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Récits de Gloires - ESO

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Généralités

Les Récits de Gloires sont un jeu de cartes à collectionner pour deux joueurs qui apporte un nouveau défi aux aventuriers de Tamriel. Au cours d'une partie, les joueurs assembleront des decks depuis une réserve commune de cartes et tenteront de construire le plus grand récit en combinant ces cartes pour former une stratégie victorieuse. Les joueurs peuvent s'amuser avec les Récits de Gloires, mais de généreuses récompenses attendront ceux qui relèveront ce défi ! Trouvez le renom dans les quêtes journalières du Club des Agapes, cherchez les Fondateurs cachés et gravissez le classement des Récits de Gloires pour devenir un maître des Récits de Gloires !
Généralités

Comment y accéder

Bien que n'importe quel joueur puisse obtenir des decks et améliorations de cartes des Récits de Gloires, seuls les joueurs qui possèdent le Chapitre High Isle pourront accéder aux parties de Récits de Gloires.

Pour commencer votre périple vers la maîtrise de ce jeu, vous devez vous rendre au Salon de jeu de Gonfalon, dans la Baie de Gonfalon, sur l'Île-Haute. Vous y trouverez Brahgas et maître Razhamad, d'autres amateurs des Récits qui orienteront votre formation et vous fourniront vos deux decks de départ.

Votre progression aux Récits de Gloires sera partagée par tous les personnages de votre compte, et il vous suffira de suivre le didacticiel une seule fois pour pouvoir jouer avec tous les personnages de votre compte. En revanche, la ligne complète des quêtes des Récits de Gloires est propre à chaque personnage.

Comment jouer

Au début d'une partie des Récits des Gloires, chaque joueur choisit deux de ses decks. Le premier joueur choisit le premier et le dernier deck, tandis que le deuxième joueur choisir le deuxième et le troisième. Une fois combinés, ces quatre decks forment une Taverne, une collection partagée de cartes disposées au centre du tapis.Au cours de la partie, les joueurs acquièrent tour à tour des cartes de la Taverne, gagnent la faveur des Mentors des decks et accumulent du Prestige, la ressource qui détermine la victoire. Le joueur qui atteint quarante points de prestige ou obtient la faveur des quatre Mentors remporte la partie.

Vous devez vous rendre au Salon de jeu de Gonfalon et suivre la formation de Brahgas et de maître Razhamad avant de pouvoir jouer aux Récits de Gloires.
Comment jouer

Decks et cartes

Vous croiserez de nombreux decks dans les auberges et tavernes de Tamriel. Tous les decks de Récits de Gloires sont composés de plusieurs cartes à jouer et d'un Mentor. Les decks sont à l'origine composés d'une carte de départ et de cartes ordinaires, mais certaines cartes peuvent être améliorées. L'obtention de ces cartes améliorées peut sensiblement renforcer un deck.

Bous commencez avec quatre decks, offerts par maître Razhamad. Pour voir quels decks et quelles cartes vous avez débloqués, rendez-vous dans le menu Collections, puis choisissez l'onglet Mentors des Récits de Gloires. Ce menu vous permet de voir chaque carte et le pouvoir de chaque Mentor, et d'afficher tous les indices de découverte de cartes dont vous disposez.

Vous pouvez acquérir de nouveaux decks en participant aux activités des Récits de Gloires, en gagnant certains succès et en accomplissant des contenus spécifiques sur l'Île-Haute et Galen.

Minuterie de tour

Normalement, en partie classée ou de saison lanceé via la Recherche d'activité, vous avez 90 secondes pour jouer votre tour. Lorsqu'il reste 20 secondes dans le tour, le sablier du tour se retourne pour vous prévenir. Au bout des 90 secondes, votre tour se termine automatiquement. Si vous restez inactif pendant tout un tour (c'est-à-dire si vous n'activez aucune carte), votre tour suivant ne durera que 20 secondes. Si vous restez inactif pendant 3 tours d'affilée, vous êtes automatiquement déclaré perdant.

Les tours ne sont pas chronométrés dans les parties contre les PNJ ou dans les parties amicales contre d'autres joueurs.

Modes de jeu

Il existe plusieurs façons différentes de jouer aux Récits de Gloires.

En mode Classé, vous affrontez d'autres joueurs pour augmenter votre palier et votre rang dans le classement des Récits de Gloires. Vous recevez des récompenses pour la victoire ou pour la défaite, et ces parties comptent dans la progression de vos quêtes.

En mode Simple, vous défiez d'autres joueurs sans que cela n'affecte vos classements respectifs. Vous recevez des récompenses pour la victoire ou pour la défaite, et ces parties comptent dans la progression de vos quêtes.

Les parties contre les PNJ n'affectent pas votre classement mais rapportent néanmoins des récompenses en cas de victoire ou de défaite, selon le niveau de difficulté du PNJ défié. Vous faites également progresser certaines quêtes en jouant contre des PNJ.

Les parties Amicales, où vous défiez un autre joueur spécifique, sont entièrement là pour s'amuser et n'offrent aucune récompense ni aucune progression de quête.

Lancer une partie

Il existe plusieurs façons de lancer une partie de Récits de Gloires.

Défiez d'autres joueurs par l'outil de Recherche d'activité. Sélectionnez Classé ou Simple dans la section Récits de Gloires de la Recherche d'activité pour trouver un adversaire de niveau comparable au vôtre.

Vous pouvez aussi défier certains PNJ que vous rencontrerez dans le monde. Vous pouvez découvrir le niveau de difficulté d'un PNJ avant de confirmer la partie.

Vous pouvez défier un autre joueur rencontré dans le monde en utilisant la roue d'interactions sociales et en choisissant l'option Partie de Récits de Gloires. Si le joueur accepte, le duel commence immédiatement.

Vous pouvez aussi défier n'importe quel joueur dans votre liste d'amis ou de guilde. S'il accepte, le duel commence immédiatement.

NOTE : pour émettre ou accepter une invitation à une partie de Récits de Gloires, les deux joueurs doivent avoir accès au Chapitre High Isle et avoir terminé le didacticiel des Récits de Gloires à Gonfalon. Les joueurs qui perdraient l'accès à ce Chapitre conserveront leur rang et leurs decks, mais ne pourront plus disputer de partie avant d'y avoir de nouveau accès.

Classement et paliers classés

Le mode compétitif des Récits de Gloires comprend quatre paliers de jeu et un classement réinitialisé chaque mois.

Au début de chaque saison, vous devrez disputer cinq parties de placement. Les victoires et défaites de ces premières parties détermineront votre palier de départ. Vous pouvez aussi bénéficier du palier de la saison précédente, et accumuler jusqu'à quatre victoires de placement gratuites, selon l'échelon auquel vous étiez arrivés. Chaque partie classée vous rapporte des points qui augmentent votre palier et votre rang dans le classement.

Après avoir atteint le palier de Rubédite, vous entrez dans le classement des Récits de Gloires, où le placement est déterminé par le taux de victoires. À la fin de la saison, vous recevez des récompenses liées à leur palier et leur classement. Les joueurs dans les 2 % et 10 % les mieux classés reçoivent des récompenses spéciales.

Astuces

Vous pourrez développer de nombreuses compétences pour vous améliorer aux Récits de Gloires. La plus importante est la gestion de votre deck. Il est idéal de garder un deck dépouillé, ce qui augmentera vos chances de tirer des cartes plus puissantes à chaque tour.

En début de partie, l'idéal pour cela est d'échanger vos cartes de départ avec le Mentor Trésor, pour obtenir une carte Lettre de change qui génère 2 PO lorsque vous l'activez. Vous pouvez aussi utiliser la compétence Détruire pour supprimer des cartes de votre deck, ce qui augmente vos chances de tirer vos meilleures cartes.

Les compétences Exclure et Rafraîchir sont aussi idéales pour choisir les cartes que vous tirerez à chaque tour. Exclure vous permet de regarder les cartes à venir et de choisir celles que vous gardez et celles que vous envoyez dans votre défausse. Rafraîchir ramène des cartes de votre défausse pour les placer sur le dessus de votre pioche.Il faut aussi comprendre l'ordre dans lequel les combos sont résolus. L'ordre dans lequel vous activez vos cartes à chaque tour déterminera le déclenchement de leurs effets et de leurs combos. Lorsque vous jouez une carte, ses effets sont résolus, suivis par tout combo de la carte elle-même, puis des combos d'autres cartes éventuellement déclenchés. Les combos des autres cartes sont résolus dans l'ordre dans lequel ces cartes ont été jouées.

Avant d'activer vos cartes, réfléchissez aux compétences que vous souhaitez déclencher en premier. Par exemple, si vous avez une compétence Exclure et une compétence Piocher, mieux vaut utiliser Exclure en premier, pour choisir les cartes à défausser avant de Piocher.

Types de cartes et de Mentors

Les cartes de Récits de Gloires sont de différents types : actions, agents, actions de contrat et agents de contrat. Les actions sont envoyées à votre pile de défausse à la fin de votre tour, tandis que les agents restent sur le terrain jusqu'à ce qu'ils soient assommés, par le pouvoir de votre adversaire ou une carte d'effet.

Les cartes de contrat sont mises en jeu dès leur acquisition et ne partent jamais vers la défausse. À la fin de votre tour, toute Action de contrat jouée part dans la défausse de la Taverne. Les agents de contrat restent sur le terrain jusqu'à être assommés, après quoi ils partent dans la défausse de la Taverne.Vous pouvez interagir avec les Mécènes une fois par tour, si vous remplissez leurs conditions. Lorsque vous remplissez les conditions d'un mécène et le sollicitez, son état envers vous devient Neutre ou Favorable. Si vous êtes déjà son Favorable, son état ne peut pas s'améliorer. Avoir la faveur des quatre Mentors entraîne une victoire immédiate.

Certaines compétences de Mentor changent selon leur état. Par exemple, le Duc des Corbeaux ne vous laisse pas interagir avec lui lorsqu'il vous Favorise, mais votre adversaire peut encore l'utiliser.

Le Trésor ne favorise personne et n'affecte pas la victoire par Mentors.

Glossaire des Récits de Gloires I

Acquérir : gagnez le nombre spécifié de cartes dans la Taverne sans rien payer.

Appel de mentor supplémentaire : gagnez le nombre spécifié d'appels de mentor supplémentaires pour le tour en cours.

Briser : l'adversaire perd la quantité de Prestige indiquée.

Pièce : une ressource pour acheter des cartes dans la Taverne ou gagner la faveur d'un Mentor. Les Pièces non utilisées disparaissent à la fin du tour.

Confiner : une capacité d'agent qui permet aux joueurs de prendre des cartes dans la défausse de leur adversaire jusqu'à ce que l'agent soit retiré du jeu.

Contrat : une carte à usage unique qui fait effet immédiatement.

Créer : crée une nouvelle carte qui est ajoutée à votre défausse. Détruire : retire une carte du jeu et la met dans la pile hors-jeu.

Défausser : force un joueur à placer le nombre de cartes indiqué de sa main dans sa défausse sans déclencher leurs effets.

Donner : permet au joueur de défausser jusqu'à la valeur indiquée de cartes non jouées de sa main, puis de piocher le même nombre de carte de son deck.

Piocher : pioche une nouvelle carte depuis le dessus de votre deck.

Rafraîchissement : prenez le nombre indiqué de cartes de votre défausse et replacez-les sur votre deck.

Soigner : supprime la quantité indiquée de dégâts sur un agent à hauteur de sa santé maximale.

Glossaire des Récits de Gloires II

Assommer : assomme un agent quelle que soit sa santé.

Mentor neutre : un mentor qui peut convertir une carte défaussée en carte Lettre de change.

Mentor : un Mentor de deck est associé à un ensemble de cartes que le joueur apporte en jeu. Chaque partie propose 4 Mentors de deck. Pendant le jeu, chaque Mentor possède un état (favorable, neutre ou défavorable) qui détermine ce qu'il désire. Si vous leur donnez ce qu'ils désirent, ils fournissent un effet utile. Les Mentors de deck peuvent déclencher la fin de partie : si tous les Mentors sont favorables à un joueur, il remporte la partie.

Pouvoir : une ressource qui permet de réduire la santé d'un agent. À la fin du tour, tout Pouvoir non dépensé est converti en Prestige, sauf effet contraire.

Prestige : une ressource que les joueurs peuvent accumuler pour remporter la partie. Remplacer : prenez le nombre de cartes spécifié dans la Taverne et défaussez-les, pour révéler les cartes suivantes.

Revers : les ressources que votre adversaire gagnera si vous jouez cette carte.

Provocation : ce modificateur de carte d'agent empêche votre adversaire de convertir la Puissance en Prestige tant que cet agent modifié est en jeu.

Lancer : consultez le nombre de cartes indiqué du haut de votre deck, et placez-en dans votre défausse.

Déclenchement : tant que cette cartes est active sur le plateau, l'effet indiqué se déclenche.

Assommage général : place tous les agents actifs (les vôtres et ceux de l'adversaire) dans leur pile de défause respective.

Articles d'aide

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