D'antiques secrets émergent du marais de Tourbevase, comme les xanmeers à-demi engloutis, vestiges d'un passé lointain. Les légendes de secrets enfouis sous le marais menacent de remonter à la surface.
Attention où vous mettrez les pieds dans le terrain changeant de Tourbevase, foyer des Argoniens, et hostile pour chacun.Les Conservateurs Cyrodiiliaques, décidés à récupérer les secrets perdus du marais noir, cherchent à recruter des héros. Partez dans les marécages profonds de Tourbevase pour fouiller la vase en quête de trésors, reliques et secrets oubliés.
Seuls les plus courageux des aventuriers les plus fous seront retenus !
Accès à Murkmire
Pour entrer dans Tourbevase, vous devez être adhérent à ESO Plus ou posséder le Pack de jeu téléchargeable Murkmire. Ceci débloquera l'oratoire de Lilmoth et vous donnera accès à la première quête principale, Trésor englouti .Pour commencer la quête principale, rendez-vous à Lilmoth et parlez à l'ambitieuse archéologie Famia Mercius, ou rendez-vous au menu Collections, choisissez l'onglet Histoires, puis Pack de zone. Là, acceptez la quête Trésors engloutis dans la section du Pack de jeu téléchargeable Murkmire.
Prison de la Rose noire
La Prison de la Rose noire est une Arène à 4 personnes située dans les marais de Tourbevase. Une fois découverte, vous pouvez utiliser le réseau de voyage rapide pour y revenir, en sélectionnant l'icône de la Prison de la Rose noire.
Il existe deux modes de difficulté pour la Prison de la Rose noire, normal et Vétéran. Les joueurs de n'importe quel niveau peuvent accéder au mode normal. Le mode Vétéran est accessible à partir du niveau 50. Le mode Vétéran est bien plus redoutable, mais les récompenses sont à la hauteur du défi !À votre arrivée, accomplissez la quête Épreuve de force noire confiée par Erilthël. Vous pourrez la répéter autant de fois que vous le voudrez.
Les joueurs peuvent se mesurer les uns aux autres dans les classements de l'Arène.