrure.

Déplacez le crochet jusqu'à une goupille et maintenez enfoncé pour tenter de la bloquer. Relâchez lorsque la goupille tremble pour la bloquer à sa place. Mettez toutes les goupilles en place avant la fin du chronomètre.

Vous pouvez tenter de forcer la serrure en utilisant R.

Crime et nécromancie

La pratique de la nécromancie est un crime en Tamriel. Dans la plupart des cas, les mages pris en flagrant délit peuvent feindre l'ignorance, ou soutenir que leur sort provenait d'une autre école de magie.

Mais certains sorts sont trop horribles pour qu'on ferme les yeux. Toute compétence nécromantique indiquée comme ACTE CRIMINEL| alarmera les civils et alertera les gardes.

Ces compétences sons :Explossements| et ses évolutions. L'invocation d'un squelette explosif est très clairement nécromantique.

Mage squelettique| et ses évolutions. L'arrivée d'un serviteur squelettique indique toujours la proximité d'un nécromancien.

Colosse gelé| et ses évolutions. Seul un nécromancien pourrait invoquer un tel colosse mort-vivant.

Goliath d'os| et ses évolutions. Cette compétence vous transforme en énorme horreur quelettique, bel expemple de nécromancie complexe.

Soigneur spirituel| et ses évolutions. L'invocation d'un spectre, aussi amical soit-il, est clairement à classer dans la nécromancie.

Articles d'aide

Discord - Privacy Policy - Gérer les paramètres de cookies - Impressum - Terms of use - Advertise - Disclaimer

ESO-Hub is neither directly nor indirectly related to Bethesda Softworks, ZeniMax Online Studios, nor parent company ZeniMax Media, in any way, shape, or form.

The Elder Scrolls® Online developed by ZeniMax Online Studios LLC, a ZeniMax Media company. ZeniMax, The Elder Scrolls, ESO, Bethesda, Bethesda Softworks and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the US and/or other countries. All Rights Reserved.